Abstrakte Klassen
Kurz gesagt: Eine abstrakte Klasse ist eine Basisklasse, von der man keine Objekte erzeugt; ihre abstrakten Methoden haben keinen Rumpf, und jede Unterklasse muss sie schreiben.
Problem
Null Quadratmeter
Du schreibst ein Programm, das Fliesen für eine Terrasse bestellt. Die Terrasse hat drei Teile: ein Rechteck von 4 × 3 m, einen runden Teil mit 1 m Radius und ein Dreieck mit 2 m Grundseite und 3 m Höhe. Es gibt eine Basisklasse Shape mit Area(), die 0 zurückgibt, und jede Figur überschreibt sie.
Der Kollege, der Triangle geschrieben hat, hat es vergessen:
class Triangle : Shape{ public double Base { get; private set; } public double Height { get; private set; }
public Triangle(double baseLength, double height) { Base = baseLength; Height = height; }}Shape[] terrace = { new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3) };double total = 0;foreach (Shape s in terrace){ total += s.Area();}Console.WriteLine($"Fliesen: {total:F2} m²");Fliesen: 15.14 m²Du brauchst 18.14 m². Das Programm meldet keinen Fehler, und der Bestellung fehlen 3 m². Die Null der Basisklasse hat die fehlende Methode versteckt.
Und was ist new Shape()? Eine Figur ohne Form. So ein Objekt hat keinen Grund zu existieren.
Die Idee
Abstrakte Klasse: ein Versprechen, das die Unterklassen halten
Shape ist keine echte Figur. Sie sagt nur „jede Figur hat eine Fläche“. Also mach sie abstrakt:
abstract class Shape{ public abstract double Area();}- Eine abstrakte Methode hat keinen Rumpf, nur einen Kopf und
;. Einer „Figur im Allgemeinen“ kannst du keine sinnvolle Fläche geben, also gibst du keine. - Eine abstrakte Klasse kann keine Objekte haben:
new Shape()lässt sich nicht kompilieren. - Jede Unterklasse muss die Methode schreiben. Sonst lässt sich das Programm nicht kompilieren.
Jetzt gibt das vergessene Triangle schon beim Kompilieren einen Fehler:
„'Triangle' does not implement inherited abstract member 'Shape.Area()'“. Die Unterklasse schreibt die Methode mit override, genau wie bei virtual.
Genauer, für Neugierige
- Eine Unterklasse, die die abstrakte Methode nicht schreibt, kann selbst abstrakt sein. Dann geht das Versprechen an ihre eigenen Unterklassen weiter.
- Eine Klasse kann abstrakt sein, ohne eine einzige abstrakte Methode. So verbietest du nur Objekte von ihr.
Sieh es dir an
Das Dreieck hält das Versprechen
Füg die Methode zu Triangle hinzu:
class Triangle : Shape{ // ... Base, Height und der Konstruktor
public override double Area() { return Base * Height / 2; }}Shape[] terrace = { new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3) };double total = 0;foreach (Shape s in terrace){ total += s.Area();}Console.WriteLine($"Fliesen: {total:F2} m²");Fliesen: 18.14 m²Die Schleife ist dieselbe. Das Array Shape[] enthält Figuren aus drei Klassen, und s.Area() ruft die Methode jeder einzelnen auf. Die Polymorphie aus der letzten Lektion funktioniert auch mit einer abstrakten Basisklasse.
Probier es aus
Finde den Fehler
Wähle die Zeile mit dem Fehler.
new Shape() ist ein Versuch, ein Objekt einer abstrakten Klasse zu erzeugen. Die erste Zeile ist in Ordnung: new Shape[3] erzeugt ein Array mit drei leeren Plätzen für Figuren, keine Figuren. Du kannst ein Rechteck, einen Kreis oder ein Dreieck hineinlegen.
Die Idee
Abstrakt, aber nicht leer
Eine abstrakte Klasse kann alles haben, was eine normale hat: Felder, einen Konstruktor, normale Methoden. Jede Figur soll einen Namen und eine Methode haben, die sie beschreibt:
abstract class Shape{ public string Name { get; private set; }
public Shape(string name) { Name = name; }
public abstract double Area();
public string Describe() { return $"{Name}: {Area():F2} m²"; }}Describe() wird einmal geschrieben, in Shape. Sie ruft Area() auf, die Shape noch nicht hat. Das ist kein Problem: Describe() wird immer auf einer echten Figur aufgerufen, und eine echte Figur hat eine Fläche.
