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Encapsulamiento

En resumen: El encapsulamiento significa que una clase oculta sus datos con private y los muestra solo a través de sus propios métodos, getters y setters que comprueban los valores.

Problema

Menos 500 €

En la lección anterior pusimos la comprobación del retiro en un método. Pero el campo está abierto, y cualquiera puede escribir en él directamente:

Account account = new Account("María", 100);
account.withdraw(500);
account.balance = -500;
System.out.println(account.balance);
Salida
-500.0

El método se negó con razón a retirar 500 €. La línea siguiente simplemente fijó el saldo a mano. La comprobación existe, pero se puede saltar. Necesitamos una forma de decir «solo la cuenta toca el saldo».

La idea

private: solo la clase lo toca

Pon private delante del campo en lugar de public:

class Account {
private String owner;
private double balance;
// ...
}

Ahora solo el código de dentro de la clase Account puede llegar al campo. Desde fuera, la línea

account.balance = -500;

ya no compila:

Error de compilación
error: balance has private access in Account

private y public se llaman modificadores de acceso. Dicen quién puede ver un campo, un método o un constructor. La clase oculta sus datos y los muestra solo a través de sus propios métodos. Esto se llama encapsulamiento.

Más precisamente, para curiosos
  • Sin modificador, un campo o un método es visible en el mismo paquete (un grupo de clases en una carpeta). Mientras todo está en un archivo, es casi como public. Así que escribe el modificador de forma explícita.
  • También existe protected: visible en la clase y en sus clases hijas. Lo conocerás en el módulo «Herencia y polimorfismo».
  • public class Main es una clase pública. Un archivo puede tener solo una, y se llama igual que el archivo. Por eso nuestras clases de encima no llevan public.

La idea

Leer sin tocar

Desde fuera, ahora no podemos ni siquiera leer el saldo. Así que la clase ofrece un método que solo lo devuelve:

Main.java
class Account {
private String owner;
private double balance;
public Account(String owner, double balance) {
this.owner = owner;
this.balance = balance;
}
public String getOwner() {
return owner;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void deposit(double amount) {
if (amount > 0) {
balance += amount;
}
}
public boolean withdraw(double amount) {
if (amount > 0 && amount <= balance) {
balance -= amount;
return true;
}
return false;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("María", 100);
account.withdraw(30);
account.deposit(50);
System.out.println(account.getOwner() + ": " + account.getBalance() + " €");
}
}
Salida
María: 120.0 €

getBalance() es un getter: un método que devuelve el valor de un campo. Su nombre es get más el nombre del campo con mayúscula. El saldo cambia solo a través de deposit y withdraw, y ellos hacen las comprobaciones.

Ahora withdraw devuelve boolean: si el retiro salió bien. Así quien retira sabe si funcionó.

Account account = new Account("María", 100);
account.withdraw(500);
account.deposit(50);
System.out.println(account.getBalance());
Paso a paso, en palabras
  1. balance es private: el cristal significa que desde fuera no hay camino hacia el campo.
  2. El retiro pasa por la comprobación del método: 500 es más que 100. Rechazado, y el saldo se queda como está.
  3. El depósito también se comprueba: 50 es un importe positivo. El método lo suma.
  4. getBalance() entrega una copia del saldo. El campo en sí sigue oculto.

Pruébalo

Rechazado

¿Qué imprimirá el programa?

Account account = new Account("María", 100);
System.out.println(account.withdraw(150));
account.deposit(-20);
System.out.println(account.getBalance());
Respuesta

La idea

Setter: un cambio con comprobación

A veces el código de fuera necesita cambiar un campo, pero no a cualquier valor. La edad de un animal puede cambiar, pero no puede ser negativa:

class Animal {
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age >= 0) {
this.age = age;
}
}
}
Animal cat = new Animal();
cat.setAge(4);
cat.setAge(-3);
System.out.println(cat.getAge());
Salida
4

setAge es un setter: un método que guarda un valor en un campo después de comprobarlo. Con -3, la comprobación falla y la edad se queda en 4.

La idea

¿Qué campo lleva setter?

No todos los campos necesitan un setter, y algunos ni siquiera un getter. Piensa en lo que el código de fuera debería poder hacer con el producto:

  • el nombre y el precio se fijan al crear el producto y después solo se leen: solo getter;
  • la cantidad en el carrito cambia, pero es como mínimo 1: un getter y un setter con comprobación.
class Product {
private String name;
private double price;
private int quantity;
public Product(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
this.quantity = 1;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public int getQuantity() {
return quantity;
}
public void setQuantity(int quantity) {
if (quantity >= 1) {
this.quantity = quantity;
}
}
}
Product coffee = new Product("Café", 7.50);
coffee.setQuantity(3);
coffee.setQuantity(0);
System.out.println(coffee.getName() + " x" + coffee.getQuantity());
Salida
Café x3

La regla es: empieza con private para todo y abre solo lo que necesitas. Un setter que guarda cualquier cosa sin comprobar trae de vuelta el problema de la primera tarjeta.

En Java, los getters y los setters se escriben a mano. IntelliJ IDEA puede generarlos: Alt+Insert → Getter and Setter.

Pruébalo

¿Qué falta?

El saldo solo debe verse dentro de la clase. ¿Qué va en el hueco?
class Account {
     double balance;
}

Pruébalo

Encuentra el error

El campo es private, y aun así el saldo pasa a ser -500:

Account account = new Account();
account.setBalance(100);
account.withdraw(30);
account.setBalance(-500);
System.out.println(account.getBalance());
Salida
-500.0

¿Qué línea de la clase rompe la protección?

Elige la línea con el error.

Ejercicio

Datos ocultos

Resuelve las tareas en tu editor. Todos los campos son private.

1. Persona. Person con un nombre y una edad, un constructor, los getters getName() y getAge() y introduce().

Salida
María tiene 34 años
Hola, soy María y tengo 34 años

2. Una cuenta sin números rojos. Account con un titular y un saldo. Un depósito acepta solo un importe positivo. Un retiro devuelve si salió bien y nunca deja que el saldo baje de 0. El código de fuera puede leer el saldo, pero no escribirlo.

Main
Account account = new Account("Pablo", 50);
account.deposit(25);
account.deposit(-10);
System.out.println(account.withdraw(100));
System.out.println(account.withdraw(40));
System.out.println("Saldo: " + account.getBalance() + " €");
Salida
false
true
Saldo: 35.0 €

3. Animal. Animal con una especie y una edad. La especie se fija en el constructor y después solo se lee. La edad tiene un setter que rechaza un número negativo e imprime un mensaje. El constructor también pasa por la misma comprobación.

Main
Animal cat = new Animal("gato", 3);
cat.setAge(4);
cat.setAge(-1);
System.out.println(cat.getSpecies() + ", " + cat.getAge() + " años");
Salida
Edad no válida: -1
gato, 4 años

Más tareas

  • Nota. Una clase Grade con el nombre de una asignatura y una nota de 2 a 6. El setter rechaza todo lo que está fuera de esos límites. Pruébalo con 5, 7 y 1.
  • Producto con descuento. Añade al Product de la lección un método que aplica un descuento en porcentaje y acepta solo del 1 al 90 %. El precio no tiene setter.

Test

Ponte a prueba

1. El campo balance es private. ¿Desde dónde se puede cambiar?
2. ¿Por qué la cuenta no tiene un setter para el saldo?
3. El código llama a setAge(-3), y setAge comprueba age >= 0. ¿Qué pasa con la edad?
4. ¿Qué significa encapsulamiento?

Creado por Ivo Gergov como parte de la campaña de Evo Tech por una educación accesible en programación ·