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Programación en red

En resumen: La programación en red son dos programas que hablan por la red: el servidor espera en una dirección IP y un puerto, el cliente se conecta, y los sockets envían los datos por TCP o UDP.

Problema

La caja y el almacén

La caja de la tienda tiene que preguntarle al almacén cuánto café queda, y el programa del almacén funciona en otra computadora. Un archivo no sirve: los dos programas no ven el disco del otro. Uno tiene que preguntar y el otro tiene que responder, en el momento, por la red.

Así funciona casi todo lo que te rodea: el navegador le pide una página al servidor, la app del banco le pide al banco tu saldo, un juego envía tus jugadas a los demás jugadores.

La idea

Dirección, puerto y dos formas de enviar

Para que los datos lleguen a un programa en otra computadora, necesitas dos cosas:

  • Una dirección IP: el número de la computadora en la red, por ejemplo 192.168.1.20 o 142.250.185.78. Tu propia computadora es siempre 127.0.0.1, con el nombre localhost.
  • Un puerto: un número del 0 al 65 535 para el programa de esa computadora. La dirección es el edificio, el puerto es el apartamento. HTTPS usa el 443, y nosotros usaremos el 5861 y los siguientes.

El programa que espera a que lo busquen es el servidor. El que busca es el cliente. Cómo viajan los datos lo decide el protocolo:

TCP UDP
Conexión primero se conectan, después hablan sin conexión, cada paquete es una carta aparte
Entrega todo llega, en el mismo orden, o te enteras de que no llegó un paquete puede perderse o llegar en otro orden
Velocidad más lento más rápido
Para qué la web, el correo, los pagos, los archivos voz y video en directo, juegos, sensores
Los extremos de una conexión se llaman sockets. En C# sus clases están en System.Net.Sockets.
Más precisamente, para curiosos
  • La red se describe en capas. El modelo OSI tiene siete: física (bits por el cable o por el aire), de enlace de datos (la conexión con el dispositivo vecino), de red (direcciones IP y rutas), de transporte (TCP, UDP), de sesión, de presentación y de aplicación (HTTP, correo). En la práctica, internet usa el modelo TCP/IP, más sencillo, con cuatro capas. Tu programa trabaja en la de arriba: .NET y el sistema operativo se encargan de todo lo de abajo.
  • IP entrega paquetes sueltos a una dirección, pero no promete que lleguen. TCP se apoya en IP y numera los paquetes, para poder ordenarlos y volver a pedir los que se perdieron.
  • Protocolos con los que te vas a encontrar: HTTP y HTTPS (la web; HTTPS es HTTP cifrado con TLS, cuyo nombre antiguo es SSL), WebSocket (una conexión en los dos sentidos para chats y notificaciones en el navegador), FTP (archivos), SSH (acceso seguro a una computadora remota).

Míralo

El servidor

El servidor del almacén recibe el nombre de un producto y responde con su precio:

static readonly Dictionary<string, double> Prices = new Dictionary<string, double> { ["café"] = 7.50, ["té"] = 3.20 };
static void Serve(TcpListener server)
{
try
{
using (TcpClient client = server.AcceptTcpClient())
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
string product = reader.ReadLine();
Console.WriteLine("El servidor recibió: " + product);
writer.WriteLine(Prices.TryGetValue(product, out double price) ? product + ": " + price + " €" : "no existe ese producto");
}
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("El servidor: " + e.Message);
}
}
  • TcpListener escucha en un puerto. server.AcceptTcpClient() espera hasta que se conecta un cliente y devuelve un TcpClient para la conexión con él: el mismo tipo con el que se conecta el cliente.
  • client.GetStream() te da el flujo de la conexión: por él pasan bytes en los dos sentidos. Lo envolvemos en dos clases: StreamReader lee texto línea a línea con ReadLine(), y StreamWriter escribe con WriteLine(). Las mismas clases también leen y escriben archivos.
  • AutoFlush = true significa «envía después de cada WriteLine». Vas a ver por qué importa.
  • using (…) cierra la conexión y los flujos al final del bloque, aunque ocurra una excepción a la mitad: como si un finally llamara a Dispose(). Varios using uno debajo de otro comparten un bloque y se cierran en orden inverso.
  • TryGetValue busca el producto y te da el precio a través de out.

