Към съдържанието
wannacode

Запис и зареждане

Накратко: Записът е светът като текст „ключ=стойност“ с версия и контролна сума най-отдолу; зареждането чете и проверява всичко в локални променливи и пипа играта чак накрая, затова развален запис се отказва, без да я повреди.

Проблем

Играта, която забравя всичко

Играч е прекарал два часа в Сивия брод: взел е броня, убил е стража на мината, събрал е злато. Затваря терминала. На сутринта играта започва отначало и той не се връща. Запис и зареждане са това, което превръща играта от сесия в пътуване.

Задачата изглежда проста („запиши променливите във файл“), но стоят три въпроса:

  1. Какво се записва? Не кодът и не таблиците (предмети, врагове, умения: те са в играта). Записва се само това, което играта е променила: героят, ходът, картата, враговете, куестовете. Останалото се строи наново.
  2. Откъде зареждането знае, че файлът е добър? Файлът може да е на друга игра, от по-стара или по-нова версия, откъснат по средата или пипнат на ръка.
  3. Какво прави, когато не е добър? Не се срутва и не остава наполовина заредена.

Урокът строи малък свят (герой, торба, ход) и прекарва през него и трите въпроса: записът като текст, версия и контролна сума, зареждане, което първо чете и проверява, и шест развалени записа. После показва същото в истинската игра.

Идеята

Светът като текст: ключ=стойност

Записът е обикновен текст, ред по ред: ключ, знак за равно, стойност. Един ред е един факт. Така файлът се чете с очи, сравнява се с друг запис в редактор и не иска библиотека. Ето типовете на малкия свят: герой с торба, игра и грешка при записа.

record Slot(String id, int count) {}
class Hero {
String name;
int level;
int hp;
int gold;
int x;
int y;
List<Slot> inventory = new ArrayList<>();
Hero(String name, int level, int hp, int gold, int x, int y) {
this.name = name;
this.level = level;
this.hp = hp;
this.gold = gold;
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Game {
Hero hero;
int turn;
Game(Hero hero, int turn) {
this.hero = hero;
this.turn = turn;
}
}
class SaveError extends RuntimeException {
SaveError(String message) {
super(message);
}
}

А ето записът. Най-отгоре са форматът и версията, после светът, а най-отдолу е контролната сума (за нея след малко):

static final String SAVE_FORMAT = "ARCANUM";
static final int SAVE_VERSION = 1;
// Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.
static int checksum(String text) {
long sum = 0;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) sum = (sum * 31 + text.charAt(i)) % 1000000007;
return (int) sum;
}
// Празният списък се пише като тире: така редът не остава с празна стойност.
static String joinOrDash(List<String> parts) {
return parts.isEmpty() ? "-" : String.join(",", parts);
}
static String sign(String body) {
return body + "checksum=" + checksum(body) + "\n";
}
static String saveGame(Game game) {
Hero hero = game.hero;
List<String> lines = new ArrayList<>();
lines.add("format=" + SAVE_FORMAT);
lines.add("version=" + SAVE_VERSION);
lines.add("turn=" + game.turn);
lines.add("hero.name=" + hero.name);
lines.add("hero.level=" + hero.level);
lines.add("hero.hp=" + hero.hp);
lines.add("hero.gold=" + hero.gold);
lines.add("hero.x=" + hero.x);
lines.add("hero.y=" + hero.y);
List<String> bag = new ArrayList<>();
for (Slot slot : hero.inventory) bag.add(slot.id() + ":" + slot.count());
lines.add("hero.inventory=" + joinOrDash(bag));
return sign(String.join("\n", lines) + "\n");
}

Торбата е един ред: предмет:брой, разделени със запетая. Празната торба се пише като тире: ред hero.inventory= с празна стойност би изглеждал като липсваща. Всеки ред се прави с ключ=стойност, всичките се слепват с нов ред, и накрая sign слага сумата. Програмата записва Ива и после същата игра с празна торба (само двата реда, които се променят):

Game game = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);
game.hero.inventory.add(new Slot("potion_heal", 2));
game.hero.inventory.add(new Slot("leather", 1));
System.out.print(saveGame(game));
game.hero.inventory.clear();
String[] again = saveGame(game).split("\n");
System.out.println(again[9]);
System.out.println(again[10]);
Изход
format=ARCANUM
version=1
turn=212
hero.name=Iva
hero.level=3
hero.hp=27
hero.gold=42
hero.x=5
hero.y=2
hero.inventory=potion_heal:2,leather:1
checksum=624337035
hero.inventory=-
checksum=126903799

Втората сума е съвсем друга, макар да е променен един ред: това е целта ѝ.

