Запис и зареждане
Накратко: Записът е светът като текст „ключ=стойност“ с версия и контролна сума най-отдолу; зареждането чете и проверява всичко в локални променливи и пипа играта чак накрая, затова развален запис се отказва, без да я повреди.
Проблем
Играта, която забравя всичко
Играч е прекарал два часа в Сивия брод: взел е броня, убил е стража на мината, събрал е злато. Затваря терминала. На сутринта играта започва отначало и той не се връща. Запис и зареждане са това, което превръща играта от сесия в пътуване.
Задачата изглежда проста („запиши променливите във файл“), но стоят три въпроса:
- Какво се записва? Не кодът и не таблиците (предмети, врагове, умения: те са в играта). Записва се само това, което играта е променила: героят, ходът, картата, враговете, куестовете. Останалото се строи наново.
- Откъде зареждането знае, че файлът е добър? Файлът може да е на друга игра, от по-стара или по-нова версия, откъснат по средата или пипнат на ръка.
- Какво прави, когато не е добър? Не се срутва и не остава наполовина заредена.
Урокът строи малък свят (герой, торба, ход) и прекарва през него и трите въпроса: записът като текст, версия и контролна сума, зареждане, което първо чете и проверява, и шест развалени записа. После показва същото в истинската игра.
Идеята
Светът като текст: ключ=стойност
Записът е обикновен текст, ред по ред: ключ, знак за равно, стойност. Един ред е един факт. Така файлът се чете с очи, сравнява се с друг запис в редактор и не иска библиотека. Ето типовете на малкия свят: герой с торба, игра и грешка при записа.
record Slot(string Id, int Count);
class Hero{ public string Name; public int Level; public int Hp; public int Gold; public int X; public int Y; public List<Slot> Inventory = new List<Slot>();
public Hero(string name, int level, int hp, int gold, int x, int y) { Name = name; Level = level; Hp = hp; Gold = gold; X = x; Y = y; }}
class Game{ public Hero Hero; public int Turn;
public Game(Hero hero, int turn) { Hero = hero; Turn = turn; }}
class SaveError : Exception{ public SaveError(string message) : base(message) { }}А ето записът. Най-отгоре са форматът и версията, после светът, а най-отдолу е контролната сума (за нея след малко):
const string SAVE_FORMAT = "ARCANUM";const int SAVE_VERSION = 1;
// Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.int Checksum(string text){ long sum = 0; for (int i = 0; i < text.Length; i++) sum = (sum * 31 + text[i]) % 1000000007; return (int)sum;}
// Празният списък се пише като тире: така редът не остава с празна стойност.string JoinOrDash(List<string> parts){ return parts.Count == 0 ? "-" : string.Join(",", parts);}
string Sign(string body){ return body + "checksum=" + Checksum(body) + "\n";}
string SaveGame(Game game){ Hero hero = game.Hero; var lines = new List<string>(); lines.Add("format=" + SAVE_FORMAT); lines.Add("version=" + SAVE_VERSION); lines.Add("turn=" + game.Turn); lines.Add("hero.name=" + hero.Name); lines.Add("hero.level=" + hero.Level); lines.Add("hero.hp=" + hero.Hp); lines.Add("hero.gold=" + hero.Gold); lines.Add("hero.x=" + hero.X); lines.Add("hero.y=" + hero.Y); var bag = new List<string>(); foreach (Slot slot in hero.Inventory) bag.Add(slot.Id + ":" + slot.Count); lines.Add("hero.inventory=" + JoinOrDash(bag)); return Sign(string.Join("\n", lines) + "\n");}Торбата е един ред: предмет:брой, разделени със запетая. Празната торба се пише като тире: ред hero.inventory= с празна стойност би изглеждал като липсваща. Всеки ред се прави с ключ=стойност, всичките се слепват с нов ред, и накрая sign слага сумата. Програмата записва Ива и после същата игра с празна торба (само двата реда, които се променят):
var game = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);game.Hero.Inventory.Add(new Slot("potion_heal", 2));game.Hero.Inventory.Add(new Slot("leather", 1));Console.Write(SaveGame(game));
game.Hero.Inventory.Clear();string[] again = SaveGame(game).Split('\n');Console.WriteLine(again[9]);Console.WriteLine(again[10]);format=ARCANUMversion=1turn=212hero.name=Ivahero.level=3hero.hp=27hero.gold=42hero.x=5hero.y=2hero.inventory=potion_heal:2,leather:1checksum=624337035hero.inventory=-checksum=126903799Втората сума е съвсем друга, макар да е променен един ред: това е целта ѝ.