Míralo

El cliente

El cliente se conecta con new TcpClient(dirección, puerto) y usa los mismos StreamReader y StreamWriter. Aquí el servidor y el cliente están en un solo programa: el servidor funciona en su propio hilo, y Main es el cliente. Así puedes probarlos sin una segunda computadora:
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 5861);
server.Start();
new Thread(() => Serve(server)).Start();
using (TcpClient client = new TcpClient("localhost", 5861))
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
writer.WriteLine("café");
Console.WriteLine("El cliente recibió: " + reader.ReadLine());
}
server.Stop();
Salida
El servidor recibió: café
El cliente recibió: café: 7.5 €
new TcpListener(IPAddress.Loopback, 5861) todavía no abre el puerto. Lo abre server.Start(), en Main, antes de que arranque el hilo. Así, cuando el cliente se conecta, el servidor ya está escuchando. IPAddress.Loopback es 127.0.0.1: el servidor solo acepta programas de la misma computadora.

Los dos lados se turnan: el cliente escribe una línea y espera una respuesta con ReadLine(), y el servidor lee la línea y responde. Si cambian de papel y los dos esperan para leer, esperarán para siempre.

TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 5861);
server.Start();
new Thread(() => Serve(server)).Start();
using (TcpClient client = new TcpClient("localhost", 5861))
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
writer.WriteLine("café");
Console.WriteLine("El cliente recibió: " + reader.ReadLine());
}
server.Stop();
Paso a paso, en palabras
  1. El servidor abre el puerto 5861 y empieza a escuchar.
  2. En su propio hilo, el servidor llama a AcceptTcpClient() y espera a un cliente.
  3. El cliente se conecta. AcceptTcpClient() devuelve un TcpClient, y cada lado tiene un writer para escribir y un reader para leer.
  4. El cliente escribe una línea: «café». Viaja por la conexión hasta el servidor.
  5. El cliente espera en ReadLine(). El servidor lee la línea y la imprime.
  6. El servidor busca el precio y responde: «café: 7.5 €».
  7. El ReadLine() del cliente devuelve la respuesta, y el cliente la imprime.
  8. using cierra la conexión, y server.Stop() cierra el puerto.
Más precisamente, para curiosos
  • El programa completo, con los import:
Program.cs
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class Program
{
static readonly Dictionary<string, double> Prices = new Dictionary<string, double> { ["café"] = 7.50, ["té"] = 3.20 };
static void Serve(TcpListener server)
{
try
{
using (TcpClient client = server.AcceptTcpClient())
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
string product = reader.ReadLine();
Console.WriteLine("El servidor recibió: " + product);
writer.WriteLine(Prices.TryGetValue(product, out double price) ? product + ": " + price + " €" : "no existe ese producto");
}
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("El servidor: " + e.Message);
}
}
static void Main()
{
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 5861);
server.Start();
new Thread(() => Serve(server)).Start();
using (TcpClient client = new TcpClient("localhost", 5861))
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
writer.WriteLine("café");
Console.WriteLine("El cliente recibió: " + reader.ReadLine());
}
server.Stop();
}
}
  • En dos archivos separados y dos terminales es lo mismo: primero arrancas el servidor, después el cliente. Si no hay ningún servidor en el puerto, new TcpClient lanza una SocketException (Connection refused). Si otro programa ya ocupa el puerto, server.Start() lanza una SocketException (Address already in use). En .NET una SocketException no es una IOException, así que catch (IOException) no la atrapa.
  • El texto viaja por la red como bytes. StreamReader y StreamWriter usan UTF-8 por defecto, así que las tildes, la ñ y el € llegan intactos.
  • using también tiene una forma corta, sin paréntesis ni bloque: using TcpClient client = new TcpClient("localhost", 5861); cierra la conexión al final del bloque en el que está la línea.