По-точно, за любопитните

Какво канонът записва отгоре на нашия свят: семето и състоянието на генератора (seed, rng, ids), така че след зареждане зарчетата да следват същата редица; нивата (три карти, ред по ред, с видяното и украсата); враговете с живот, състояние и ефекти; куестовете и флаговете. Това не са таблиците с предмети и врагове: те са в играта и записът пази само id (potion_heal:2), а не целия предмет.

Какво не се записва, защото се смята наново: показателите със слоевете им (база, екипировка, ефекти), полето на видимост (след зареждане играта вика computeFov) и всичко, което се строи от таблиците. По-малко в записа значи по-малко места за грешка.

Идеята

Версия и контролна сума

Два реда пазят записа от неприятни изненади.

Версията (version=1) казва кой вариант на формата е писал файла. Играта ще се промени: ще има мана, ще има нови редове. Старата игра, която прочете нов запис, не бива да гадае; и новата, която прочете стар, трябва или да знае как, или да откаже ясно. Затова версията е втори ред и се проверява преди всичко друго, освен заглавието.

Контролната сума (checksum=...) е едно число от всички редове над нея. Ето я цялата:

// Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.
static int checksum(String text) {
long sum = 0;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) sum = (sum * 31 + text.charAt(i)) % 1000000007;
return (int) sum;
}

Върви по знаците на текста: сумата се умножава по 31 и се добавя кодът на знака, а остатъкът от 1000000007 я пази малка. Умножението е важно. Ако само събираше кодовете, „ab“ и „ba“ щяха да са едно число. Ето какво дава това:

// Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.
static int checksum(String text) {
long sum = 0;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) sum = (sum * 31 + text.charAt(i)) % 1000000007;
return (int) sum;
}
System.out.println(checksum("ab"));
System.out.println(checksum("ba"));
Отговор

Записът е готов, когато сумата на всичко над последния ред е написана най-отдолу. Който промени един знак, ще види сумата да не съвпада.

В checksum сметката е в long: sum * 31 с int би препълнило преди остатъка. Резултатът е под 1000000007 и се връща като int.
// Празният списък се пише като тире: така редът не остава с празна стойност.
static String joinOrDash(List<String> parts) {
    return parts.isEmpty() ? "" : String.join(",", parts);
}

Идеята

Зареждане: първо четеш, после пипаш

Зареждането е огледалото на записа и има едно правило: докато не е прочетено и проверено всичко, играта не се пипа. Всичко се чете в локални променливи, а присвояването към играта е последното нещо в метода.

Първо проверките. readValues взема текста и връща таблица ключ → стойност, а при всяко нередно нещо хвърля SaveError със съобщението за играча:

// Само цифри, най-много девет.
static boolean isNumber(String text) {
if (text.length() == 0 || text.length() > 9) return false;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
char c = text.charAt(i);
if (c < '0' || c > '9') return false;
}
return true;
}
static String need(Map<String, String> values, String key) {
if (!values.containsKey(key)) throw new SaveError("липсва " + key);
return values.get(key);
}
static int needNumber(Map<String, String> values, String key) {
String value = need(values, key);
if (!isNumber(value)) throw new SaveError("грешна стойност на " + key);
return Integer.parseInt(value);
}
static Map<String, String> readValues(String text) {
String[] lines = text.split("\n");
if (lines.length == 0 || !lines[0].equals("format=" + SAVE_FORMAT)) throw new SaveError("това не е запис на Арканум");
Map<String, String> values = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < lines.length; i++) {
int eq = lines[i].indexOf('=');
if (eq <= 0) throw new SaveError("ред " + (i + 1) + " не е във вида ключ=стойност");
values.put(lines[i].substring(0, eq), lines[i].substring(eq + 1));
}
String version = need(values, "version");
if (!version.equals(String.valueOf(SAVE_VERSION))) throw new SaveError("версия " + version + ", а играта чете версия " + SAVE_VERSION);
String last = lines[lines.length - 1];
if (!last.startsWith("checksum=")) throw new SaveError("липсва checksum");
String body = String.join("\n", Arrays.copyOf(lines, lines.length - 1)) + "\n";
int actual = checksum(body);
String stored = last.substring(9);
if (!stored.equals(String.valueOf(actual))) throw new SaveError("контролната сума не съвпада (записана " + stored + ", изчислена " + actual + "), някой е пипал файла");
return values;
}

Редът е важен: заглавие (format=ARCANUM), всеки ред да е ключ=стойност, версията, сумата. Сумата се смята от всичко над последния ред и се сравнява със записаната там; need и needNumber са стражите на ключовете (липсва ли, и числото число ли е).