По-точно, за любопитните
Какво канонът записва отгоре на нашия свят: семето и състоянието на генератора (seed, rng, ids), така че след зареждане зарчетата да следват същата редица; нивата (три карти, ред по ред, с видяното и украсата); враговете с живот, състояние и ефекти; куестовете и флаговете. Това не са таблиците с предмети и врагове: те са в играта и записът пази само id (potion_heal:2), а не целия предмет.
Какво не се записва, защото се смята наново: показателите със слоевете им (база, екипировка, ефекти), полето на видимост (след зареждане играта вика computeFov) и всичко, което се строи от таблиците. По-малко в записа значи по-малко места за грешка.
Идеята
Версия и контролна сума
Два реда пазят записа от неприятни изненади.
Версията (version=1) казва кой вариант на формата е писал файла. Играта ще се промени: ще има мана, ще има нови редове. Старата игра, която прочете нов запис, не бива да гадае; и новата, която прочете стар, трябва или да знае как, или да откаже ясно. Затова версията е втори ред и се проверява преди всичко друго, освен заглавието.
Контролната сума (checksum=...) е едно число от всички редове над нея. Ето я цялата:
// Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.int Checksum(string text){ long sum = 0; for (int i = 0; i < text.Length; i++) sum = (sum * 31 + text[i]) % 1000000007; return (int)sum;}Върви по знаците на текста: сумата се умножава по 31 и се добавя кодът на знака, а остатъкът от 1000000007 я пази малка. Умножението е важно. Ако само събираше кодовете, „ab“ и „ba“ щяха да са едно число. Ето какво дава това:
// Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.int Checksum(string text){ long sum = 0; for (int i = 0; i < text.Length; i++) sum = (sum * 31 + text[i]) % 1000000007; return (int)sum;}
Console.WriteLine(Checksum("ab"));Console.WriteLine(Checksum("ba"));„ab“ е 97 · 31 + 98 = 3105, а „ba“ е 98 · 31 + 97 = 3135: при размяна на две букви сумата е друга. Вторият отговор би дал еднаква сума за различни низове, а третият е простият сбор от кодовете (97 + 98 = 195), в който редът не се вижда.
Записът е готов, когато сумата на всичко над последния ред е написана най-отдолу. Който промени един знак, ще види сумата да не съвпада.
ВChecksum сметката е в long: sum * 31 с int би препълнило преди остатъка. Резултатът е под 1000000007 и се връща като int.// Празният списък се пише като тире: така редът не остава с празна стойност.
string JoinOrDash(List<string> parts)
{
return parts.Count == 0 ? "" : string.Join(",", parts);
}Празният списък се пише като тире. Празен низ би дал ред hero.inventory= без стойност: при четене split на празния низ връща един празен елемент и зареждането би видяло предмет без име. Тирето казва ясно „няма нищо“, а зареждането го чете като нарочен знак.
Идеята
Зареждане: първо четеш, после пипаш
Зареждането е огледалото на записа и има едно правило: докато не е прочетено и проверено всичко, играта не се пипа. Всичко се чете в локални променливи, а присвояването към играта е последното нещо в метода.
Първо проверките. readValues взема текста и връща таблица ключ → стойност, а при всяко нередно нещо хвърля SaveError със съобщението за играча:
// Само цифри, най-много девет.bool IsNumber(string text){ if (text.Length == 0 || text.Length > 9) return false; foreach (char c in text) { if (c < '0' || c > '9') return false; } return true;}
string Need(Dictionary<string, string> values, string key){ if (!values.ContainsKey(key)) throw new SaveError("липсва " + key); return values[key];}
int NeedNumber(Dictionary<string, string> values, string key){ string value = Need(values, key); if (!IsNumber(value)) throw new SaveError("грешна стойност на " + key); return int.Parse(value);}
Dictionary<string, string> ReadValues(string text){ var lines = new List<string>(text.Split('\n')); if (lines[lines.Count - 1].Length == 0) lines.RemoveAt(lines.Count - 1); if (lines.Count == 0 || lines[0] != "format=" + SAVE_FORMAT) throw new SaveError("това не е запис на Арканум"); var values = new Dictionary<string, string>(); for (int i = 0; i < lines.Count; i++) { int eq = lines[i].IndexOf('='); if (eq <= 0) throw new SaveError("ред " + (i + 1) + " не е във вида ключ=стойност"); values[lines[i].Substring(0, eq)] = lines[i].Substring(eq + 1); } string version = Need(values, "version"); if (version != SAVE_VERSION.ToString()) throw new SaveError("версия " + version + ", а играта чете версия " + SAVE_VERSION); string last = lines[lines.Count - 1]; if (!last.StartsWith("checksum=")) throw new SaveError("липсва checksum"); string body = string.Join("\n", lines.GetRange(0, lines.Count - 1)) + "\n"; int actual = Checksum(body); string stored = last.Substring(9); if (stored != actual.ToString()) throw new SaveError("контролната сума не съвпада (записана " + stored + ", изчислена " + actual + "), някой е пипал файла"); return values;}Редът е важен: заглавие (format=ARCANUM), всеки ред да е ключ=стойност, версията, сумата. Сумата се смята от всичко над последния ред и се сравнява със записаната там; need и needNumber са стражите на ключовете (липсва ли, и числото число ли е).
