Atomare Operationen und unveränderliche Objekte
Kurz gesagt: Eine atomare Operation (etwa +1 oder Compare-and-set) läuft in einem Stück, ohne dass ein anderer Thread dazwischenfunkt, und schützt gemeinsame Daten ohne Lock; ein unveränderliches Objekt ändert sich überhaupt nie.
Problem
Ein Lock für ein einziges +1
Ein Flash-Sale: 100 Kopfhörer zum halben Preis, um 10:00. Die Produktseite wird tausende Male pro Sekunde geöffnet, und jedes Öffnen erhöht den Seitenaufruf-Zähler. Aus der Lektion über Sperren weißt du, wie man keine Erhöhungen verliert: ein Lock um views++.
Das ist richtig. Aber jeder Thread stellt sich für ein einziges +1 vor dem Lock an. Ein Thread, der das Lock nicht bekommt, wird oft schlafen gelegt und später vom Betriebssystem geweckt. Das kostet viel mehr als die Addition selbst.
Das zweite Problem ist schlimmer. Das letzte Stück wird mit „wenn eins da ist, um 1 verringern“ gekauft. Das sind zwei Schritte, und dazwischen kann ein anderer Thread dasselbe Stück nehmen.
Die Idee
Ein unteilbarer Schritt
Der Prozessor hat Befehle, die eine Speicherzelle in einem unteilbaren Schritt lesen, ändern und schreiben. Kein anderer Thread kann dazwischenkommen. Das ist eine atomare Operation. Es gibt kein Lock, niemand steht an und niemand schläft.
In JavaScript liegen atomare Operationen inAtomics und arbeiten auf einem Int32Array (oder einem anderen Array von Ganzzahlen) über einem SharedArrayBuffer: dem Speicher, den mehrere Worker sehen. Atomics.add(array, index, 1) ist das atomare +1. Du hast es in der Lektion über Threads gesehen. In gewöhnlichem async-Code auf einem Thread brauchst du nichts: Dort kann niemand views++ unterbrechen.Sieh es dir an
Der Seitenaufruf-Zähler
Vier Threads mit je 100.000 Aufrufen:
import { Worker, isMainThread, workerData } from "node:worker_threads";import { once } from "node:events";
if (isMainThread) { const views = new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4)); const workers = [1, 2, 3, 4].map( () => new Worker(new URL(import.meta.url), { workerData: views }), ); await Promise.all(workers.map((worker) => once(worker, "exit"))); console.log(`Aufrufe: ${views[0]}`);} else { for (let i = 0; i < 100_000; i++) { Atomics.add(workerData, 0, 1); }}Aufrufe: 400000400.000 bei jedem Lauf. Ohne das atomare +1 wäre es weniger und jedes Mal anders, wie in der Lektion über Race Conditions.
Genauer, für Neugierige
Atomics arbeitet nur auf Arrays von Ganzzahlen über einem SharedArrayBuffer. Gewöhnliche Objekte, Arrays und Zahlen werden nicht zwischen Workern geteilt: postMessage kopiert sie. In JavaScript gibt es geteilten Zustand also nur dort, wo du ihn ausdrücklich verlangt hast.
Wie viel schneller als ein Lock ist das? Das hängt von der Maschine ab und davon, wie viele Threads um eine Zelle kämpfen. Ohne Kampf ist ein atomares +1 ein paar Nanosekunden. Ein Lock ohne Kampf ist nahe daran. Der Unterschied kommt mit vielen Threads: Dann legt das Lock Threads schlafen, während die atomare Operation nur wiederholt.
Die Idee
Prüfen und ändern: Compare-and-set
Kaufen ist nicht nur −1. Es ist „wenn mindestens eins da ist, um 1 verringern“. Die Prüfung und die Änderung müssen ein Schritt sein.
Dafür gibt es eine allgemeinere atomare Operation: Compare-and-set (CAS). Du gibst ihr zwei Zahlen: was du dort vermutest und was du dort haben willst. Sie ändert den Wert nur, wenn er noch so ist, wie du denkst, und sagt dir, ob es geklappt hat. Hat ein anderer Thread ihn inzwischen geändert, fasst CAS nichts an und antwortet „nein“.
Dann ist Kaufen eine Schleife:
- den Bestand lesen;
- ist er 0, ablehnen;
- CAS: „Wenn es noch so viel ist, mach eins weniger daraus“;
- schlägt CAS fehl, hat inzwischen jemand gekauft: zurück zu 1.