Pruébalo

Espera a un cliente

¿Qué método espera hasta que se conecta un cliente?

TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 5861);
server.Start();
TcpClient client = server.();

La idea

Muchos clientes a la vez

Mientras el servidor habla con un cliente, nadie llama a AcceptTcpClient() y los demás esperan. Por eso un servidor real hace un bucle infinito: acepta un cliente, se lo da a un hilo nuevo y vuelve enseguida a AcceptTcpClient():
static void AcceptAll(TcpListener server)
{
int number = 0;
while (true)
{
try
{
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
number++;
int n = number;
new Thread(() => Handle(client, n)).Start();
}
catch (SocketException)
{
return;
}
}
}
static void Handle(TcpClient client, int number)
{
try
{
using (client)
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine("Cliente " + number + ": " + line);
writer.WriteLine("Eco: " + line);
}
}
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("Cliente " + number + " se desconectó: " + e.Message);
}
}
Handle responde a cada línea hasta que el cliente cierra la conexión: entonces ReadLine() devuelve null. Dos clientes, uno detrás de otro:
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 5862);
server.Start();
Thread acceptor = new Thread(() => AcceptAll(server));
acceptor.IsBackground = true;
acceptor.Start();
foreach (string order in new string[] { "mesa 4: dos cafés", "mesa 7: la cuenta" })
{
using (TcpClient client = new TcpClient("localhost", 5862))
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
writer.WriteLine(order);
Console.WriteLine(reader.ReadLine());
}
}
server.Stop();
Salida
Cliente 1: mesa 4: dos cafés
Eco: mesa 4: dos cafés
Cliente 2: mesa 7: la cuenta
Eco: mesa 7: la cuenta
Más precisamente, para curiosos
  • IsBackground = true convierte el hilo en un hilo «en segundo plano»: el programa termina cuando termina Main, sin esperar al bucle infinito. Un hilo creado con new Thread no está en segundo plano por defecto. Un servidor real no lo pone en segundo plano: tiene que funcionar hasta que lo detengas.
  • server.Stop() cierra el puerto. El AcceptTcpClient() que está esperando lanza una SocketException, y el bucle termina con return.
  • using (client) mete el TcpClient que ya existe en un using, para que se cierre al final.
  • int n = number; hace falta: la lambda no recuerda el valor de number, recuerda la variable misma. Sin la copia, el hilo del primer cliente podría leer number después de que el bucle ya la haya aumentado para el segundo.
  • Con miles de clientes, un hilo para cada uno sale caro. Entonces el bucle que acepta les da los clientes al grupo de hilos de la lección anterior: Task.Run(() => Handle(client, n)).

Pruébalo

Los dos esperan

El cliente envía «café» y espera una respuesta. El servidor es el mismo, pero el programa se queda colgado y no imprime nada. ¿En qué línea está el error?

Elige la línea con el error.

