Към съдържанието
wannacode

Шаблони за дизайн

Проблем

Функцията, която расте с всяка промоция

Цената в магазина зависи от промоцията:

function finalPrice(price, promo) {
if (promo === "студент") {
return price * 0.9;
} else if (promo === "черен петък") {
return Math.max(price - 20, 0);
} else if (promo === "лоялен клиент") {
return price * 0.95;
}
return price;
}
console.log(`${finalPrice(120, "студент").toFixed(2)} €`);
console.log(`${finalPrice(120, "черен петък").toFixed(2)} €`);
console.log(`${finalPrice(120, "без").toFixed(2)} €`);
Изход
108.00 €
100.00 €
120.00 €
Работи. Но маркетингът измисля нова промоция всеки месец. Всяка значи нов else if в тази функция, а често и в още две: в тази за фактурата и в тази за имейла с потвърждение. Функцията знае за всички промоции наведнъж и всяка промяна я пипа. Тази задача е толкова честа, че решението ѝ си има име.

Идеята

Шаблон за дизайн

Шаблон за дизайн (на английски design pattern) е проверено решение на задача, която се повтаря в много програми. Не е библиотека и не е код за копиране. Той е начин да подредиш класовете и функциите, който вече е минал през хиляди проекти.

Шаблоните се делят на три групи:

  • Създаващи: как се правят обекти. Например Singleton (само един обект от класа) и Factory Method (кой клас да се създаде решава друг).
  • Структурни: как класове и обекти се сглобяват в по-големи. Например Adapter (свързва несъвместими интерфейси) и Composite (дърво от части, с които се работи като с едно цяло).
  • Поведенчески: как обектите си разпределят работата и си говорят. Например Strategy (сменяемо правило) и Observer (абонати за събитие).

Защо си струва да ги знаеш:

  • не измисляш наново решение, което другите вече са изпитали;
  • кодът се променя с по-малко риск, защото променливата част е отделена;
  • имената са общ език. „Тук сложи адаптер“ казва на колегата цяла структура с една дума.
По-точно, за любопитните
Класическият каталог е книгата „Design Patterns“ от 1994 г. на четирима автори, наричани „бандата на четиримата“ (Gang of Four, GoF). В нея има 23 шаблона, написани за езици като C++ и Java. Тук са петте, които ще срещаш най-често. В JavaScript някои стават по-кратки, защото функцията може да се подаде като стойност: където в Java трябва интерфейс и клас, тук стига функция. Шаблонът не е цел: ако един if върши работа, шаблон не трябва.

Виж го

Strategy: сменяемо правило

Отстъпката става функция, която касата пази в поле. Касата не знае коя е промоцията, а само вика функцията:
class Checkout {
constructor(discount) {
this.discount = discount;
}
total(price) {
return Math.max(this.discount(price), 0);
}
}
Всяка отстъпка е стрелкова функция:
const checkout = new Checkout((price) => price);
console.log(`Без отстъпка: ${checkout.total(120).toFixed(2)} €`);
checkout.discount = (price) => price * 0.9;
console.log(`Студент: ${checkout.total(120).toFixed(2)} €`);
checkout.discount = (price) => price - 20;
console.log(`Черен петък: ${checkout.total(120).toFixed(2)} €`);
Изход
Без отстъпка: 120.00 €
Студент: 108.00 €
Черен петък: 100.00 €
Нова промоция е нова стрелкова функция. Checkout не се променя. Правилото може да се смени и докато програмата работи: записваш нова функция в checkout.discount.Това е Strategy: семейство от правила, всяко със същите параметри и резултат, така че да са взаимозаменяеми. Функцията за сравнение, която подаваш на sort, е също стратегия: sort знае как се подрежда, а ти казваш по какво.
По-точно, за любопитните

В книгите класът, който ползва стратегията, се казва „контекст“ (тук Checkout). Ако стратегията има свои данни, като процента, тя е функция, която прави функция. Върнатата стрелкова функция помни percent и след като percentDiscount е свършила:

function percentDiscount(percent) {
return (price) => price * (1 - percent / 100);
}
const checkout = new Checkout(percentDiscount(10));
console.log(`Студент: ${checkout.total(120).toFixed(2)} €`);
Изход
Студент: 108.00 €

Виж го

Observer: абонати за събитие

Когато наличността на продукт се промени, сайтът трябва да покаже новата бройка, а складът да поръча още, ако бройките са малко. Утре може и имейл до клиентите. Продуктът не трябва да знае за никого от тях.