После героят и самото зареждане:

static Hero readHero(Map<String, String> values) {
String name = need(values, "hero.name");
int level = needNumber(values, "hero.level");
int hp = needNumber(values, "hero.hp");
int gold = needNumber(values, "hero.gold");
int x = needNumber(values, "hero.x");
int y = needNumber(values, "hero.y");
Hero hero = new Hero(name, level, hp, gold, x, y);
String bag = need(values, "hero.inventory");
if (!bag.equals("-")) {
for (String part : bag.split(",")) {
String[] pieces = part.split(":");
if (pieces.length != 2 || !isNumber(pieces[1])) throw new SaveError("грешна стойност на hero.inventory");
hero.inventory.add(new Slot(pieces[0], Integer.parseInt(pieces[1])));
}
}
return hero;
}
// Връща null, ако всичко е минало, иначе текста на проблема.
static String loadGame(Game game, String text) {
try {
Map<String, String> values = readValues(text);
Hero hero = readHero(values);
int turn = needNumber(values, "turn");
// Всичко е прочетено и проверено: чак сега се пипа играта.
game.hero = hero;
game.turn = turn;
return null;
} catch (SaveError error) {
return "Записът е развален: " + error.getMessage() + ". Играта продължава без него.";
}
}

readHero събира героя от таблицата; loadGame е кратка обвивка: чете героя и хода и чак тогава ги присвоява. SaveError се хваща и става текст; това, което тръгва, е играта без промяна. Резултатът е null при успех или съобщение за играча. Ето запис и зареждане в друга игра:

Game iva = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);
iva.hero.inventory.add(new Slot("potion_heal", 2));
iva.hero.inventory.add(new Slot("leather", 1));
String text = saveGame(iva);
Game copy = new Game(new Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0);
String error = loadGame(copy, text);
System.out.println(error == null ? "ok" : error);
System.out.println(heroLine(copy.hero));
System.out.println(saveGame(copy).equals(text) ? "Записът, написан наново, е същият." : "Записът, написан наново, е различен.");
Изход
ok
Iva: ниво 3, живот 27, злато 42
Записът, написан наново, е същият.

Записът на заредената игра е същият текст като първия: затова записът и зареждането са огледални. Борис е изчезнал, Ива е в играта.

Integer.parseInt приема и „+7“, затова isNumber проверява сам, че са само цифри (най-много девет, да се побират в int). text.split("\n") изхвърля празните редове от края, затова няма празен последен елемент.
По-точно, за любопитните

Каноничният loadGame прави още нещо: ако при четене падне грешка, която не е SaveError (например ръчно развален запис с вярна сума и число с неочакван вид в ред, който се чете с toInt), я превръща в „полетата не са във вида, който играта пише“. Правилото „докато чета, не пипам играта“ прави това безопасно: каквато и грешка да падне, играта е същата. Именно такъв запис срутваше първата версия на канона.

Връщането на null или текст е стил на канона: екранът пише резултата в менюто. В друг код същото би било изключение, което стига до екрана.

Виж го

Запис, сума, отказ

Ето записа и зареждането по ходове. Ива се пише ред по ред, сумата расте с всеки ред. Друга игра (Борис) зарежда записа: проверките минават през заглавието, версията и всичките редове и сумата се получава същата. После златото е вдигнато на 99999 и зареждането отказва.

// Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.
static int checksum(String text) {
long sum = 0;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) sum = (sum * 31 + text.charAt(i)) % 1000000007;
return (int) sum;
}
static String sign(String body) {
return body + "checksum=" + checksum(body) + "\n";
}
static String saveGame(Game game) {
Hero hero = game.hero;
List<String> lines = new ArrayList<>();
lines.add("format=" + SAVE_FORMAT);
lines.add("version=" + SAVE_VERSION);
lines.add("turn=" + game.turn);
lines.add("hero.name=" + hero.name);
lines.add("hero.level=" + hero.level);
lines.add("hero.hp=" + hero.hp);
lines.add("hero.gold=" + hero.gold);
lines.add("hero.x=" + hero.x);
lines.add("hero.y=" + hero.y);
List<String> bag = new ArrayList<>();
for (Slot slot : hero.inventory) bag.add(slot.id() + ":" + slot.count());
lines.add("hero.inventory=" + joinOrDash(bag));
return sign(String.join("\n", lines) + "\n");
}
static Map<String, String> readValues(String text) {
String[] lines = text.split("\n");
if (lines.length == 0 || !lines[0].equals("format=" + SAVE_FORMAT)) throw new SaveError("това не е запис на Арканум");
Map<String, String> values = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < lines.length; i++) {
int eq = lines[i].indexOf('=');
if (eq <= 0) throw new SaveError("ред " + (i + 1) + " не е във вида ключ=стойност");
values.put(lines[i].substring(0, eq), lines[i].substring(eq + 1));
}
String version = need(values, "version");
if (!version.equals(String.valueOf(SAVE_VERSION))) throw new SaveError("версия " + version + ", а играта чете версия " + SAVE_VERSION);
String last = lines[lines.length - 1];
if (!last.startsWith("checksum=")) throw new SaveError("липсва checksum");
String body = String.join("\n", Arrays.copyOf(lines, lines.length - 1)) + "\n";
int actual = checksum(body);
String stored = last.substring(9);
if (!stored.equals(String.valueOf(actual))) throw new SaveError("контролната сума не съвпада (записана " + stored + ", изчислена " + actual + "), някой е пипал файла");
return values;
}
// Връща null, ако всичко е минало, иначе текста на проблема.
static String loadGame(Game game, String text) {
try {
Map<String, String> values = readValues(text);
Hero hero = readHero(values);
int turn = needNumber(values, "turn");
// Всичко е прочетено и проверено: чак сега се пипа играта.
game.hero = hero;
game.turn = turn;
return null;
} catch (SaveError error) {
return "Записът е развален: " + error.getMessage() + ". Играта продължава без него.";
}
}
Стъпка по стъпка, с думи
  1. Играта на Ива е в паметта. За записа я пишем като текст, ред по ред „ключ=стойност“. Най-отгоре са форматът и версията: така зареждането знае дали чете запис на тази игра и на тази версия.
  2. Следват редовете на света: ход, име, ниво, живот, злато, място и торба. Торбата е един ред (предмет:брой), празната е „-“. Всеки ред е едно нещо, което играта трябва да знае, за да продължи оттам.
  3. Последният ред е контролната сума. Тя расте с всеки ред (числото вдясно): сумата се умножава по 31 и се добавя кодът на всеки знак. Всичко над нея дава 624337035; промени един знак и числото е друго.
  4. Друга игра (Борис) зарежда записа. Зареждането още не пипа играта: първо чете. Проверява заглавието (формат), всеки ред да е „ключ=стойност“ и версията.
  5. Сумата се смята наново от същите редове (лентата минава през тях). Получава се 624337035, колкото е записано: файлът е такъв, какъвто е писан.
  6. Чак сега, когато всичко е прочетено и проверено, играта на Борис получава героя от записа. Ива е заредена: 42 злато, ниво 3.
  7. Някой отваря файла и вдига златото: hero.gold=42 става hero.gold=99999. Файлът още е четим текст, всеки ред е „ключ=стойност“. Но сумата в края е написана за старите редове.
  8. Зареждането пак смята сумата. До златото числата са същите, оттам са други (в оранжево) и накрая се получава 748631855. Записаната е 624337035: не съвпадат.
  9. Отказ: „Записът е развален: контролната сума не съвпада (записана 624337035, изчислена 748631855), някой е пипал файла. Играта продължава без него.“ Играта остава каквато е: Ива с 42 злато. 99999 не стига до нея.

Кодът до сцената е checksum, sign, saveGame, readValues и loadGame от програмата. На всяка стъпка светят редовете, които работят в този момент.

Идеята

Шест развалени записа

Чете се записът на Ива, но шест пъти преди това файлът е развален по различен начин. Програмата пуска всичките в играта на Борис и печата отказа за всеки. resign в нея е „някой, който знае как се смята сумата“:

