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Abstrakte Klassen ohne abstract

Kurz gesagt: JavaScript hat kein abstract: Eine abstrakte Klasse ist eine Basisklasse, die new mit new.target aufhält und aus den Methoden, die die Unterklasse schreiben muss, einen Fehler wirft.

Problem

Null Quadratmeter

Du schreibst ein Programm, das Fliesen für eine Terrasse bestellt. Die Terrasse hat drei Teile: ein Rechteck von 4 × 3 m, einen runden Teil mit 1 m Radius und ein Dreieck mit 2 m Grundseite und 3 m Höhe. Es gibt eine Basisklasse Shape mit area(), die 0 zurückgibt, und jede Figur überschreibt sie.

Der Kollege, der Triangle geschrieben hat, hat es vergessen:

class Triangle extends Shape {
#base;
#height;
constructor(base, height) {
super();
this.#base = base;
this.#height = height;
}
}
const terrace = [new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3)];
let total = 0;
for (const s of terrace) {
total += s.area();
}
console.log(`Fliesen: ${total.toFixed(2)} m²`);
Ausgabe
Fliesen: 15.14 m²

Du brauchst 18.14 m². Das Programm meldet keinen Fehler, und der Bestellung fehlen 3 m². Die Null der Basisklasse hat die fehlende Methode versteckt.

Und was ist new Shape()? Eine Figur ohne Form. So ein Objekt hat keinen Grund zu existieren.

Die Idee

Abstrakte Klasse: ein Versprechen, das die Unterklassen halten

Shape ist keine echte Figur. Sie sagt nur „jede Figur hat eine Fläche“. Also mach sie abstrakt:

class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error("Shape ist abstrakt: Erzeuge eine konkrete Figur");
}
}
area() {
throw new Error("area() muss in der Unterklasse geschrieben werden");
}
}

JavaScript hat kein abstract. Die Basisklasse setzt die Regel selbst durch, mit zwei Prüfungen:

  • Die „abstrakte“ Methode ist eine Methode der Basisklasse, die nichts Sinnvolles zurückgibt, sondern einen Fehler wirft: throw new Error(...) hält das Programm an und sagt, warum. Mehr über throw lernst du im Modul „Fehler und Exceptions“.
  • Die „abstrakte“ Klasse prüft in ihrem Konstruktor new.target: die Klasse, deren Objekt gerade erzeugt wird. Bei new Shape() ist es Shape, und der Konstruktor wirft einen Fehler. Bei new Circle(1) ist es Circle, und die Prüfung lässt es durch.
  • Deshalb rufen die Unterklassen in ihrem Konstruktor super() auf, auch wenn sie nichts zu übergeben haben.

Nichts davon wird im Voraus geprüft. Das vergessene Triangle wird ohne Murren erzeugt. Aber wenn die Schleife bei seinem area() ankommt, bricht das Programm mit „Error: area() muss in der Unterklasse geschrieben werden“ ab, statt still 3 m² zu wenig zu bestellen.

Ein Programm, das mit einem klaren Fehler anhält, ist besser als ein stiller Fehler in der Bestellung.
Genauer, für Neugierige
  • new.target funktioniert nur in einem Konstruktor. Außerhalb ist es undefined.
  • TypeScript, also JavaScript mit Typen, hat ein echtes abstract und prüft es, bevor das Programm startet. Reines JavaScript hat nichts dergleichen.

Sieh es dir an

Das Dreieck hält das Versprechen

Füg die Methode zu Triangle hinzu:

class Triangle extends Shape {
// ... #base, #height und der Konstruktor
area() {
return this.#base * this.#height / 2;
}
}
const terrace = [new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3)];
let total = 0;
for (const s of terrace) {
total += s.area();
}
console.log(`Fliesen: ${total.toFixed(2)} m²`);
Ausgabe
Fliesen: 18.14 m²

Die Schleife ist dieselbe. Das Array enthält Figuren aus drei Klassen, und s.area() ruft die Methode jeder einzelnen auf. Die Polymorphie aus der letzten Lektion funktioniert auch mit einer abstrakten Basisklasse.

Probier es aus

Finde den Fehler

Das Programm bricht in einer der Zeilen ab. In welcher?

Wähle die Zeile mit dem Fehler.

Die Idee

Abstrakt, aber nicht leer

Eine abstrakte Klasse kann alles haben, was eine normale hat: Felder, einen Konstruktor, normale Methoden. Jede Figur soll einen Namen und eine Methode haben, die sie beschreibt:

class Shape {
#name;
constructor(name) {
if (new.target === Shape) {
throw new Error("Shape ist abstrakt: Erzeuge eine konkrete Figur");
}
this.#name = name;
}
area() {
throw new Error("area() muss in der Unterklasse geschrieben werden");
}
describe() {
return `${this.#name}: ${this.area().toFixed(2)} m²`;
}
}

describe() wird einmal geschrieben, in Shape. Sie ruft area() auf, die in Shape nur einen Fehler wirft. Das ist kein Problem: describe() wird immer auf einer echten Figur aufgerufen, und eine echte Figur hat eine Fläche.

