Наследяване
Проблем
Две копия на един и същ код
Програмата за заплати има клас Employee с име, заплата и метод за повишение. После трябваше и мениджър, който има и бонус. Най-бързо беше да копираш Employee в нов клас Manager и да добавиш бонуса.
Месец по-късно някой въвежда повишение -10% вместо 10%. Затова в Employee добавяш проверка. В Manager я забравяш (методът е raise_salary, защото raise е запазена дума в Python):
# в Employeedef raise_salary(self, percent): if percent > 0: self._salary += self._salary * percent // 100
# в Manager: копие отпреди проверкатаdef raise_salary(self, percent): self._salary += self._salary * percent // 100ivan = Employee("Иван", 2000)maria = Manager("Мария", 3000, 500)ivan.raise_salary(-10)maria.raise_salary(-10)print(ivan)print(maria)Иван: 2000 €Мария: 2700 €Заплатата на Иван е защитена, а на Мария падна с 300 €. Двата класа са еднакви на 90%, но всяка поправка трябва да се прави два пъти.
Идеята
Общото е в родителя
Мениджърът е служител, само с нещо повече. Кажи го на езика: class Manager(Employee):. В Manager пишеш само новото, бонуса:
class Manager(Employee): def __init__(self, name, salary, bonus): super().__init__(name, salary) self._bonus = bonus
@property def bonus(self): return self._bonus
maria = Manager("Мария", 3000, 500)maria.raise_salary(-10)maria.raise_salary(10)print(maria)print(f"Бонус: {maria.bonus} €")Мария: 3300 €Бонус: 500 €Manager вече има всичко на Employee: име, заплата, raise_salary() с проверката, __str__(). Затова повишението с -10% не мина. Проверката е написана веднъж и важи и за двата класа.
Това се казва наследяване. Employee е родителят (базов клас), а Manager е наследникът. Наследникът взима всичко на родителя и добавя своето.
Проверката дали наследяването има смисъл е изречението „X е Y“. „Мениджърът е служител“ е вярно. „Фактурата е служител“ не е, затова фактурата не наследява Employee, дори да има сума и име.
Пробвай
Какво получава стажантът?
Intern няма нищо свое: тялото е само pass.Какво ще отпечата програмата?
class Intern(Employee): pass
ana = Intern("Ана", 1200)ana.raise_salary(5)print(ana)raise_salary() и __str__() са наследени от Employee. 5% от 1200 са 60, а 1200 + 60 = 1260. Наследен е и __init__: затова Intern("Ана", 1200) подава името и заплатата направо на Employee.
Идеята
Първо родителят
Manager има свой __init__, защото има и бонус. Но името и заплатата ги подрежда __init__ на Employee. Кой го вика?
Python вика само един __init__: този на класа на обекта. Родителският трябва да извикаш сам:
def __init__(self, name, salary, bonus): super().__init__(name, salary) self._bonus = bonussuper() е „родителят на този клас“, а super().__init__(name, salary) вика неговия __init__ с тези аргументи. Той подрежда _name и _salary, а после Manager подрежда _bonus. Python позволява този ред навсякъде в __init__, но го пиши първи: така частта на родителя е готова, преди наследникът да я ползва.
Ако го забравиш, Python не казва нищо, докато полето не потрябва. print(maria) спира с AttributeError: 'Manager' object has no attribute '_name': полето просто не е създадено.
Обектът е един. В него има и частта на родителя, и частта на наследника, а всяка част се подрежда от своя конструктор.
def __init__(self, name, salary, bonus): super().__init__(name, salary) self._bonus = bonus
maria = Manager("Мария", 3000, 500)print(f"{maria}, бонус {maria.bonus} €")Стъпка по стъпка, с думи
- Manager(...) създава един обект. Засега е празен: всяко поле се появява, когато __init__ му даде стойност.
- Започва __init__ на Manager с трите аргумента.
- Първо родителят: super().__init__(name, salary) вика __init__ на Employee. Python не го вика сам.
- __init__ на Employee подрежда своята част: _name и _salary.
- Чак после тялото на Manager подрежда бонуса.
- Обектът е един, а всяка част е подредена от своя конструктор.
По-точно, за любопитните
__init__се наследява като всеки друг метод. ЗатоваInternбез свой__init__приема името и заплатата наEmployee. Свой__init__пишеш, когато наследникът има нещо ново, и тогава той замества този на родителя.- В по-стар код ще видиш
super(Manager, self).__init__(...)илиEmployee.__init__(self, ...). Правят същото,super()без нищо в скобите е днешният запис.
Пробвай
Кой конструктор е пръв?
Тук наследникът не вика родителя изрично:
Какво ще отпечата програмата?
class Account: def __init__(self): print("Сметката е открита")
class SavingsAccount(Account): def __init__(self): print("Лихва: 3%")
savings = SavingsAccount()__init__ на родителя сам. Наследникът има свой __init__, и той е единственият, който работи. Ако искаш и сметката да се открие, първият ред трябва да е super().__init__().Пробвай
Намери грешката
Мария трябва да има заплата 3000 € и бонус 500 €. Програмата обаче печата:
Мария: 500 €На кой ред е грешката?
Избери реда с грешката.