После героят и самото зареждане:
Hero ReadHero(Dictionary<string, string> values){ string name = Need(values, "hero.name"); int level = NeedNumber(values, "hero.level"); int hp = NeedNumber(values, "hero.hp"); int gold = NeedNumber(values, "hero.gold"); int x = NeedNumber(values, "hero.x"); int y = NeedNumber(values, "hero.y"); var hero = new Hero(name, level, hp, gold, x, y); string bag = Need(values, "hero.inventory"); if (bag != "-") { foreach (string part in bag.Split(',')) { string[] pieces = part.Split(':'); if (pieces.Length != 2 || !IsNumber(pieces[1])) throw new SaveError("грешна стойност на hero.inventory"); hero.Inventory.Add(new Slot(pieces[0], int.Parse(pieces[1]))); } } return hero;}
// Връща null, ако всичко е минало, иначе текста на проблема.string LoadGame(Game game, string text){ try { var values = ReadValues(text); Hero hero = ReadHero(values); int turn = NeedNumber(values, "turn"); // Всичко е прочетено и проверено: чак сега се пипа играта. game.Hero = hero; game.Turn = turn; return null; } catch (SaveError error) { return "Записът е развален: " + error.Message + ". Играта продължава без него."; }}readHero събира героя от таблицата; loadGame е кратка обвивка: чете героя и хода и чак тогава ги присвоява. SaveError се хваща и става текст; това, което тръгва, е играта без промяна. Резултатът е null при успех или съобщение за играча. Ето запис и зареждане в друга игра:
var iva = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);iva.Hero.Inventory.Add(new Slot("potion_heal", 2));iva.Hero.Inventory.Add(new Slot("leather", 1));string text = SaveGame(iva);
var copy = new Game(new Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0);string error = LoadGame(copy, text);Console.WriteLine(error == null ? "ok" : error);Console.WriteLine(HeroLine(copy.Hero));Console.WriteLine(SaveGame(copy) == text ? "Записът, написан наново, е същият." : "Записът, написан наново, е различен.");okIva: ниво 3, живот 27, злато 42Записът, написан наново, е същият.Записът на заредената игра е същият текст като първия: затова записът и зареждането са огледални. Борис е изчезнал, Ива е в играта.
int.Parse приема и „ +7“, затова IsNumber проверява сам, че са само цифри (най-много девет, да се побират в int). text.Split('\n') оставя празен последен елемент след завършващия нов ред; ReadValues го маха. Функциите са локални в програмата и си делят константите над тях.По-точно, за любопитните
Каноничният loadGame прави още нещо: ако при четене падне грешка, която не е SaveError (например ръчно развален запис с вярна сума и число с неочакван вид в ред, който се чете с toInt), я превръща в „полетата не са във вида, който играта пише“. Правилото „докато чета, не пипам играта“ прави това безопасно: каквато и грешка да падне, играта е същата. Именно такъв запис срутваше първата версия на канона.
Връщането на null или текст е стил на канона: екранът пише резултата в менюто. В друг код същото би било изключение, което стига до екрана.
Виж го
Запис, сума, отказ
Ето записа и зареждането по ходове. Ива се пише ред по ред, сумата расте с всеки ред. Друга игра (Борис) зарежда записа: проверките минават през заглавието, версията и всичките редове и сумата се получава същата. После златото е вдигнато на 99999 и зареждането отказва.
// Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.int Checksum(string text){ long sum = 0; for (int i = 0; i < text.Length; i++) sum = (sum * 31 + text[i]) % 1000000007; return (int)sum;}
string Sign(string body){ return body + "checksum=" + Checksum(body) + "\n";}
string SaveGame(Game game){ Hero hero = game.Hero; var lines = new List<string>(); lines.Add("format=" + SAVE_FORMAT); lines.Add("version=" + SAVE_VERSION); lines.Add("turn=" + game.Turn); lines.Add("hero.name=" + hero.Name); lines.Add("hero.level=" + hero.Level); lines.Add("hero.hp=" + hero.Hp); lines.Add("hero.gold=" + hero.Gold); lines.Add("hero.x=" + hero.X); lines.Add("hero.y=" + hero.Y); var bag = new List<string>(); foreach (Slot slot in hero.Inventory) bag.Add(slot.Id + ":" + slot.Count); lines.Add("hero.inventory=" + JoinOrDash(bag)); return Sign(string.Join("\n", lines) + "\n");}
Dictionary<string, string> ReadValues(string text){ var lines = new List<string>(text.Split('\n')); if (lines[lines.Count - 1].Length == 0) lines.RemoveAt(lines.Count - 1); if (lines.Count == 0 || lines[0] != "format=" + SAVE_FORMAT) throw new SaveError("това не е запис на Арканум"); var values = new Dictionary<string, string>(); for (int i = 0; i < lines.Count; i++) { int eq = lines[i].IndexOf('='); if (eq <= 0) throw new SaveError("ред " + (i + 1) + " не е във вида ключ=стойност"); values[lines[i].Substring(0, eq)] = lines[i].Substring(eq + 1); } string version = Need(values, "version"); if (version != SAVE_VERSION.ToString()) throw new SaveError("версия " + version + ", а играта чете версия " + SAVE_VERSION); string last = lines[lines.Count - 1]; if (!last.StartsWith("checksum=")) throw new SaveError("липсва checksum"); string body = string.Join("\n", lines.GetRange(0, lines.Count - 1)) + "\n"; int actual = Checksum(body); string stored = last.Substring(9); if (stored != actual.ToString()) throw new SaveError("контролната сума не съвпада (записана " + stored + ", изчислена " + actual + "), някой е пипал файла"); return values;}
// Връща null, ако всичко е минало, иначе текста на проблема.string LoadGame(Game game, string text){ try { var values = ReadValues(text); Hero hero = ReadHero(values); int turn = NeedNumber(values, "turn"); // Всичко е прочетено и проверено: чак сега се пипа играта. game.Hero = hero; game.Turn = turn; return null; } catch (SaveError error) { return "Записът е развален: " + error.Message + ". Играта продължава без него."; }}Стъпка по стъпка, с думи
- Играта на Ива е в паметта. За записа я пишем като текст, ред по ред „ключ=стойност“. Най-отгоре са форматът и версията: така зареждането знае дали чете запис на тази игра и на тази версия.
- Следват редовете на света: ход, име, ниво, живот, злато, място и торба. Торбата е един ред (предмет:брой), празната е „-“. Всеки ред е едно нещо, което играта трябва да знае, за да продължи оттам.
- Последният ред е контролната сума. Тя расте с всеки ред (числото вдясно): сумата се умножава по 31 и се добавя кодът на всеки знак. Всичко над нея дава 624337035; промени един знак и числото е друго.
- Друга игра (Борис) зарежда записа. Зареждането още не пипа играта: първо чете. Проверява заглавието (формат), всеки ред да е „ключ=стойност“ и версията.
- Сумата се смята наново от същите редове (лентата минава през тях). Получава се 624337035, колкото е записано: файлът е такъв, какъвто е писан.
- Чак сега, когато всичко е прочетено и проверено, играта на Борис получава героя от записа. Ива е заредена: 42 злато, ниво 3.
- Някой отваря файла и вдига златото: hero.gold=42 става hero.gold=99999. Файлът още е четим текст, всеки ред е „ключ=стойност“. Но сумата в края е написана за старите редове.
- Зареждането пак смята сумата. До златото числата са същите, оттам са други (в оранжево) и накрая се получава 748631855. Записаната е 624337035: не съвпадат.
- Отказ: „Записът е развален: контролната сума не съвпада (записана 624337035, изчислена 748631855), някой е пипал файла. Играта продължава без него.“ Играта остава каквато е: Ива с 42 злато. 99999 не стига до нея.
Кодът до сцената е checksum, sign, saveGame, readValues и loadGame от програмата. На всяка стъпка светят редовете, които работят в този момент.