Atomics.compareExchange(array, index, expected, new). Es gibt den Wert zurück, den es gefunden hat. Ist das der erwartete, hat die Änderung stattgefunden.Sieh es dir an
Die letzten drei Kopfhörer
// cells: Int32Array über einem SharedArrayBufferconst STOCK = 0, SOLD = 1, REFUSED = 2;
function tryBuy(cells) { while (true) { const left = Atomics.load(cells, STOCK); if (left === 0) return false; // ausverkauft const was = Atomics.compareExchange( cells, STOCK, left, left - 1); if (was === left) return true; // jemand hat stock geändert: noch einmal lesen }}Schritt für Schritt, in Worten
- Die letzten 3 Kopfhörer: Der Bestand ist 3. Worker A und B rufen tryBuy() gleichzeitig auf.
- A liest den Bestand: left = 3.
- B liest ihn, bevor A etwas geändert hat: ebenfalls 3.
- B: compareExchange(…, 3, 2). „Wenn es noch 3 ist, mach 2 daraus.“ Es ist noch 3, also wird 2 geschrieben. B hat gekauft.
- A versucht dasselbe: „wenn es noch 3 ist …“. Jetzt ist es 2, also wird nichts geschrieben, und die Antwort ist false. Nichts geht verloren.
- A wartet nicht und gibt nicht auf: Die Schleife läuft weiter, und A liest noch einmal: 2. Kein Worker hat geschlafen.
- A: „wenn es noch 2 ist, mach 1 daraus“. Es ist noch 2: 1 wird geschrieben. Auch A hat gekauft.
- Zwei Käufer, zwei verkauft, Bestand 1. Es gibt kein Lock: Der Prozessor prüft und schreibt in einem Schritt, und wer verliert, wiederholt nur die Schleife.
Niemand wartet: Der Thread, der verloren hat, wiederholt nur zwei Zeilen. Das nennt man lock-free. Hundert Stück bei 160 Versuchen:
if (isMainThread) { const cells = new Int32Array(new SharedArrayBuffer(12)); cells[STOCK] = 100; const workers = [1, 2, 3, 4].map( () => new Worker(new URL(import.meta.url), { workerData: cells }), ); await Promise.all(workers.map((worker) => once(worker, "exit"))); console.log(`Verkauft: ${cells[SOLD]}`); console.log(`Abgelehnt: ${cells[REFUSED]}`); console.log(`Bestand: ${cells[STOCK]}`);} else { for (let i = 0; i < 40; i++) { if (tryBuy(workerData)) Atomics.add(workerData, SOLD, 1); else Atomics.add(workerData, REFUSED, 1); }}Verkauft: 100Abgelehnt: 60Bestand: 0Wie oft die Schleife durchlaufen wurde, ist bei jedem Lauf anders, deshalb gibt das Programm es nicht aus. Die Summen sind immer gleich: 100 verkauft, 60 abgelehnt, 0 im Bestand.
Probier es aus
Sag die Ausgabe voraus
Hier sind die zwei „Threads“ nacheinander in einem Thread geschrieben, damit die Reihenfolge bei jedem Lauf dieselbe ist wie in der Szene. Was gibt es aus?
const stock = new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4));stock[0] = 3;let seenByA = Atomics.load(stock, 0);const seenByB = Atomics.load(stock, 0);const b = Atomics.compareExchange(stock, 0, seenByB, seenByB - 1) === seenByB;console.log(`B: ${b}`);let a = Atomics.compareExchange(stock, 0, seenByA, seenByA - 1) === seenByA;console.log(`A: ${a}`);seenByA = Atomics.load(stock, 0);a = Atomics.compareExchange(stock, 0, seenByA, seenByA - 1) === seenByA;console.log(`A noch einmal: ${a}`);console.log(`Bestand: ${Atomics.load(stock, 0)}`);Beide lesen 3. Das CAS von B findet 3 und schreibt 2. Das CAS von A erwartet 3 und findet 2, also schreibt es nichts. A liest noch einmal (2), und sein zweites CAS schreibt 1. Der Bestand ist 1, und beide haben gekauft.
Probier es aus
Ergänze
Womit vergleicht das CAS beim Kaufen?
const was = Atomics.compareExchange(
cells, STOCK, , left - 1);Mit dem Wert, den der Thread gelesen hat: left. Die Änderung geschieht also nur, wenn niemand den Bestand angefasst hat, seit er gelesen wurde.
Probier es aus
Finde den Fehler
Ein Kollege hat das Kaufen vereinfacht. Jede Zeile für sich ist sicher, und trotzdem werden im Sale 103 Kopfhörer von 100 verkauft. In welcher Zeile steckt der Fehler?
Wähle die Zeile mit dem Fehler.