// Маха старата сума и слага нова: това е „някой, който знае как се смята сумата“.
static String resign(String text) {
return sign(text.substring(0, text.lastIndexOf("checksum=")));
}
static String heroLine(Hero hero) {
return hero.name + ": ниво " + hero.level + ", живот " + hero.hp + ", злато " + hero.gold;
}
Game iva = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);
iva.hero.inventory.add(new Slot("potion_heal", 2));
iva.hero.inventory.add(new Slot("leather", 1));
String good = saveGame(iva);
List<String> broken = new ArrayList<>();
// Някой е вдигнал златото на ръка: сумата е стара.
broken.add(good.replace("hero.gold=42", "hero.gold=99999"));
// Файл на друга игра.
broken.add(good.replace("format=ARCANUM", "format=SOLITAIRE"));
// Записан от по-нова версия на играта.
broken.add(good.replace("version=1", "version=2"));
// Липсва ред, сумата е пресметната наново.
broken.add(resign(good.replace("hero.gold=42\n", "")));
// Лошо число, сумата е пресметната наново.
broken.add(resign(good.replace("hero.level=3", "hero.level=three")));
// Ред без знак за равно.
broken.add(good.replace("hero.hp=27", "hero.hp 27"));
Game game = new Game(new Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0);
for (int i = 0; i < broken.size(); i++) {
System.out.println((i + 1) + ": " + loadGame(game, broken.get(i)));
}
System.out.println(heroLine(game.hero));
// Целият запис влиза.
System.out.println(loadGame(game, good) == null ? "ok" : "no");
System.out.println(heroLine(game.hero));
Изход
1: Записът е развален: контролната сума не съвпада (записана 624337035, изчислена 748631855), някой е пипал файла. Играта продължава без него.
2: Записът е развален: това не е запис на Арканум. Играта продължава без него.
3: Записът е развален: версия 2, а играта чете версия 1. Играта продължава без него.
4: Записът е развален: липсва hero.gold. Играта продължава без него.
5: Записът е развален: грешна стойност на hero.level. Играта продължава без него.
6: Записът е развален: ред 6 не е във вида ключ=стойност. Играта продължава без него.
Boris: ниво 1, живот 10, злато 7
ok
Iva: ниво 3, живот 27, злато 42

Всеки отказ е на собствена проверка:

№ Какво е пипнато Коя проверка го хваща
1 златото вдигнато на ръка, сумата е стара сума: записаната и изчислената се различават
2 файл на друга игра заглавие: първият ред не е format=ARCANUM
3 запис от версия 2 версия: минава преди сумата
4 липсва ред, сумата е наново и вярна съдържание: need не намира hero.gold
5 hero.level=three, сумата е наново и вярна съдържание: needNumber не вижда число
6 ред без знак за равно форма на реда: още при разчитането

Четвъртият и петият минават покрай сумата, защото са подписани наново: затова зареждането има и втори слой. Сумата хваща повреда, а need и needNumber хващат файл, който е цял и грешен.

Накрая Борис е непокътнат (Boris: ниво 1 ...), докато не влезе здравият запис: тогава е Ива. Нито един от шестте не го е променил.

Идеята

В играта

Малкият свят е същият като в канона, само по-малък. Ето истинската контролна сума. Смятането е същото; разликата е само в типа на резултата:

static int checksum(String text) {
long sum = 0;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) sum = (sum * 31 + text.charAt(i)) % 1000000007;
return (int) sum;
}

А ето записът на цялата игра. Освен нашите редове има seed, rng, ids и summary (редът за менюто със слотове: име, клас, ниво и място), а за всяко от трите нива редовете на картата, видяното, украсата, предметите, враговете с ефектите им и хората:

static String saveGame(Game game) {
List<String> lines = new ArrayList<>();
java.util.function.BiConsumer<String, Object> put = (key, value) -> lines.add(key + "=" + value);
Hero hero = game.hero;
put.accept("format", SAVE_FORMAT);
put.accept("version", SAVE_VERSION);
put.accept("summary", t("slot.summary", "name", hero.name, "heroClass", nm(hero.heroClass()), "level", hero.level, "place", placeName(game)));
// Семето и генераторът са 32-битови числа без знак, както в JavaScript.
put.accept("seed", Integer.toUnsignedString(game.seed));
put.accept("rng", Integer.toUnsignedString(game.rng.state));
put.accept("ids", game.ids.next);
put.accept("turn", game.turn);
put.accept("depth", game.depth);
put.accept("victory", game.victory ? 1 : 0);
put.accept("hero.name", hero.name);
put.accept("hero.class", hero.classId);
put.accept("hero.level", hero.level);
put.accept("hero.xp", hero.xp);
put.accept("hero.gold", hero.gold);
put.accept("hero.hp", hero.hp);
put.accept("hero.mana", hero.mana);
put.accept("hero.x", hero.x);
put.accept("hero.y", hero.y);
List<String> base = new ArrayList<>();
for (String stat : STAT_NAMES) base.add(String.valueOf(hero.base.get(stat)));
put.accept("hero.base", String.join(",", base));
put.accept("hero.skills", joinOrDash(hero.skills));
put.accept("hero.cooldowns", cooldownsText(hero));
put.accept("hero.effects", effectsText(hero));
List<String> equipment = new ArrayList<>();
for (String slot : hero.equipment.keySet()) equipment.add(hero.equipment.get(slot).equals("") ? "-" : hero.equipment.get(slot));
put.accept("hero.equipment", String.join(",", equipment));
List<String> inventory = new ArrayList<>();
for (ItemStack slot : hero.inventory.slots) inventory.add(slot.id + ":" + slot.count);
put.accept("hero.inventory", joinOrDash(inventory));
Stats stats = game.stats;
put.accept("stats", stats.turns + "," + stats.kills + "," + stats.blood + "," + stats.dealt + "," + stats.taken + "," + stats.potions);
put.accept("flags", joinOrDash(game.flags));
for (Quest quest : game.quests) put.accept("quest." + quest.id, quest.state + ":" + quest.stage);
for (Level level : game.levels) {
String prefix = "level." + level.depth + ".";
for (int y = 0; y < level.height; y++) {
String seen = "";
String decor = "";
for (int x = 0; x < level.width; x++) {
seen += level.seen[y][x] ? "1" : "0";
decor += level.decor[y][x] == ' ' ? '_' : level.decor[y][x];
}
put.accept(prefix + "tiles." + y, new String(level.tiles[y]));
put.accept(prefix + "seen." + y, seen);
put.accept(prefix + "decor." + y, decor);
}
List<String> items = new ArrayList<>();
for (FloorItem item : level.items) items.add(item.x + ":" + item.y + ":" + item.id + ":" + item.count);
put.accept(prefix + "items", joinOrDash(items));
put.accept(prefix + "enemies", level.enemies.size());
for (int i = 0; i < level.enemies.size(); i++) {
Enemy enemy = level.enemies.get(i);
put.accept(prefix + "enemy." + i, enemy.kind.id + "," + enemy.x + "," + enemy.y + "," + enemy.hp + "," + enemy.state + "," + enemy.calm + "," + enemy.lostTurns + "," + enemy.phase);
put.accept(prefix + "enemy." + i + ".effects", effectsText(enemy));
put.accept(prefix + "enemy." + i + ".cooldowns", cooldownsText(enemy));
}
List<String> npcs = new ArrayList<>();
for (Npc npc : level.npcs) npcs.add(npc.id + ":" + npc.x + ":" + npc.y);
put.accept(prefix + "npcs", joinOrDash(npcs));
}
String body = String.join("\n", lines) + "\n";
return body + "checksum=" + checksum(body) + "\n";
}

Четенето в канона е клас SaveReader: конструкторът прави същите проверки като нашия readValues, а text, int, ints и list са стражите. Ето го:

static class SaveReader {
Map<String, String> values;
SaveReader(String text) {
this.values = new LinkedHashMap<>();
List<String> lines = split(text, "\n");
while (lines.size() > 0 && lines.get(lines.size() - 1).length() == 0) lines.remove(lines.size() - 1);
if (lines.size() == 0 || !lines.get(0).equals("format=" + SAVE_FORMAT)) throw new SaveError(t("load.badHeader"));
for (int i = 0; i < lines.size(); i++) {
int eq = lines.get(i).indexOf('=');
if (eq <= 0) throw new SaveError(t("load.badLine", "line", i + 1));
this.values.put(lines.get(i).substring(0, eq), lines.get(i).substring(eq + 1));
}
String version = this.text("version");
if (!version.equals(String.valueOf(SAVE_VERSION))) throw new SaveError(t("load.badVersion", "found", version, "expected", SAVE_VERSION));
String last = lines.get(lines.size() - 1);
if (!last.startsWith("checksum=")) throw new SaveError(t("load.missing", "key", "checksum"));
String body = String.join("\n", lines.subList(0, lines.size() - 1)) + "\n";
int actual = checksum(body);
Integer stored = parseIntStrict(last.substring(9));
if (stored == null || stored != actual) {
throw new SaveError(t("load.badChecksum", "expected", last.substring(9), "actual", actual));
}
}
String text(String key) {
if (!this.values.containsKey(key)) throw new SaveError(t("load.missing", "key", key));
return this.values.get(key);
}
int integer(String key) {
Integer value = parseIntStrict(this.text(key));
if (value == null) throw new SaveError(t("load.badValue", "key", key));
return value;
}
List<Integer> ints(String key, int count) {
List<String> parts = split(this.text(key), ",");
if (parts.size() != count) throw new SaveError(t("load.badValue", "key", key));
List<Integer> result = new ArrayList<>();
for (String part : parts) {
Integer value = parseIntStrict(part);
if (value == null) throw new SaveError(t("load.badValue", "key", key));
result.add(value);
}
return result;
}
List<String> list(String key) {
return splitList(this.text(key));
}
}