Идеята
Шест развалени записа
Чете се записът на Ива, но шест пъти преди това файлът е развален по различен начин. Програмата пуска всичките в играта на Борис и печата отказа за всеки. resign в нея е „някой, който знае как се смята сумата“:
// Маха старата сума и слага нова: това е „някой, който знае как се смята сумата“.string Resign(string text){ return Sign(text.Substring(0, text.LastIndexOf("checksum=")));}
string HeroLine(Hero hero){ return hero.Name + ": ниво " + hero.Level + ", живот " + hero.Hp + ", злато " + hero.Gold;}var iva = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);iva.Hero.Inventory.Add(new Slot("potion_heal", 2));iva.Hero.Inventory.Add(new Slot("leather", 1));string good = SaveGame(iva);
var broken = new List<string>();// Някой е вдигнал златото на ръка: сумата е стара.broken.Add(good.Replace("hero.gold=42", "hero.gold=99999"));// Файл на друга игра.broken.Add(good.Replace("format=ARCANUM", "format=SOLITAIRE"));// Записан от по-нова версия на играта.broken.Add(good.Replace("version=1", "version=2"));// Липсва ред, сумата е пресметната наново.broken.Add(Resign(good.Replace("hero.gold=42\n", "")));// Лошо число, сумата е пресметната наново.broken.Add(Resign(good.Replace("hero.level=3", "hero.level=three")));// Ред без знак за равно.broken.Add(good.Replace("hero.hp=27", "hero.hp 27"));
var game = new Game(new Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0);for (int i = 0; i < broken.Count; i++){ Console.WriteLine((i + 1) + ": " + LoadGame(game, broken[i]));}Console.WriteLine(HeroLine(game.Hero));// Целият запис влиза.Console.WriteLine(LoadGame(game, good) == null ? "ok" : "no");Console.WriteLine(HeroLine(game.Hero));1: Записът е развален: контролната сума не съвпада (записана 624337035, изчислена 748631855), някой е пипал файла. Играта продължава без него.2: Записът е развален: това не е запис на Арканум. Играта продължава без него.3: Записът е развален: версия 2, а играта чете версия 1. Играта продължава без него.4: Записът е развален: липсва hero.gold. Играта продължава без него.5: Записът е развален: грешна стойност на hero.level. Играта продължава без него.6: Записът е развален: ред 6 не е във вида ключ=стойност. Играта продължава без него.Boris: ниво 1, живот 10, злато 7okIva: ниво 3, живот 27, злато 42Всеки отказ е на собствена проверка:
| № | Какво е пипнато | Коя проверка го хваща |
|---|---|---|
| 1 | златото вдигнато на ръка, сумата е стара | сума: записаната и изчислената се различават |
| 2 | файл на друга игра | заглавие: първият ред не е format=ARCANUM |
| 3 | запис от версия 2 | версия: минава преди сумата |
| 4 | липсва ред, сумата е наново и вярна | съдържание: need не намира hero.gold |
| 5 | hero.level=three, сумата е наново и вярна |
съдържание: needNumber не вижда число |
| 6 | ред без знак за равно | форма на реда: още при разчитането |
Четвъртият и петият минават покрай сумата, защото са подписани наново: затова зареждането има и втори слой. Сумата хваща повреда, а need и needNumber хващат файл, който е цял и грешен.
Накрая Борис е непокътнат (Boris: ниво 1 ...), докато не влезе здравият запис: тогава е Ива. Нито един от шестте не го е променил.
Идеята
В играта
Малкият свят е същият като в канона, само по-малък. Ето истинската контролна сума. Смятането е същото; разликата е само в типа на резултата:
public static long Checksum(string text){ long sum = 0; for (int i = 0; i < text.Length; i++) sum = (sum * 31 + text[i]) % 1000000007; return sum;}А ето записът на цялата игра. Освен нашите редове има seed, rng, ids и summary (редът за менюто със слотове: име, клас, ниво и място), а за всяко от трите нива редовете на картата, видяното, украсата, предметите, враговете с ефектите им и хората:
public static string SaveGame(Game game){ List<string> lines = new List<string>(); Action<string, object> put = (key, value) => lines.Add(key + "=" + value); Hero hero = game.Hero; put("format", SAVE_FORMAT); put("version", SAVE_VERSION); put("summary", T("slot.summary", ("name", hero.Name), ("heroClass", Nm(hero.HeroClass())), ("level", hero.Level), ("place", PlaceName(game)))); put("seed", game.Seed); put("rng", game.Rng.State); put("ids", game.Ids.Next); put("turn", game.Turn); put("depth", game.Depth); put("victory", game.Victory ? 1 : 0); put("hero.name", hero.Name); put("hero.class", hero.ClassId); put("hero.level", hero.Level); put("hero.xp", hero.Xp); put("hero.gold", hero.Gold); put("hero.hp", hero.Hp); put("hero.mana", hero.Mana); put("hero.x", hero.X); put("hero.y", hero.Y); List<int> baseStats = new List<int>(); foreach (string stat in STAT_NAMES) baseStats.Add(hero.Base[stat]); put("hero.base", string.Join(",", baseStats)); put("hero.skills", JoinOrDash(hero.Skills)); put("hero.cooldowns", CooldownsText(hero)); put("hero.effects", EffectsText(hero)); List<string> equipment = new List<string>(); foreach (string slot in hero.Equipment.Keys) equipment.Add(hero.Equipment.Get(slot) == "" ? "-" : hero.Equipment.Get(slot)); put("hero.equipment", string.Join(",", equipment)); List<string> inventory = new List<string>(); foreach (ItemStack slot in hero.Inventory.Slots) inventory.Add(slot.Id + ":" + slot.Count); put("hero.inventory", JoinOrDash(inventory)); Stats stats = game.Stats; put("stats", string.Join(",", new int[] { stats.Turns, stats.Kills, stats.Blood, stats.Dealt, stats.Taken, stats.Potions })); put("flags", JoinOrDash(game.Flags)); foreach (Quest quest in game.Quests) put("quest." + quest.Id, quest.State + ":" + quest.Stage); foreach (Level level in game.Levels) { string prefix = "level." + level.Depth + "."; for (int y = 0; y < level.Height; y++) { string seen = ""; string decor = ""; for (int x = 0; x < level.Width; x++) { seen += level.Seen[y][x] ? "1" : "0"; decor += level.Decor[y][x] == ' ' ? '_' : level.Decor[y][x]; } put(prefix + "tiles." + y, new string(level.Tiles[y])); put(prefix + "seen." + y, seen); put(prefix + "decor." + y, decor); } List<string> items = new List<string>(); foreach (FloorItem item in level.Items) items.Add(item.X + ":" + item.Y + ":" + item.Id + ":" + item.Count); put(prefix + "items", JoinOrDash(items)); put(prefix + "enemies", level.Enemies.Count); for (int i = 0; i < level.Enemies.Count; i++) { Enemy enemy = level.Enemies[i]; put(prefix + "enemy." + i, string.Join(",", new object[] { enemy.Kind.Id, enemy.X, enemy.Y, enemy.Hp, enemy.State, enemy.Calm, enemy.LostTurns, enemy.Phase })); put(prefix + "enemy." + i + ".effects", EffectsText(enemy)); put(prefix + "enemy." + i + ".cooldowns", CooldownsText(enemy)); } List<string> npcs = new List<string>(); foreach (Npc npc in level.Npcs) npcs.Add(npc.Id + ":" + npc.X + ":" + npc.Y); put(prefix + "npcs", JoinOrDash(npcs)); } string body = string.Join("\n", lines) + "\n"; return body + "checksum=" + Checksum(body) + "\n";}Четенето в канона е клас SaveReader: конструкторът прави същите проверки като нашия readValues, а text, int, ints и list са стражите. Ето го:
class SaveReader{ public Dictionary<string, string> Values;
public SaveReader(string text) { Values = new Dictionary<string, string>(); List<string> lines = new List<string>(text.Split('\n')); while (lines.Count > 0 && lines[lines.Count - 1].Length == 0) lines.RemoveAt(lines.Count - 1); if (lines.Count == 0 || lines[0] != "format=" + SAVE_FORMAT) throw new SaveError(T("load.badHeader")); for (int i = 0; i < lines.Count; i++) { int eq = lines[i].IndexOf('='); if (eq <= 0) throw new SaveError(T("load.badLine", ("line", i + 1))); Values[lines[i].Substring(0, eq)] = lines[i].Substring(eq + 1); } string version = Text("version"); if (version != SAVE_VERSION.ToString()) throw new SaveError(T("load.badVersion", ("found", version), ("expected", SAVE_VERSION))); string last = lines[lines.Count - 1]; if (!last.StartsWith("checksum=", StringComparison.Ordinal)) throw new SaveError(T("load.missing", ("key", "checksum"))); string body = string.Join("\n", lines.GetRange(0, lines.Count - 1)) + "\n"; long actual = Checksum(body); if (ParseIntStrict(last.Substring(9)) != actual) { throw new SaveError(T("load.badChecksum", ("expected", last.Substring(9)), ("actual", actual))); } }
public string Text(string key) { if (!Values.ContainsKey(key)) throw new SaveError(T("load.missing", ("key", key))); return Values[key]; }
// Десет цифри не се побират в int: стойността се отрязва до 32 бита, както при >>> 0. public int Int(string key) { long? value = ParseIntStrict(Text(key)); if (value == null) throw new SaveError(T("load.badValue", ("key", key))); return unchecked((int)value.Value); }