Problem
Die Preisliste, die sich mittendrin ändert
Um 10:00 startet der Admin die Aktion: Kopfhörer von 60 auf 48 €, Hülle von 15 auf 12 €, Kabel von 5 auf 4 €. Gleichzeitig berechnen die Kassen Warenkörbe. Liegen die Preise in einem gemeinsamen Dictionary und ändern sich einzeln, kann eine Kasse den neuen Preis der Kopfhörer und den alten der Hülle lesen:
// Adminprices.headphones = 48;await saveToLog(); // eine Pause zwischen zwei Änderungenprices.case = 12;prices.cable = 4;
// Checkout, während der Pauseconst total = cart.reduce((sum, item) => sum + prices[item], 0);Der Warenkorb kostet 68 €: eine Summe, die zu keinem Zeitpunkt stimmte. Nicht mit den alten Preisen (80 €), nicht mit den neuen (64 €). In JavaScript gibt es einen Thread, aber ein await mitten in der Änderung lässt anderen Code das halb geänderte Objekt lesen.
Die Idee
Nicht ändern, ganz ersetzen
Die Preisliste wird oft gelesen und selten geändert. Dann ändere sie nie. Mach sie zu einem unveränderlichen Objekt: Einmal erstellt, bleibt sie gleich. Für die Aktion macht der Admin eine neue Preisliste und tauscht eine Referenz: „Die aktuelle Preisliste ist diese.“
- Ein Objekt, das niemand ändert, können beliebig viele Threads ohne jeden Schutz lesen.
- Das Einzige, was geteilt wird, ist die Referenz, und sie zu tauschen ist ein atomarer Schritt.
- Die Kasse nimmt die Referenz einmal zu Beginn des Warenkorbs und berechnet den ganzen Warenkorb damit. Sie sieht die ganze alte oder die ganze neue Preisliste, nie eine Mischung.
Zwischen Workern werden überhaupt keine Objekte geteilt. postMessage sendet eine Kopie, das „Veröffentlichen“ einer neuen Preisliste ist also eine Nachricht an jede Kasse. In einem Thread schützt Object.freeze davor, sie versehentlich zu ändern. Der Versuch, ein eingefrorenes Objekt in einem Modul zu ändern, wirft einen TypeError.
function priceList(version, prices) { return Object.freeze({ version, prices: Object.freeze({ ...prices }) });}
function total(list, cart) { return cart.reduce((sum, item) => sum + list.prices[item], 0);}import { Worker, isMainThread, parentPort } from "node:worker_threads";import { once } from "node:events";
const cart = ["headphones", "case", "cable"];
if (isMainThread) { const regular = { headphones: 60, case: 15, cable: 5 }; const promo = { headphones: 48, case: 12, cable: 4 }; const checkout = new Worker(new URL(import.meta.url)); for (let v = 1; v <= 3; v++) { checkout.postMessage(priceList(v, v % 2 === 0 ? promo : regular)); const [line] = await once(checkout, "message"); console.log(line); } checkout.postMessage(null); await once(checkout, "exit"); const last = priceList(3, regular); try { last.prices.headphones = 1; } catch (error) { console.log(`Eingefroren: ${error.constructor.name}`); }} else { parentPort.on("message", (list) => { if (list === null) return parentPort.close(); parentPort.postMessage(`Version ${list.version}: ${total(list, cart)} €`); });}Version 1: 80 €Version 2: 64 €Version 3: 80 €Eingefroren: TypeErrorGenauer, für Neugierige
So funktionieren auch „Copy-on-write“-Collections: CopyOnWriteArrayList in Java, ImmutableList in C#. Jede Änderung macht eine neue Kopie, und das Lesen braucht kein Lock. Das lohnt sich bei vielen Lesevorgängen und wenigen Schreibvorgängen. Wird oft geschrieben, wird das Kopieren teuer.
Unveränderlichkeit ist nur ehrlich, wenn sie bis ganz nach unten reicht. Ein Objekt mit einem final-Feld, das auf eine veränderbare Liste zeigt, ist nicht unveränderlich: Die Liste lässt sich von außen ändern. Deshalb steht Object.freeze auch auf dem verschachtelten Objekt prices: freeze geht nur eine Ebene tief.
So ist es in den anderen Sprachen: record und Map.copyOf mit AtomicReference in Java; record mit ImmutableDictionary und Volatile oder Interlocked.Exchange in C#; eine frozen-Dataclass, ein tuple oder MappingProxyType und Zuweisung in Python; Object.freeze und Nachrichten zwischen Workern in JavaScript.