На родителя е подаден бонусът, а не заплатата. Аргументите се свързват с параметрите по място, затова Employee получава 500 като заплата. Поправката е super().__init__(name, salary).
Идеята
Долната черта: за класа и наследниците
В края на годината бонусът на мениджъра влиза в заплатата му. Методът е в Manager, а заплатата е _salary в Employee. Property-то salary само чете, а тук трябва да я промениш.
В Java и C# за това има трето ниво на достъп, protected: виждат го класът и наследниците му, а останалите не. Python няма нито private, нито protected. Долната черта е договорка точно за това: „вътрешно, за класа и наследниците му“. Затова Manager пише направо в self._salary, а Employee не се променя:
class Employee: def __init__(self, name, salary): self._name = name self._salary = salary # ... останалото е както преди
class Manager(Employee): # ... _bonus и __init__
def merge_bonus(self): self._salary += self._bonus self._bonus = 0maria = Manager("Мария", 3000, 500)maria.merge_bonus()print(maria)print(f"Бонус: {maria.bonus} €")Мария: 3500 €Бонус: 0 €Договорката не е защита: maria._salary = 0 в програмата също минава, без грешка. Долната черта казва на хората „не пипай отвън“, а наследникът е „свой“. Затова наследникът я ползва само когато наистина трябва да промени полето, а не за да заобиколи проверката в raise_salary().
По-точно, за любопитните
- Две долни черти,
self.__salary, са най-близо доprivate. Python тихо преименува полето на_Employee__salary. ВManagerself.__salaryвече е_Manager__salary, а такова поле няма:AttributeError: 'Manager' object has no attribute '_Manager__salary'. Това пази от случайни сблъсъци на имена, не от хора:maria._Employee__salaryпак се стига.
Пробвай
Кое липсва?
Стажантът е служител. Какво трябва да пише на празното място?
class Intern():
passEmployee: родителят се пише в скобите след името на класа.Идеята
Родители и общ прародител
В Java, C# и JavaScript класът има точно един родител. Python позволява и няколко: class WorkingStudent(Employee, Student): получава методите и на двата. Това се казва множествено наследяване. Тук ще ползваме по един родител. Няколко ще ни трябват в урока за интерфейсите.
Веригата може да е дълга. Intern наследява Employee. А кого наследява Employee, щом не пише родител в скобите? Всеки клас без родител наследява object. Това е общият родител на всички класове. Затова и празен клас има методи:
class Ticket: pass
a = Ticket()b = Ticket()print(a == a)print(a == b)TrueFalse== вика метода __eq__, а той идва от object. Засега той казва само дали двете променливи сочат един и същ обект.
Оттам е и __str__. Ако не го напишеш, print(ticket) печата нещо като <__main__.Ticket object at 0x7f3a2c1d5e50>: името на класа и адрес, който е различен при всяко пускане. В модул „Класове“ писа свой __str__. Сега знаеш, че така заменяш версията на object. Повече за това е в следващия урок.
По-точно, за любопитните
- В Python няма клас, който не може да се наследява.
typing.finalго обещава, но проверява само инструмент като mypy, не самият Python. - При няколко родителя Python търси метода по ред: първо в класа, после в родителите отляво надясно, накрая в
object. Редът се вижда вWorkingStudent.__mro__.
Упражнение
Наследници
Реши задачите в редактора си. Родителските класове са от модул „Класове“. Ако не са ти под ръка, напиши ги наново: те са кратки.
1. Семейна кола. SimpleCar има скорост и метод accelerate(), който я вдига с 10. Напиши FamilyCar, който наследява SimpleCar, започва с 4 места и има метод add_seat(). Създай семейна кола, ускори я и добави място:
Скорост: 10 км/чМеста: 52. Студент. Person има име, възраст и introduce(). Напиши Student, който наследява Person и добавя среден успех grade (дробно число). Използвай конструктора на родителя.
Аз съм Елена, на 19 години.Успех: 5.53. Брейк. DanceMove има име, продължителност в секунди и perform(). Напиши BreakDanceMove със сложност от 1 до 10 и метод show_complexity().
Изпълнявам moonwalk за 5 секундиИзпълнявам windmill за 12 секундиwindmill: сложност 8 от 104. Електрическа кола. Car има марка, гориво в литри и изминати километри. refuel(liters) долива, а drive(distance) харчи 1 литър на 10 км и добавя километрите (ако горивото не стига, казва го и не тръгва). Напиши ElectricCar:
- без гориво, с батерия, която започва от 100%;
- с ефективност: колко км изминава с 1% батерия (за „Тесла“ 5);
charge()зарежда батерията до 100%;drive_electric(distance)харчи батерия вместо гориво и също добавя километрите.
Car? Подсказка: картата за долната черта.Шкода: 150 км, гориво 35 лТесла: 200 км, батерия 60%Батерията не стига за 400 кмТесла: 600 км, батерия 20%Още задачи
- Работник.
WorkerнаследяваPerson, добавя длъжност и методwork():
Аз съм Петър, на 34 години.Работя като счетоводител- Стажант с ментор. Добави в
Internполе с името на ментора и го подай в конструктора, заедно с името и заплатата за родителя. СегаInternвече има нужда от свой __init__.
Тест