public List<int> Ints(string key, int count) { string[] parts = Text(key).Split(','); if (parts.Length != count) throw new SaveError(T("load.badValue", ("key", key))); List<int> result = new List<int>(); foreach (string part in parts) { long? value = ParseIntStrict(part); if (value == null) throw new SaveError(T("load.badValue", ("key", key))); result.Add(unchecked((int)value.Value)); } return result; }
public List<string> List(string key) { return SplitList(Text(key)); }}И обвивката, която пази играта. Присвояването е след коментара „Всичко е прочетено“, а catch превръща всяка грешка в текст:
// Връща null при успех или текста на грешката.public static string? LoadGame(Game game, string? text){ if (text == null) return T("load.empty"); try { SaveReader reader = new SaveReader(text); IdSource ids = new IdSource(1); Hero hero = ReadHero(reader, ids); List<Level> levels = new List<Level>(); foreach (MapDef def in MAP_DEFS) levels.Add(ReadLevel(reader, def, ids)); List<Quest> quests = CreateQuests(); foreach (Quest quest in quests) { string[] pieces = reader.Text("quest." + quest.Id).Split(':'); if (pieces.Length != 2) throw new SaveError(T("load.badValue", ("key", "quest." + quest.Id))); quest.State = pieces[0]; quest.Stage = ToInt(pieces[1]); } List<int> stats = reader.Ints("stats", 6); int depth = reader.Int("depth"); if (depth < 0 || depth > levels.Count) throw new SaveError(T("load.badValue", ("key", "depth"))); // Всичко е прочетено: чак сега се пипа играта. game.Hero = hero; game.Levels = levels; game.UseQuests(quests); game.Flags = reader.List("flags"); game.Stats = new Stats { Turns = stats[0], Kills = stats[1], Blood = stats[2], Dealt = stats[3], Taken = stats[4], Potions = stats[5] }; game.Depth = depth; game.Turn = reader.Int("turn"); game.Victory = reader.Int("victory") == 1; game.Rng.State = unchecked((uint)reader.Int("rng")); game.Ids = new IdSource(Math.Max(reader.Int("ids"), ids.Next)); game.Messages = new List<string>(); if (depth > 0) ComputeFov(game.Level()!, hero.X, hero.Y); return null; } catch (SaveError error) { return T("load.broken", ("reason", error.Message)); } catch (Exception) { // До „чак сега се пипа играта“ кодът само чете: каквато и грешка да падне, тя идва от данните. return T("load.broken", ("reason", T("load.badData"))); }}Какво още има в играта около този код:
- Слотове. Менюто пише в слот 1, 2 или 3 чрез
io.save(слот, текст)и чете чрезio.load(слот). В Node това са файлове в папкаsaves, в браузъра запис вlocalStorage. Самият запис не знае къде отива. - Развален слот за проверка. С
--memory-savesзаписите са в паметта иmainслага в слот 3 записа отTamperedSave(), на езика на играта: запис сhero.gold=99999и сума, която не е на този текст. Така в записаното минаване на играта се вижда отказът: менюто пише „Записът е развален“ и играта продължава. - Резюме на слота.
slotSummaryчете само редаsummary=, без да зарежда света: така менюто показва „Iva, варварин, ур.4, Сивия брод“ за всеки слот. - След зареждане.
loadGameизчиства съобщенията и смята видимото наново сcomputeFov, аenterWorldказва „Заредено от слот 1“ и подменя стека с екрана на града или на картата (виж урока за стека на екраните).
Пробвай
Намери грешката
Колега реши, че е по-просто да слага стойностите направо в играта, докато ги чете. Подава се запис с вярна сума, но с hero.level=three:
var iva = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);iva.Hero.Inventory.Add(new Slot("potion_heal", 2));iva.Hero.Inventory.Add(new Slot("leather", 1));var game = new Game(new Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0);
string text = Resign(SaveGame(iva).Replace("hero.level=3", "hero.level=three"));Console.WriteLine(LoadGame(game, text));Console.WriteLine(HeroLine(game.Hero));Записът е развален: грешна стойност на hero.level. Играта продължава без него.Iva: ниво 1, живот 10, злато 7Зареждането отказва, както трябва, но играта не е същата: името е Ива, а нивото, животът и златото са на Борис. Кой ред е първият, който пипа играта, преди записът да е прочетен докрай?
Избери реда с грешката.
