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wannacode

Methoden

Kurz gesagt: Eine Methode ist ein Codeblock mit einem Namen, der eine Aufgabe erledigt: Du schreibst sie einmal und rufst sie über ihren Namen so oft auf, wie du sie brauchst.

Problem

Eine Änderung, drei Stellen

Du schreibst das Kassenprogramm für einen kleinen Laden. Jeder Kassenbon beginnt mit dem Namen des Ladens und der Telefonnummer, also hast du diese beiden Zeilen überall hinkopiert, wo ein Bon gedruckt wird.

Der Laden ändert seine Telefonnummer. Du korrigierst sie an zwei Stellen und übersiehst die dritte:

Console.WriteLine("Eckladen");
Console.WriteLine("Tel. 030 123 4567");
Console.WriteLine("Brot 1,20 €");
Console.WriteLine("Eckladen");
Console.WriteLine("Tel. 030 123 4567");
Console.WriteLine("Milch 2,10 €");
Console.WriteLine("Eckladen");
Console.WriteLine("Tel. 030 765 4321");
Console.WriteLine("Kaffee 3,50 €");
Ausgabe
Eckladen
Tel. 030 123 4567
Brot 1,20 €
Eckladen
Tel. 030 123 4567
Milch 2,10 €
Eckladen
Tel. 030 765 4321
Kaffee 3,50 €

Der dritte Kunde bekommt einen Bon mit der alten Nummer. Je mehr Kopien es gibt, desto leichter übersieht man eine.

Die Idee

Einmal schreiben, mit Namen aufrufen

Leg den Teil, der sich wiederholt, an eine Stelle und gib ihm einen Namen. Das ist eine Methode: ein Codeblock mit einem Namen, der eine Aufgabe erledigt.

Du schreibst die Methode einmal. Wo du sie dann brauchst, schreibst du nur ihren Namen mit Klammern: PrintHeader();. Das nennt man die Methode aufrufen.

Ändert der Laden seine Telefonnummer wieder, korrigierst du eine Zeile in der Methode, und jeder Bon stimmt.

Sieh es dir an

Was bei einem Aufruf passiert

Das Programm läuft Zeile für Zeile. Erreicht es einen Aufruf, springt es in die Methode, führt ihren Rumpf aus und kehrt direkt hinter den Aufruf zurück. Folge der Kugel: Sie ist die Stelle, an der das Programm gerade ist.

static void PrintHeader()
{
Console.WriteLine("Eckladen");
Console.WriteLine("Tel. 030 123 4567");
}
PrintHeader();
Console.WriteLine("Brot 1,20 €");
PrintHeader();
Console.WriteLine("Milch 2,10 €");
Schritt für Schritt, in Worten
  1. Das Programm beginnt in Main und erreicht PrintHeader().
  2. Ein Aufruf: Die Ausführung springt in die Methode.
  3. Die Methode gibt den Kopf des Kassenbons aus.
  4. Die Methode ist fertig: Die Ausführung kehrt direkt hinter den Aufruf zurück.
  5. Main macht weiter: Es gibt das Brot aus.
  6. Ein zweiter Aufruf: derselbe Code, ohne ihn noch einmal zu schreiben.
  7. Der Kopf wird noch einmal ausgegeben.
  8. Zurück in Main, weiter zur nächsten Zeile.

Beim zweiten Mal schreibst du den Kopf nicht noch einmal. Du rufst dieselbe Methode auf, und sie gibt dieselben zwei Zeilen aus.

Die Idee

Wie man eine Methode schreibt

Hier ist das ganze Programm, damit du siehst, wo die Methode steht:

Program.cs
class Program
{
static void PrintHeader()
{
Console.WriteLine("Eckladen");
Console.WriteLine("Tel. 030 123 4567");
}
static void Main()
{
PrintHeader();
Console.WriteLine("Brot 1,20 €");
}
}
Ausgabe
Eckladen
Tel. 030 123 4567
Brot 1,20 €
staticvorerst immervoidgibt kein Ergebnis zurückPrintHeaderName()nimmt nichts
  • Der Name sagt, was die Methode tut, deshalb ist er ein Verb: PrintHeader, PrintFooter.
  • void bedeutet, dass die Methode nur etwas tut (hier gibt sie etwas aus) und kein Ergebnis zurückgibt. Methoden, die ein Ergebnis zurückgeben, kommen in der nächsten Lektion.
  • Die leeren Klammern bedeuten, dass die Methode nichts von außen nimmt. Auch sie füllen wir in der nächsten Lektion.
  • Der Rumpf steht zwischen { und }.
  • Die Methode steht in der Klasse, neben Main, nicht in Main.

Vorerst schreiben wir static vor jede Methode. Was es bedeutet, kommt im Modul Klassen und Objekte, zusammen mit der Hülle class Program.

In C# beginnen Methodennamen mit einem Großbuchstaben: PrintHeader, Main. So siehst du sie in jedem C#-Programm.

Probier es aus

In welcher Reihenfolge?

Was gibt das Programm aus?

static void PrintThanks()
{
Console.WriteLine("Vielen Dank!");
}
Console.WriteLine("Bestellung Nr. 1024");
PrintThanks();
Console.WriteLine("Bestellung Nr. 1025");
PrintThanks();
Antwort

Probier es aus

Was fehlt?

Diese Methode gibt den unteren Teil des Bons aus. Was gehört in die Lücke?

static  PrintFooter()
{
    Console.WriteLine("Bis zum nächsten Mal!");
}

Probier es aus

Finde den Fehler

Das Programm lässt sich nicht kompilieren. In welcher Zeile ist der Fehler?

Wähle die Zeile mit dem Fehler.

Übung

Der Kassenbon und das Dreieck

Löse sie in deinem Editor. Zu jeder gibt es eine Beispielausgabe, mit der du deine vergleichen kannst.

1. Kassenbon. Schreib drei Methoden:

  • PrintLine() gibt mit einer Schleife eine Linie aus 20 Bindestrichen aus;
  • PrintHeader() gibt den Namen des Ladens, die Telefonnummer und die Linie aus;
  • PrintFooter() gibt die Linie und „Vielen Dank!“ aus.

Gib in Main zwei Bons aus: den Kopf, eine Zeile mit einem Einkauf, den unteren Teil.

Beispielausgabe
Eckladen
Tel. 030 123 4567
--------------------
Brot 1,20 €
--------------------
Vielen Dank!
Eckladen
Tel. 030 123 4567
--------------------
Milch 2,10 €
--------------------
Vielen Dank!

2. Dreieck. Schreib eine Methode PrintTriangle(), die mit verschachtelten Schleifen ein Dreieck aus Sternen ausgibt, 4 Zeilen hoch:

Beispielausgabe
*
***
*****
*******

In der nächsten Lektion wird die Höhe zu einem Parameter: eine Methode für ein Dreieck in jeder Höhe, die du willst.

Test

Teste dich

1. Wann läuft der Code im Rumpf einer Methode?
2. Was bedeutet void vor dem Namen der Methode?
3. Eine Methode wird an drei Stellen aufgerufen. Wie oft ist ihr Code geschrieben?
4. Wo schreibst du die Methode hin?

Erstellt von Ivo Gergov im Rahmen der Kampagne von Evo Tech für zugängliche Programmierausbildung ·