И обвивката, която пази играта. Присвояването е след коментара „Всичко е прочетено“, а catch превръща всяка грешка в текст:

// Връща null при успех или текста на грешката.
static String loadGame(Game game, String text) {
if (text == null) return t("load.empty");
try {
SaveReader reader = new SaveReader(text);
IdSource ids = new IdSource(1);
Hero hero = readHero(reader, ids);
List<Level> levels = new ArrayList<>();
for (MapDef def : MAP_DEFS) levels.add(readLevel(reader, def, ids));
List<Quest> quests = createQuests();
for (Quest quest : quests) {
List<String> pieces = split(reader.text("quest." + quest.id), ":");
if (pieces.size() != 2) throw new SaveError(t("load.badValue", "key", "quest." + quest.id));
quest.state = pieces.get(0);
quest.stage = toInt(pieces.get(1));
}
List<Integer> stats = reader.ints("stats", 6);
int depth = reader.integer("depth");
if (depth < 0 || depth > levels.size()) throw new SaveError(t("load.badValue", "key", "depth"));
// Всичко е прочетено: чак сега се пипа играта.
game.hero = hero;
game.levels = levels;
game.useQuests(quests);
game.flags = reader.list("flags");
game.stats = newStats();
game.stats.turns = stats.get(0);
game.stats.kills = stats.get(1);
game.stats.blood = stats.get(2);
game.stats.dealt = stats.get(3);
game.stats.taken = stats.get(4);
game.stats.potions = stats.get(5);
game.depth = depth;
game.turn = reader.integer("turn");
game.victory = reader.integer("victory") == 1;
game.rng.state = reader.integer("rng");
game.ids = new IdSource(Math.max(reader.integer("ids"), ids.next));
game.messages = new ArrayList<>();
if (depth > 0) computeFov(game.level(), hero.x, hero.y);
return null;
} catch (SaveError error) {
return t("load.broken", "reason", error.getMessage());
} catch (RuntimeException error) {
// До „чак сега се пипа играта“ кодът само чете: каквато и грешка да падне, тя идва от данните.
return t("load.broken", "reason", t("load.badData"));
}
}

Какво още има в играта около този код:

  • Слотове. Менюто пише в слот 1, 2 или 3 чрез io.save(слот, текст) и чете чрез io.load(слот). В Node това са файлове в папка saves, в браузъра запис в localStorage. Самият запис не знае къде отива.
  • Развален слот за проверка. С --memory-saves записите са в паметта и main слага в слот 3 записа от tamperedSave(), на езика на играта: запис с hero.gold=99999 и сума, която не е на този текст. Така в записаното минаване на играта се вижда отказът: менюто пише „Записът е развален“ и играта продължава.
  • Резюме на слота. slotSummary чете само реда summary=, без да зарежда света: така менюто показва „Iva, варварин, ур.4, Сивия брод“ за всеки слот.
  • След зареждане. loadGame изчиства съобщенията и смята видимото наново с computeFov, а enterWorld казва „Заредено от слот 1“ и подменя стека с екрана на града или на картата (виж урока за стека на екраните).

Пробвай

Намери грешката

Колега реши, че е по-просто да слага стойностите направо в играта, докато ги чете. Подава се запис с вярна сума, но с hero.level=three:

Game iva = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);
iva.hero.inventory.add(new Slot("potion_heal", 2));
iva.hero.inventory.add(new Slot("leather", 1));
Game game = new Game(new Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0);
String text = resign(saveGame(iva).replace("hero.level=3", "hero.level=three"));
System.out.println(loadGame(game, text));
System.out.println(heroLine(game.hero));
Изход
Записът е развален: грешна стойност на hero.level. Играта продължава без него.
Iva: ниво 1, живот 10, злато 7

Зареждането отказва, както трябва, но играта не е същата: името е Ива, а нивото, животът и златото са на Борис. Кой ред е първият, който пипа играта, преди записът да е прочетен докрай?

Избери реда с грешката.

По-точно

По-точно: сума, версии и какво още може да се обърка

Сумата не е подпис. Нашата е смесване на знаци с модул; има готови и по-силни: CRC32 хваща повреда от диск и мрежа по-надеждно, а SHA-256 е почти невъзможно да се подмени без да се усети. Но дори те не пазят от човек, който знае алгоритъма и пише нова вярна сума: resign в програмата прави точно това. Само подпис с таен ключ (HMAC) би го хванал, а в игра за един играч на неговия компютър няма таен ключ и няма смисъл от такава защита. Сумата тук е за повреда и непохватно пипане. Който иска да мами в игра за един, ще го направи, и това е негова работа.

