Абстрактни класове
Проблем
Нула квадратни метра
Пишеш програма за плочки на тераса. Терасата е от три части: правоъгълник 4 × 3 м, кръгла част с радиус 1 м и триъгълник с основа 2 м и височина 3 м. Има родител Shape с area(), който връща 0, а всяка фигура го презаписва.
Колегата, който е писал Triangle, е забравил:
class Triangle extends Shape { private double base; private double height;
public Triangle(double base, double height) { this.base = base; this.height = height; }}Shape[] terrace = { new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3) };double total = 0;for (Shape s : terrace) { total += s.area();}System.out.printf("Плочки: %.2f м²%n", total);Плочки: 15.14 м²Трябва 18,14 м². Програмата не дава грешка, а поръчката е с 3 м² по-малко. Нулата на родителя е скрила липсващия метод.
А какво е new Shape()? Фигура без форма. Няма смисъл да съществува такъв обект.
Идеята
Абстрактен клас: обещание, което наследниците изпълняват
Shape не е истинска фигура. Той казва само „всяка фигура има лице“. Затова го направи абстрактен:
abstract class Shape { public abstract double area();}- Абстрактният метод няма тяло, само заглавие и
;. Не можеш да дадеш разумно лице на „фигура изобщо“, затова не даваш никакво. - Абстрактният клас не може да има обекти:
new Shape()не се компилира. - Всеки наследник трябва да напише метода. Иначе програмата не се компилира.
Сега забравеният Triangle дава грешка още при компилирането:
„Triangle is not abstract and does not override abstract method area() in Shape“.
Грешка, която компилаторът хваща, е по-добра от грешка в поръчката.По-точно, за любопитните
- Наследник, който не пише абстрактния метод, може да е абстрактен и той. Тогава обещанието минава към неговите наследници.
- Клас може да е абстрактен и без нито един абстрактен метод. Така само забраняваш обектите от него.
Виж го
Триъгълникът изпълнява обещанието
Добави метода в Triangle:
class Triangle extends Shape { // ... base, height и конструкторът
@Override public double area() { return base * height / 2; }}Shape[] terrace = { new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3) };double total = 0;for (Shape s : terrace) { total += s.area();}System.out.printf("Плочки: %.2f м²%n", total);Плочки: 18.14 м²Цикълът е същият. Масивът Shape[] пази фигури от три класа, а s.area() вика метода на всяка. Полиморфизмът от миналия урок работи и с абстрактен родител.
Пробвай
Намери грешката
Избери реда с грешката.
new Shape() е опит да се създаде обект от абстрактен клас. Първият ред е наред: new Shape[3] създава масив от три празни места за фигури, а не фигури. В тях можеш да сложиш правоъгълник, кръг или триъгълник.
Идеята
Абстрактен, но не празен
Абстрактният клас може да има всичко, което има обикновеният: полета, конструктор, обикновени методи. Нека всяка фигура има име и метод, който я описва:
abstract class Shape { private String name;
public Shape(String name) { this.name = name; }
public abstract double area();
public String describe() { return name + ": " + String.format("%.2f", area()) + " м²"; }}describe() е написан веднъж, в Shape. Той вика area(), който в Shape още го няма. Не е проблем: describe() винаги се вика върху истинска фигура, а тя има лице.
От Shape не се правят обекти, но конструкторът му е полезен: наследниците го викат.
class Circle extends Shape { private double radius;
public Circle(double radius) { super("кръг"); this.radius = radius; } // ... area() както преди}Shape[] terrace = { new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3) };for (Shape s : terrace) { System.out.println(s.describe());}правоъгълник: 12.00 м²кръг: 3.14 м²триъгълник: 3.00 м²Родителят пише общото (името, описанието), а наследниците пишат различното (лицето).
public abstract double area();
public String describe() { return name + ": " + String.format("%.2f", area()) + " м²";}
Shape s = new Circle(1);System.out.println(s.describe());Стъпка по стъпка, с думи
- Shape обещава area(), но няма тяло. Обект само от Shape не може да има.
- Обектът е кръг: частта Circle има свой area(). Тя изпълнява обещанието.
- s.describe() е написан в Shape и важи за всяка фигура.
- Той вика area(). Обектът е кръг, затова се изпълнява методът на Circle: π · 1 · 1.
- describe() сглобява текста. Общото е в родителя, различното в наследника.
- Изходът е лицето на кръга, с два знака след запетаята.
Пробвай
Чий метод?
Какво ще отпечата програмата?
// Shape и Circle са от горната карта
Shape s = new Circle(2);System.out.println(s.describe());Променливата е от абстрактния тип Shape, а това е позволено. Обектът е кръг с радиус 2. describe() е на Shape, но area() в него е на кръга: π · 2 · 2 ≈ 12,57.
Пробвай
Кое липсва?
Какво трябва да пише на празното място, за да не може да се създаде обект от Shape?
class Shape {
public abstract double area();
}abstract. Щом класът има абстрактен метод, и самият клас трябва да е абстрактен. Иначе програмата не се компилира.Упражнение
Фигури и животни
Реши задачите в редактора си.
1. Лице и обиколка. Абстрактен клас Shape с име и два абстрактни метода: area() и perimeter(). Наследници Circle (радиус) и Rectangle (ширина и височина). Сложи кръг с радиус 5 и правоъгълник 4 × 2,5 в масив и отпечатай двете стойности с два знака след точката.
Кръг: лице 78.54, обиколка 31.42Правоъгълник: лице 10.00, обиколка 13.002. Животните. Абстрактен клас Animal с абстрактен метод sound() и обикновен метод breathe(), който печата „Животното диша.“ Наследници Cat и Dog. Извикай звука на двете в цикъл, после breathe() на първото.
Мяу, мяу!Бау, бау!Животното диша.Упражнение
Превозни средства и изпълнения
3. Превозни средства. Абстрактен клас Vehicle с абстрактен метод move(). SimpleCar и Bicycle го наследяват. Bicycle има и свой метод pedal().
Колата потегляВелосипедът потегляВъртя педалитеgarage[1].pedal(). Защо не се компилира, въпреки че там има велосипед?4. Изпълнения. Абстрактен клас Performance със заглавие и абстрактен метод start(). DanceMove и Song го наследяват. Song има и метод sing().
Започва танцът moonwalkЗапочва песента 'Bohemian Rhapsody'Пея 'Bohemian Rhapsody'Още задачи
- Триъгълник. Добави
Triangleкъм задача 1 с трите страни. Обиколката е сумата им, а лицето се смята по формулата на Херон: s = обиколка / 2, лице = √(s(s − a)(s − b)(s − c)). За страни 3, 4 и 5 лицето е 6,00, а обиколката 12,00. - Абстрактен служител. Направи
Employeeот миналия урок абстрактен, с абстрактенmonthlyPay(). ДобавиFullTime(заплатата е цялата) и оставиManagerиIntern. Какво печели програмата? Какво губи?
Тест