Von Shape erzeugst du keine Objekte, aber ihr Konstruktor ist nützlich: Die Unterklassen rufen ihn auf.

class Circle extends Shape {
#radius;
constructor(radius) {
super("Kreis");
this.#radius = radius;
}
// ... area() wie vorher
}
const terrace = [new Rectangle(4, 3), new Circle(1), new Triangle(2, 3)];
for (const s of terrace) {
console.log(s.describe());
}
Ausgabe
Rechteck: 12.00 m²
Kreis: 3.14 m²
Dreieck: 3.00 m²

Die Basisklasse schreibt das Gemeinsame (den Namen, die Beschreibung), und die Unterklassen schreiben das Unterschiedliche (die Fläche).

area() {
throw new Error("area() muss in der Unterklasse geschrieben werden");
}
describe() {
return `${this.#name}: ${this.area().toFixed(2)} m²`;
}
const s = new Circle(1);
console.log(s.describe());
Schritt für Schritt, in Worten
  1. Shape „verspricht“ area(): Der Rumpf wirft nur einen Fehler. Es kann kein Objekt geben, das nur eine Shape ist.
  2. Das Objekt ist ein Kreis: Der Teil von Circle hat sein eigenes area(). Er hält das Versprechen.
  3. s.describe() ist in Shape geschrieben und funktioniert für jede Figur.
  4. Sie ruft area() auf. Das Objekt ist ein Kreis, also läuft die Methode von Circle: π · 1 · 1.
  5. describe() setzt den Text zusammen. Das Gemeinsame steht in der Basisklasse, das Unterschiedliche in der Unterklasse.
  6. Die Ausgabe ist die Fläche des Kreises, mit zwei Nachkommastellen.

Probier es aus

Wessen Methode?

Was gibt das Programm aus?

// Shape und Circle sind aus der Karte oben
const s = new Circle(2);
console.log(s.describe());
Antwort

Probier es aus

Was fehlt?

Was muss in die Lücke, damit man kein Objekt von Shape erzeugen kann?

class Shape {
  constructor() {
    if ( === Shape) {
      throw new Error("Shape ist abstrakt: Erzeuge eine konkrete Figur");
    }
  }

  area() {
    throw new Error("area() muss in der Unterklasse geschrieben werden");
  }
}

Übung

Figuren und Tiere

Löse die Aufgaben in deinem Editor.

1. Fläche und Umfang. Eine abstrakte Klasse Shape mit einem Namen und zwei abstrakten Methoden: area() und perimeter(). Unterklassen Circle (Radius) und Rectangle (Breite und Höhe). Leg einen Kreis mit Radius 5 und ein Rechteck von 4 × 2.5 in ein Array und gib beide Werte mit zwei Nachkommastellen aus.

Ausgabe
Kreis: Fläche 78.54, Umfang 31.42
Rechteck: Fläche 10.00, Umfang 13.00

2. Tiere. Eine abstrakte Klasse Animal mit einer abstrakten Methode sound() und einer normalen Methode breathe(), die „Das Tier atmet.“ ausgibt. Unterklassen Cat und Dog. Ruf in einer Schleife den Laut beider auf, dann breathe() auf dem ersten.

Ausgabe
Miau, miau!
Wau, wau!
Das Tier atmet.

Übung

Fahrzeuge und Auftritte

3. Fahrzeuge. Eine abstrakte Klasse Vehicle mit einer abstrakten Methode move(). SimpleCar und Bicycle erben von ihr. Bicycle hat außerdem eine eigene Methode pedal().

Ausgabe
Das Auto fährt los
Das Fahrrad fährt los
Ich trete in die Pedale
Versuch garage[1].pedal(): Es funktioniert, weil dort ein Fahrrad steht. Und garage[0].pedal()? Warum bricht das Programm erst in dieser Zeile ab und nicht früher?

4. Auftritte. Eine abstrakte Klasse Performance mit einem Titel und einer abstrakten Methode start(). DanceMove und Song erben von ihr. Song hat außerdem eine Methode sing().

Ausgabe
Es beginnt der Tanz moonwalk
Es beginnt das Lied 'Bohemian Rhapsody'
Ich singe 'Bohemian Rhapsody'

Weitere Aufgaben

  • Dreieck. Füg Aufgabe 1 ein Triangle mit seinen drei Seiten hinzu. Der Umfang ist ihre Summe, und die Fläche kommt aus der Formel von Heron: s = Umfang / 2, Fläche = √(s(s − a)(s − b)(s − c)). Bei den Seiten 3, 4 und 5 ist die Fläche 6.00 und der Umfang 12.00.
  • Abstrakter Mitarbeiter. Mach Employee aus der letzten Lektion abstrakt, mit einem abstrakten monthlyPay(). Füg FullTime hinzu (das Gehalt wird voll ausgezahlt) und behalte Manager und Intern. Was gewinnt das Programm? Was verliert es?

Test

Teste dich

1. Der Konstruktor von Shape wirft einen Fehler, wenn new.target === Shape. Was funktioniert?
2. Hat JavaScript ein Schlüsselwort abstract?
3. Triangle erbt von Shape, schreibt aber area() nicht. Was passiert?
4. Kann eine „abstrakte“ Klasse einen Konstruktor, Felder und normale Methoden haben?

Erstellt von Ivo Gergov im Rahmen der Kampagne von Evo Tech für zugängliche Programmierausbildung ·