Von Shape erzeugst du keine Objekte, aber ihr Konstruktor ist nützlich: Die Unterklassen rufen ihn auf.
class Circle : Shape{ public double Radius { get; private set; }
public Circle(double radius) : base("Kreis") { Radius = radius; } // ... Area() wie vorher}Shape[] terrace = { new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3) };foreach (Shape s in terrace){ Console.WriteLine(s.Describe());}Rechteck: 12.00 m²Kreis: 3.14 m²Dreieck: 3.00 m²Die Basisklasse schreibt das Gemeinsame (den Namen, die Beschreibung), und die Unterklassen schreiben das Unterschiedliche (die Fläche).
public abstract double Area();
public string Describe(){ return $"{Name}: {Area():F2} m²";}
Shape s = new Circle(1);Console.WriteLine(s.Describe());Schritt für Schritt, in Worten
- Shape verspricht Area(), hat aber keinen Rumpf. Es kann kein Objekt geben, das nur eine Shape ist.
- Das Objekt ist ein Kreis: Der Teil von Circle hat sein eigenes Area(). Er hält das Versprechen.
- s.Describe() ist in Shape geschrieben und funktioniert für jede Figur.
- Sie ruft Area() auf. Das Objekt ist ein Kreis, also läuft die Methode von Circle: π · 1 · 1.
- Describe() setzt den Text zusammen. Das Gemeinsame steht in der Basisklasse, das Unterschiedliche in der Unterklasse.
- Die Ausgabe ist die Fläche des Kreises, mit zwei Nachkommastellen.
Probier es aus
Wessen Methode?
Was gibt das Programm aus?
// Shape und Circle sind aus der Karte oben
Shape s = new Circle(2);Console.WriteLine(s.Describe());Die Variable ist vom abstrakten Typ Shape, und das ist erlaubt. Das Objekt ist ein Kreis mit Radius 2. Describe() gehört zu Shape, aber das Area() darin ist das des Kreises: π · 2 · 2 ≈ 12.57.
Probier es aus
Was fehlt?
Was muss in die Lücke, damit man kein Objekt von Shape erzeugen kann?
class Shape
{
public abstract double Area();
}abstract. Sobald eine Klasse eine abstrakte Methode hat, muss die Klasse selbst abstrakt sein. Sonst lässt sich das Programm nicht kompilieren.Übung
Figuren und Tiere
Löse die Aufgaben in deinem Editor.
1. Fläche und Umfang. Eine abstrakte Klasse Shape mit einem Namen und zwei abstrakten Methoden: Area() und Perimeter(). Unterklassen Circle (Radius) und Rectangle (Breite und Höhe). Leg einen Kreis mit Radius 5 und ein Rechteck von 4 × 2.5 in ein Array und gib beide Werte mit zwei Nachkommastellen aus.
Kreis: Fläche 78.54, Umfang 31.42Rechteck: Fläche 10.00, Umfang 13.002. Tiere. Eine abstrakte Klasse Animal mit einer abstrakten Methode Sound() und einer normalen Methode Breathe(), die „Das Tier atmet.“ ausgibt. Unterklassen Cat und Dog. Ruf in einer Schleife den Laut beider auf, dann Breathe() auf dem ersten.
Miau, miau!Wau, wau!Das Tier atmet.Übung
Fahrzeuge und Auftritte
3. Fahrzeuge. Eine abstrakte Klasse Vehicle mit einer abstrakten Methode Move(). SimpleCar und Bicycle erben von ihr. Bicycle hat außerdem eine eigene Methode Pedal().
Das Auto fährt losDas Fahrrad fährt losIch trete in die Pedalegarage[1].Pedal(). Warum lässt es sich nicht kompilieren, obwohl dort ein Fahrrad steht?4. Auftritte. Eine abstrakte Klasse Performance mit einem Titel und einer abstrakten Methode Start(). DanceMove und Song erben von ihr. Song hat außerdem eine Methode Sing().
Es beginnt der Tanz moonwalkEs beginnt das Lied 'Bohemian Rhapsody'Ich singe 'Bohemian Rhapsody'Weitere Aufgaben
- Dreieck. Füg Aufgabe 1 ein
Trianglemit seinen drei Seiten hinzu. Der Umfang ist ihre Summe, und die Fläche kommt aus der Formel von Heron: s = Umfang / 2, Fläche = √(s(s − a)(s − b)(s − c)). Bei den Seiten 3, 4 und 5 ist die Fläche 6.00 und der Umfang 12.00. - Abstrakter Mitarbeiter. Mach
Employeeaus der letzten Lektion abstrakt, mit einem abstraktenMonthlyPay(). FügFullTimehinzu (das Gehalt wird voll ausgezahlt) und behalteManagerundIntern. Was gewinnt das Programm? Was verliert es?
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