Версии и миграции. Всяка промяна във формата е нова версия. Три пътя: да отказваш (нашето зареждане: „версия 2, а играта чете версия 1“), да четеш и старите версии с вграден превод (упражнението по-долу) или да ги четеш всички завинаги. Последното расте: след години в зареждането има код за дузина версии. Затова често се прави верига „миграции“: версия 1 → 2 → 3, всяка стъпка малка и с тест.

Запис по средата. Токът спира, докато файлът се пише: на диска остава половин файл. Контролната сума го хваща (последният ред липсва, „липсва checksum“), но и записът на играча е изгубен. По-добре е да пишеш във временен файл и да го преименуваш върху стария едва когато е записан докрай; преименуването е цяла операция. Нашият io.save пише направо, защото урокът не е за файлови системи.

Защо не JSON. JSON би свършил работа и ще го видиш в други уроци. Тук текстът ключ=стойност е нарочно прост: изходът трябва да е еднакъв на четири езика без библиотеки, а целият формат се чете на един екран. Цената е, че вложените неща (торба, враг с ефекти) се слепват на ръка с : и ,.

Двоичен формат. По-малък и по-бърз, но не се чете и не се сравнява с очи. За текстова игра с няколко килобайта записи е излишен.

Упражнение

Версия 2: мана

Реши задачата в редактора си. Тръгни от програмата за зареждането.

Мана и две версии. Героят получава мана (mana, по подразбиране 10). Версия 2 на формата добавя ред hero.mana веднага след hero.hp. Играта вече пише версия 2, но още чете и записи от версия 1: те нямат мана и героят я получава по подразбиране. Версия 3 (и нагоре) се отказва със същото съобщение като досега, а readValues приема версия между 1 и най-новата. Реши така, че loadGame да върне null и за двата вида записа.

Ето записа от версия 1 (какъвто го пише програмата от урока), помощната функция и тялото:

// Запис, какъвто го пише версия 1 на играта.
static final String V1_SAVE = String.join("\n",
"format=ARCANUM",
"version=1",
"turn=212",
"hero.name=Iva",
"hero.level=3",
"hero.hp=27",
"hero.gold=42",
"hero.x=5",
"hero.y=2",
"hero.inventory=potion_heal:2,leather:1",
"checksum=624337035") + "\n";
static void check(Game game, int number, String text) {
String error = loadGame(game, text);
System.out.println(number + ": " + (error == null ? "ok" : error));
System.out.println(heroLine(game.hero));
}
Game source = new Game(new Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212);
source.hero.inventory.add(new Slot("potion_heal", 2));
source.hero.inventory.add(new Slot("leather", 1));
source.hero.mana = 8;
String v2 = saveGame(source);
Game game = new Game(new Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0);
check(game, 1, V1_SAVE);
check(game, 2, v2);
check(game, 3, v2.replace("version=2", "version=3"));

Изходът е:

Изход
1: ok
Iva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 10
2: ok
Iva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 8
3: Записът е развален: версия 3, а играта чете версия 2. Играта продължава без него.
Iva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 8

Още задачи

  • Автоматичен запис. Пиши в отделен слот auto на всеки 100 хода. Как менюто разбира, че слотът е автоматичен?
  • Откъснат файл. Махни последния ред от запис (без сумата). Какво казва зареждането? Промени io.save да пише във временен файл и да го преименува.
  • Резюме на слота. Добави ред summary= с името и нивото и функция, която го чете, без да зарежда света, като slotSummary в канона.
  • Два пъти един ключ. Сега последният hero.gold= печели тихо, защото таблицата замества. Накарай readValues да отказва записи с повтарящ се ключ.

Тест

Провери се

1. Записът е от версия 2 и сумата му не съвпада, но го зареждаш в игра, която чете версия 1. Коя грешка ще види играчът и защо?
2. Сумата на „ab“ е 3105, а на „ba“ е 3135. Защо тя не е просто сбор от кодовете на знаците (195 и за двата низа)?
3. Някой, който знае как се смята сумата, вдига златото на 99999 и записва в края сумата на новия текст. Какво става при зареждане?
4. Зареждането чете всичко в локални променливи и чак после ги слага в играта. Защо?
5. Канонът записва и състоянието на генератора на случайни числа (rng). Защо?

Създаден от Иво Гергов като част от кампанията на Evo Tech за достъпно обучение по програмиране ·