class Product {
constructor(name, quantity) {
this.name = name;
this.quantity = quantity;
this.listeners = [];
}
subscribe(listener) {
this.listeners.push(listener);
}
setQuantity(quantity) {
if (quantity === this.quantity) {
return;
}
this.quantity = quantity;
for (const listener of this.listeners) {
listener(this.name, quantity);
}
}
}
const phone = new Product("Телефон", 0);
phone.subscribe((name, qty) => console.log(`Сайт: ${name}, наличност ${qty} бр.`));
phone.subscribe((name, qty) => {
if (qty < 3) {
console.log(`Склад: поръчай още ${name}`);
}
});
phone.setQuantity(10);
phone.setQuantity(2);
Изход
Сайт: Телефон, наличност 10 бр.
Сайт: Телефон, наличност 2 бр.
Склад: поръчай още Телефон
  • Който иска да знае, се абонира с subscribe и подава функция.
  • При промяна продуктът обикаля списъка и вика всяка функция с името и бройката. Кои са абонатите и какво правят, не го интересува.
  • Ако бройката не се е променила, никой не се безпокои.

const phone = new Product("Телефон", 0);
phone.subscribe((name, qty) => console.log(`Сайт: ${name}, наличност ${qty} бр.`));
phone.subscribe((name, qty) => {
if (qty < 3) {
console.log(`Склад: поръчай още ${name}`);
}
});
phone.setQuantity(10);
phone.setQuantity(2);
Стъпка по стъпка, с думи
  1. Телефон с наличност 0 и празен списък listeners.
  2. Сайтът се абонира: стрелковата функция му влиза в списъка.
  3. Складът също. Продуктът не знае кои са, само че може да ги извика с име и бройка.
  4. Наличността става 10. Продуктът обикаля списъка и вика всеки абонат по реда на абонирането. Сайтът показва новата бройка.
  5. Складът проверява 10 < 3: не, и не прави нищо.
  6. Наличността става 2. Продуктът обикаля списъка и вика всеки абонат по реда на абонирането. Сайтът показва новата бройка.
  7. Складът проверява 2 < 3: да, и поръчва още.

Това е Observer (наблюдател). Продуктът е наблюдаваният обект, а слушателите са наблюдатели. Бутоните в графичните програми работят точно така: „при натискане извикай това“.

По-точно, за любопитните
  • Нужен е и unsubscribe, който маха слушателя от списъка. Махаш същата функция, която си абонирал, затова я пазиш в променлива. Абонат, когото никой не маха, живее в паметта, докато живее продуктът.
const phone = new Product("Телефон", 5);
const site = (name, qty) => console.log(`Сайт: ${qty} бр.`);
phone.subscribe(site);
phone.setQuantity(4);
phone.listeners = phone.listeners.filter((l) => l !== site);
phone.setQuantity(3);
console.log("Сайтът вече не чува");
Изход
Сайт: 4 бр.
Сайтът вече не чува
  • В старата лекция наблюдаваният клас се казва Subject, с методи attach и notifyAllObservers, а наблюдателят е абстрактен клас с метод update(). Идеята е същата, а с функции не трябва клас за всеки наблюдател.
  • Слушателите се викат един след друг, вътре в метода, който е сменил бройката. Ако един от тях е бавен, чакат всички.

Пробвай

Кой ще чуе?

Product е този от картата преди тази.

Какво ще отпечата програмата?

const coffee = new Product("Кафе", 5);
coffee.subscribe((name, qty) => console.log(`А: ${qty}`));
coffee.setQuantity(4);
coffee.setQuantity(4);
coffee.subscribe((name, qty) => console.log(`Б: ${qty}`));
coffee.setQuantity(0);
Отговор