Първото присвояване към game (името) става веднага след readValues, преди нивото да е прочетено. Когато needNumber на нивото падне, името вече е сменено и играта е наполовина заредена. Правилно е да се чете всичко в локални променливи (както прави readHero) и да се присвоява накрая, когато нищо вече не може да падне.
По-точно
По-точно: сума, версии и какво още може да се обърка
Сумата не е подпис. Нашата е смесване на знаци с модул; има готови и по-силни: CRC32 хваща повреда от диск и мрежа по-надеждно, а SHA-256 е почти невъзможно да се подмени без да се усети. Но дори те не пазят от човек, който знае алгоритъма и пише нова вярна сума: resign в програмата прави точно това. Само подпис с таен ключ (HMAC) би го хванал, а в игра за един играч на неговия компютър няма таен ключ и няма смисъл от такава защита. Сумата тук е за повреда и непохватно пипане. Който иска да мами в игра за един, ще го направи, и това е негова работа.
Версии и миграции. Всяка промяна във формата е нова версия. Три пътя: да отказваш (нашето зареждане: „версия 2, а играта чете версия 1“), да четеш и старите версии с вграден превод (упражнението по-долу) или да ги четеш всички завинаги. Последното расте: след години в зареждането има код за дузина версии. Затова често се прави верига „миграции“: версия 1 → 2 → 3, всяка стъпка малка и с тест.
Запис по средата. Токът спира, докато файлът се пише: на диска остава половин файл. Контролната сума го хваща (последният ред липсва, „липсва checksum“), но и записът на играча е изгубен. По-добре е да пишеш във временен файл и да го преименуваш върху стария едва когато е записан докрай; преименуването е цяла операция. Нашият io.save пише направо, защото урокът не е за файлови системи.
Защо не JSON. JSON би свършил работа и ще го видиш в други уроци. Тук текстът ключ=стойност е нарочно прост: изходът трябва да е еднакъв на четири езика без библиотеки, а целият формат се чете на един екран. Цената е, че вложените неща (торба, враг с ефекти) се слепват на ръка с : и ,.
Двоичен формат. По-малък и по-бърз, но не се чете и не се сравнява с очи. За текстова игра с няколко килобайта записи е излишен.
Упражнение
Версия 2: мана
Реши задачата в редактора си. Тръгни от програмата за зареждането.
Мана и две версии. Героят получава мана (mana, по подразбиране 10). Версия 2 на формата добавя ред hero.mana веднага след hero.hp. Играта вече пише версия 2, но още чете и записи от версия 1: те нямат мана и героят я получава по подразбиране. Версия 3 (и нагоре) се отказва със същото съобщение като досега, а readValues приема версия между 1 и най-новата. Реши така, че loadGame да върне null и за двата вида записа.
Ето записа от версия 1 (какъвто го пише програмата от урока), помощната функция и тялото:
// Запис, какъвто го пише версия 1 на играта.string V1_SAVE = string.Join("\n", "format=ARCANUM", "version=1", "turn=212", "hero.name=Iva", "hero.level=3", "hero.hp=27", "hero.gold=42", "hero.x=5", "hero.y=2", "hero.inventory=potion_heal:2,leather:1", "checksum=624337035") + "\n";
void Check(Game game, int number, string text){ string error = LoadGame(game, text); Console.WriteLine(number + ": " + (error == null ? "ok" : error)); Console.WriteLine(HeroLine(game.Hero));}
var source = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);source.Hero.Inventory.Add(new Slot("potion_heal", 2));source.Hero.Inventory.Add(new Slot("leather", 1));source.Hero.Mana = 8;string v2 = SaveGame(source);
var game = new Game(new Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0);Check(game, 1, V1_SAVE);Check(game, 2, v2);Check(game, 3, v2.Replace("version=2", "version=3"));Изходът е:
1: okIva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 102: okIva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 83: Записът е развален: версия 3, а играта чете версия 2. Играта продължава без него.Iva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 8Още задачи
- Автоматичен запис. Пиши в отделен слот
autoна всеки 100 хода. Как менюто разбира, че слотът е автоматичен? - Откъснат файл. Махни последния ред от запис (без сумата). Какво казва зареждането? Промени
io.saveда пише във временен файл и да го преименува. - Резюме на слота. Добави ред
summary=с името и нивото и функция, която го чете, без да зарежда света, катоslotSummaryв канона. - Два пъти един ключ. Сега последният
hero.gold=печели тихо, защото таблицата замества. НакарайreadValuesда отказва записи с повтарящ се ключ.
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: Хвърляне и свои изключения · Списъци · Dictionary и HashSet · record, switch и шаблони
- Задачи по темата: Хрониките на Арканум