La idea

UDP: cartas sin conexión

Los sensores de la tienda envían la temperatura cada minuto. Si se pierde una lectura, la siguiente llega un minuto después, así que aquí UDP viene bien. No hay conexión ni flujos: envías bytes a una dirección y un puerto a través de un UdpClient:
UdpClient receiver = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 5863));
using (UdpClient sensor = new UdpClient())
{
foreach (string reading in new string[] { "cocina 21.5", "almacén 4.0", "nevera 3.2" })
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(reading);
sensor.Send(data, data.Length, "localhost", 5863);
}
}
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
byte[] data = receiver.Receive(ref sender);
string text = Encoding.UTF8.GetString(data);
Console.WriteLine("Temperatura: " + text + " °C");
}
receiver.Close();
Salida
Temperatura: cocina 21.5 °C
Temperatura: almacén 4.0 °C
Temperatura: nevera 3.2 °C
  • El receptor escucha en el puerto 5863: new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 5863)). Un IPEndPoint es una dirección más un puerto. El emisor es new UdpClient() sin puerto: el sistema le da uno libre.
  • Por la red viajan bytes. Encoding.UTF8.GetBytes convierte el texto en bytes, y Encoding.UTF8.GetString los vuelve a convertir en texto (Encoding está en System.Text).
  • Send(bytes, cantidad, dirección, puerto) envía un paquete. Receive(ref sender) espera un paquete, devuelve sus bytes y escribe en sender de dónde vino: por eso es ref.
  • Nadie confirma que el paquete llegó. En localhost no se pierden, pero en una red real sí puede pasar.
Más precisamente, para curiosos

Si el receptor tiene que responder, envía un paquete nuevo a la dirección que Receive escribió en sender: receiver.Send(respuesta, respuesta.Length, sender). Un paquete tiene un tamaño máximo (menos de 64 KB, y por internet conviene quedarse en unos 1400 bytes), así que UDP no sirve para archivos.

La idea

HTTP: el idioma de la web

Cuando abres una página, el navegador hace una conexión TCP con el servidor y envía una petición HTTP de texto: «dame /». El servidor devuelve una respuesta: un estado, unas cabeceras y un cuerpo (HTML, JSON, una imagen). En C# esto lo hace HttpClient, pero funciona con async y await, que llegan en el módulo «Web y escritorio». Aquí la petición está escrita a mano y se envía por un TcpClient. Así se ve que HTTP es solo texto por una conexión TCP:

using System.Net.Sockets;
using (TcpClient client = new TcpClient("example.com", 80))
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
writer.Write("GET / HTTP/1.1\r\nHost: example.com\r\nConnection: close\r\n\r\n");
string status = reader.ReadLine();
Console.WriteLine("Estado: " + status.Split(' ')[1]);
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != "")
{
if (line.StartsWith("Content-Type: "))
{
Console.WriteLine("Tipo: " + line.Substring(14));
}
}
string body = reader.ReadToEnd();
int start = body.IndexOf("<title>") + 7;
Console.WriteLine("Título: " + body.Substring(start, body.IndexOf("</title>") - start));
}
Salida (con internet)
Estado: 200
Tipo: text/html; charset=utf-8
Título: Example Domain
  • La petición son unas pocas líneas, y cada una termina en \r\n: GET / HTTP/1.1 («dame /»), Host: (qué sitio) y Connection: close («cierra después de la respuesta»). La línea vacía del final dice que la petición terminó.
  • La respuesta empieza con una línea como HTTP/1.1 200 OK. Su segunda parte es el estado. Después vienen las cabeceras (Content-Type: …) hasta una línea vacía, y luego el cuerpo. ReadToEnd() lo lee hasta que el servidor cierra la conexión.
  • El estado te dice cómo fue: 200 es éxito, 404 significa que no existe esa página, 500 es un error del servidor.
  • El puerto 80 es HTTP sin cifrar. Hoy la mayoría de los sitios piden HTTPS en el puerto 443, donde el texto viaja cifrado (TLS). HttpClient hace eso por ti.

La revisión del código del sitio se hace sin internet, así que este programa se muestra con la salida de una ejecución con red. Sin red, new TcpClient lanza una SocketException. En el módulo «Web y escritorio» la petición y la respuesta se desarman línea a línea, y después HttpClient hace todo esto por ti.