Виж го

Factory Method: кой клас да се създаде

Клиентът е избрал как да го уведомяваме: имейл или SMS. Кодът, който изпраща, не трябва да пише new EmailNotification() на десет места, всяко със своя if. Интерфейс в JavaScript няма: известие е всеки обект с метод send.
// Известие е всеки обект с метод send(to, text).
class EmailNotification {
send(to, text) {
console.log(`Имейл до ${to}: ${text}`);
}
}
class SmsNotification {
send(to, text) {
console.log(`SMS до ${to}: ${text}`);
}
}
Изборът е на едно място, във фабрика. Тя е обикновена функция: в Java е статичен метод в клас само защото там всичко е в клас.
function createNotification(channel) {
switch (channel) {
case "email":
return new EmailNotification();
case "sms":
return new SmsNotification();
default:
throw new Error(`Непознат канал: ${channel}`);
}
}
const customers = [
["email", "maria@example.com"],
["sms", "+359 88 123 4567"],
["гълъб", "ул. Шипка 5"],
];
for (const [channel, to] of customers) {
try {
const n = createNotification(channel);
n.send(to, "Поръчката ти е изпратена.");
} catch (e) {
console.log(e.message);
}
}
Изход
Имейл до maria@example.com: Поръчката ти е изпратена.
SMS до +359 88 123 4567: Поръчката ти е изпратена.
Непознат канал: гълъб
Викащият казва какво иска („email“) и получава обект, който може да send. Кой точно клас стои отзад, знае само фабриката. Нов канал, например push, е нов клас и нов case в switch. Изпращането не се пипа.
По-точно, за любопитните
  • Това е най-честата форма в практиката. По-точното ѝ име е „проста фабрика“. Factory Method от книгата на GoF е друго: родителят има метод, който създава обекта, а наследниците решават какъв. abstract в JavaScript няма, затова методът в родителя хвърля грешка: ако наследникът не го напише, грешката се вижда при първото извикване:
class Shop {
createNotification() {
throw new Error("createNotification() трябва да се напише в наследника");
}
confirmOrder(to) {
this.createNotification().send(to, "Поръчката е приета.");
}
}
class OnlineShop extends Shop {
createNotification() {
return new EmailNotification();
}
}
class PhoneShop extends Shop {
createNotification() {
return new SmsNotification();
}
}
new OnlineShop().confirmOrder("maria@example.com");
new PhoneShop().confirmOrder("+359 88 123 4567");
Изход
Имейл до maria@example.com: Поръчката е приета.
SMS до +359 88 123 4567: Поръчката е приета.

confirmOrder е написан веднъж, в Shop, и не знае какво уведомление праща.

  • Ако фабриката не стигне до return, тя връща undefined. Тогава грешката идва чак при send, далеч от истинската причина:
function createNotification(channel) {
if (channel === "email") {
return new EmailNotification();
}
if (channel === "sms") {
return new SmsNotification();
}
}
const n = createNotification("гълъб");
try {
n.send("ул. Шипка 5", "Поръчката ти е изпратена.");
} catch (e) {
console.log(`${e.name}: ${e.message}`);
}
Изход
TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'send')

Изключение с ясно съобщение във фабриката е по-добре.

Виж го

Singleton: само един обект

Настройките на приложението, като валутата, се четат веднъж. Ако всяка част на програмата прави свой обект с настройки, те се четат много пъти и може да се разминат.

class AppConfig {
static instance = null;
constructor() {
if (AppConfig.instance !== null) {
return AppConfig.instance;
}
console.log("Чета настройките...");
this.currency = "EUR";
AppConfig.instance = this;
}
}
const a = new AppConfig();
const b = new AppConfig();
console.log(a === b);
console.log(b.currency);
Изход
Чета настройките...
true
EUR
  • private конструктор в JavaScript няма: всеки може да напише new AppConfig(). Затова пазачът е в самия конструктор.
  • Единственият обект е в статичното поле instance. Ако вече има обект, конструкторът го връща с return. Когато конструктор върне обект, new дава него, а не новия.
  • „Чета настройките...“ се отпечатва веднъж, а a === b е true: обектът е един.

Това е Singleton.

По-точно, за любопитните
  • Най-простият Singleton в JavaScript е обикновен обект. Клас, от който да се направи втори, няма, а Object.freeze пази полетата му:
const settings = Object.freeze({
currency: "EUR",
});
console.log(settings.currency);
console.log(Object.isFrozen(settings));
Изход
EUR
true
  • В JavaScript по-често се прави точно това: обектът се създава веднъж, в модула, а другите части го внасят с import.
  • Singleton е обща променлива за цялата програма с хубаво име. Всеки може да го ползва отвсякъде, затова е трудно да се тества и да се смени. Често е по-добре обектът да се създаде веднъж в началото на програмата и да се подаде на тези, които го ползват, като параметър.

Пробвай

Намери грешката

Номерата на поръчките трябва да са уникални, затова броячът е Singleton. Програмата обаче даде номер 1001 два пъти:

const numbers = new OrderNumbers();
console.log(numbers.nextNumber());
console.log(numbers.nextNumber());
console.log(new OrderNumbers().nextNumber());
Изход
1001
1002
1001

На кой ред в класа е грешката?

Избери реда с грешката.

Виж го

Adapter: свързва несъвместими интерфейси

Магазинът плаща през интерфейс със сума в евро и отговор „да или не“. Банката дава стара библиотека, която иска центове и връща код на грешка. Библиотеката не е твоя и не може да я промениш.