Die Idee
Wenn atomar nicht reicht
Eine Reservierung verschiebt ein Stück vom Bestand in die Zahl der Reservierten. Die Regel ist, dass beide zusammen immer 10.000 sind. Zwei atomare Variablen halten sie nicht ein:
function reserve(cells) { Atomics.sub(cells, STOCK, 1); // jede Zeile ist atomar, Atomics.add(cells, RESERVED, 1); // beide zusammen nicht}Zwischen den beiden Zeilen sieht der Prüfer insgesamt 9.999. Atomar schützt einen Wert. Geht es in der Regel um mehrere Werte zusammen, brauchst du ein Lock um alle Änderungen und um die Prüfung:
// cells: [Lock, Bestand, reserviert] in einem SharedArrayBufferconst LOCK = 0, STOCK = 1, RESERVED = 2;
function lock(cells) { while (Atomics.compareExchange(cells, LOCK, 0, 1) !== 0) { Atomics.wait(cells, LOCK, 1); }}
function unlock(cells) { Atomics.store(cells, LOCK, 0); Atomics.notify(cells, LOCK, 1);}
function reserve(cells) { lock(cells); // beide oder keine try { if (cells[STOCK] === 0) return false; cells[STOCK]--; cells[RESERVED]++; return true; } finally { unlock(cells); }}
function audit(cells) { lock(cells); try { return cells[STOCK] + cells[RESERVED]; } finally { unlock(cells); }}if (isMainThread) { const cells = new Int32Array(new SharedArrayBuffer(12)); cells[STOCK] = 10_000; const roles = ["reserver", "reserver", "auditor"]; const workers = roles.map( (role) => new Worker(new URL(import.meta.url), { workerData: { cells, role } }), ); const report = once(workers[2], "message"); await Promise.all(workers.map((worker) => once(worker, "exit"))); const [broken] = await report; console.log(`Bestand: ${cells[STOCK]}, reserviert: ${cells[RESERVED]}`); console.log(`Fehlerhafte Prüfungen: ${broken}`);} else if (workerData.role === "reserver") { while (reserve(workerData.cells)) {}} else { let broken = 0; for (let i = 0; i < 50_000; i++) { if (audit(workerData.cells) !== 10_000) broken++; } parentPort.postMessage(broken);}Bestand: 0, reserviert: 10000Fehlerhafte Prüfungen: 0Atomics geschrieben: compareExchange nimmt das Lock (0 → 1), und Atomics.wait schläft, solange es genommen ist. Das tut lock in den anderen Sprachen.Genauer, für Neugierige
Ein anderer Weg ohne Lock: beide Werte in einem unveränderlichen Objekt (Bestand, Reserviert) und der Tausch mit einem CAS auf die Referenz. Ein neues Objekt mit beiden neuen Werten ersetzt das alte auf einen Schlag. Das verbindet die zwei Ideen dieser Lektion, aber das Lock ist meist klarer.
Was wann zu benutzen ist:
- ein Wert, ein Zähler oder ein Flag: eine atomare Operation;
- einen Wert prüfen und ändern: eine CAS-Schleife;
- Daten, die viel gelesen und selten geändert werden: ein unveränderliches Objekt und ein Tausch der Referenz;
- mehrere zusammenhängende Werte: ein Lock.
Übung
Ein Gutschein mit begrenzter Einlösezahl
Löse die Aufgabe in deinem Editor.
Der Gutschein „SPRING20“ kann 50-mal eingelöst werden. Acht Threads mit je 10 Kunden versuchen gleichzeitig, ihn einzulösen. Schreibe tryUse(cells) so, dass der Gutschein nie öfter als 50-mal eingelöst wird. Ohne Lock: mit einer Compare-and-set-Schleife. Gib aus, wie oft er eingelöst wurde, wie viele Ablehnungen es gab und wie viele Einlösungen übrig sind:
Eingelöst: 50Abgelehnt: 30Übrig: 0Weitere Aufgaben
- Das Maximum. Halte die größte Bestellung des Tages fest, während viele Threads Bestellungen hinzufügen. Tipp: eine CAS-Schleife, die nur schreibt, wenn die neue größer ist.
- Zwei Aktionen. Gib der Preisliste eine Version und lass zwei Admins gleichzeitig veröffentlichen. Wie verhinderst du, dass die Aktion des einen Admins verloren geht? (Tipp: Tausche die Referenz nur mit CAS, wenn die Version noch die ist, die du gelesen hast.)
- Der Prüfer ohne Lock. Lege den Bestand und die Zahl der Reservierten in ein unveränderliches Objekt und tausche es mit CAS. Prüfe, dass der Prüfer weiterhin immer 10.000 sieht.
Test
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