Más precisamente, para curiosos
El propio .NET también tiene un servidor HTTP (HttpListener). Así puedes probar la misma petición sin internet, en localhost:
static void Answer(HttpListener server)
{
try
{
while (true)
{
HttpListenerContext context = server.GetContext();
bool found = context.Request.Url.AbsolutePath == "/stock";
byte[] answer = Encoding.UTF8.GetBytes(found ? "café: 12 uds." : "no existe esa dirección");
context.Response.StatusCode = found ? 200 : 404;
context.Response.ContentLength64 = answer.Length;
context.Response.OutputStream.Write(answer, 0, answer.Length);
context.Response.Close();
}
}
catch (HttpListenerException)
{
return;
}
}
HttpListener server = new HttpListener();
server.Prefixes.Add("http://localhost:5864/");
server.Start();
Thread answering = new Thread(() => Answer(server));
answering.IsBackground = true;
answering.Start();
foreach (string path in new string[] { "/stock", "/prices" })
{
using (TcpClient client = new TcpClient("localhost", 5864))
using (StreamReader reader = new StreamReader(client.GetStream()))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream()) { AutoFlush = true })
{
writer.Write("GET " + path + " HTTP/1.1\r\nHost: localhost\r\nConnection: close\r\n\r\n");
string status = reader.ReadLine().Split(' ')[1];
while (reader.ReadLine() != "")
{
// aquí no hacen falta las cabeceras de la respuesta
}
Console.WriteLine(path + " -> " + status + " " + reader.ReadToEnd());
}
}
server.Stop();
Salida
/stock -> 200 café: 12 uds.
/prices -> 404 no existe esa dirección
GetContext() espera una petición, igual que AcceptTcpClient() espera un cliente. Para /prices el servidor pone el estado 404 por su cuenta. ContentLength64 dice cuántos bytes tiene el cuerpo, para que el cliente sepa dónde termina. server.Stop() interrumpe el GetContext() que está esperando con una HttpListenerException. En proyectos reales, los servidores web se escriben con ASP.NET Core, en el módulo «Web y escritorio». Está construido sobre los mismos sockets e hilos.

Ejercicio

Servidores en localhost

Resuélvelos en tu editor. El servidor y el cliente pueden estar en un solo programa (el servidor en un hilo) o en dos programas separados, ejecutados en dos terminales.

1. Servidor de eco. El servidor devuelve cada línea con «Eco: » delante, hasta que recibe «fin». Entonces responde «Adiós» y cierra la conexión. El cliente envía «hola», «qué tal» y «fin», e imprime las respuestas:

Salida
Eco: hola
Eco: qué tal
Adiós

2. Un servidor con comandos. MAYUS texto devuelve el texto en mayúsculas, HORA devuelve la hora actual como 14:05 (DateTime.Now.ToString("HH:mm")), y cualquier otra cosa devuelve «Comando desconocido: » y el comando. La hora cambia, así que el cliente solo comprueba su forma con TimeOnly.TryParseExact(hora, "HH:mm", out _):

Salida
PEDIDO 42 ESTÁ LISTO
La hora tiene la forma HH:MM: True
Comando desconocido: TIEMPO
3. Un chat para dos. Ana abre el servidor en el puerto 5867, Carlos se conecta. Cada uno está en su propio hilo y envía sus frases preparadas, esperando una respuesta después de cada una:
Salida
Carlos recibió: ¡Hola, Carlos! ¿Estás libre a las 18:00?
Ana recibió: Sí, allí estaré.
Carlos recibió: Genial, hasta pronto.
Ana recibió: ¡Hasta luego!
Después hazlo de verdad: dos programas, cada uno con dos hilos. Un hilo lee del teclado y envía, y el otro lee del socket e imprime. Así puedes escribir mientras esperas una respuesta.

Test

Ponte a prueba

1. ¿A qué apunta el puerto?
2. ¿Cuándo es UDP mejor opción que TCP?
3. ¿Qué hace server.AcceptTcpClient()?
4. El cliente escribe con WriteLine, pero el servidor no recibe nada, y los dos esperan. ¿Cuál es la causa más común?
5. La primera línea de la respuesta es HTTP/1.1 404 Not Found. ¿Qué significa?

Creado por Ivo Gergov como parte de la campaña de Evo Tech por una educación accesible en programación ·