// Стара библиотека на банката. Не можеш да я променяш.
class LegacyBankClient {
// Сумата е в центове. Връща 0 при успех и код на грешка иначе.
charge(cents, reference) {
console.log(`Банка: ${cents} цента по ${reference}`);
return cents <= 50000 ? 0 : 51;
}
}

Пишеш клас, който изглежда като това, което магазинът очаква, а вътре вика банката:

// Това очаква магазинът: обект с метод pay(orderId, amountEur), който връща true или false.
class BankAdapter {
constructor(bank) {
this.bank = bank;
}
pay(orderId, amountEur) {
const cents = Math.round(amountEur * 100);
return this.bank.charge(cents, `ORDER-${orderId}`) === 0;
}
}
const gateway = new BankAdapter(new LegacyBankClient());
console.log(gateway.pay("1001", 49.9));
console.log(gateway.pay("1002", 1299));
Изход
Банка: 4990 цента по ORDER-1001
true
Банка: 129900 цента по ORDER-1002
false
Адаптерът превежда в двете посоки: евро в центове и номер в текст по пътя натам, код 0 в true по пътя обратно. Магазинът не знае, че отзад е стара библиотека: за него е важно само обектът да има pay. Ако утре смениш банката, пишеш нов адаптер, а магазинът не се пипа.

Това е Adapter: като преходник за контакт, който не променя нито щепсела, нито стената.

По-точно, за любопитните

Класическият пример в книгите, и в старата лекция, е медиен плейър. AudioPlayer може да пуска само mp3, а съществуващ клас AdvancedMediaPlayer има методи playVlc и playMp4. MediaAdapter имплементира интерфейса на плейъра и препраща към правилния метод. Структурата е същата като тук.

Упражнение

Шаблоните в магазина

Реши задачите в редактора си.

1. Отстъпки като стратегии. Три функции, които връщат стрелкова функция: none(), percent(p) и fixed(amount) (никога под 0 €). Клас Cart с масив цени и сменяема отстъпка в полето discount. Добави кафе на зърна (18,50 €), мед (12 €) и чай (4,20 €) и отпечатай сумата без отстъпка, с −10%, с −5 € и с −50 €.

Изход
Без отстъпка: 34.70 €
-10%: 31.23 €
-5 €: 29.70 €
-50 €: 0.00 €

2. „Уведоми ме, когато е налично“. Продуктът пази списък с клиенти, които чакат. Когато наличността стане от 0 повече от 0, той уведомява всички и изчиства списъка, защото известието е еднократно. Конзолата е с 0 бройки, Мария и Георги се абонират, после наличността става 5, 0 и 3.

Изход
Имейл до Мария: Конзола е налична (5 бр.)
SMS до Георги: Конзола е налична
Край

3. Фабрика за известия. Добави PushNotification и фабрика за трите канала, която не гледа главни и малки букви. Прочети брой редове и после редове „канал;адрес“. На всеки адрес прати „Резервацията ти е потвърдена.“, а за непознат канал отпечатай съобщението на изключението.

Вход
4
Email;maria@example.com
sms;+359 88 123 4567
push;телефонът на Елена
факс;02 123 456
Изход
Имейл до maria@example.com: Резервацията ти е потвърдена.
SMS до +359 88 123 4567: Резервацията ти е потвърдена.
Push до телефонът на Елена: Резервацията ти е потвърдена.
Непознат канал: факс
4. Стар термометър. Клас OldThermometer връща температурата във Фаренхайт с readFahrenheit(). Новата система работи със сензори: обекти с метод celsius(). Напиши ThermometerAdapter (°C = (°F − 32) × 5 / 9). В масив със сензори сложи два стари термометъра (71,6 °F и 39,2 °F) през адаптера и един нов сензор като обект { celsius: () => 21.5 }.
Изход
Офис: 22.0 °C
Склад: 4.0 °C
Сървърна: 21.5 °C

Още задачи

  • Доставка като стратегия. Направи функции за цена на доставка до офис, до адрес и от магазина и сложи избраната в касата заедно с отстъпката.
  • Дневник като Singleton. Клас Logger, чийто конструктор връща единствения обект, и метод log(text), който номерира редовете. Провери, че номерата продължават, когато го викаш от две различни функции.
  • Наблюдател за цена. Към продукта добави абонати за промяна на цената и прати известие само когато цената падне с поне 10%.

Тест

Провери се

1. Какво е шаблон за дизайн?
2. Всяка нова промоция в магазина добавя нов else if във функцията за цена. Кой шаблон помага?
3. Продуктът казва на сайта, склада и имейл системата, когато наличността се промени, без да знае кои са те. Кой е шаблонът?
4. В конструктора на Singleton има if (OrderNumbers.instance !== null) return OrderNumbers.instance;, а накрая this.instance = this;. Какво става при второто new OrderNumbers()?
5. Имаш стар клас, който връща температурата във Фаренхайт, а програмата очаква сензор с метод celsius(). Какво правиш?

Създаден от Иво Гергов като част от кампанията на Evo Tech за достъпно обучение по програмиране ·