Запис и зареждане
Накратко: Записът е светът като текст „ключ=стойност“ с версия и контролна сума най-отдолу; зареждането чете и проверява всичко в локални променливи и пипа играта чак накрая, затова развален запис се отказва, без да я повреди.
Проблем
Играта, която забравя всичко
Играч е прекарал два часа в Сивия брод: взел е броня, убил е стража на мината, събрал е злато. Затваря терминала. На сутринта играта започва отначало и той не се връща. Запис и зареждане са това, което превръща играта от сесия в пътуване.
Задачата изглежда проста („запиши променливите във файл“), но стоят три въпроса:
- Какво се записва? Не кодът и не таблиците (предмети, врагове, умения: те са в играта). Записва се само това, което играта е променила: героят, ходът, картата, враговете, куестовете. Останалото се строи наново.
- Откъде зареждането знае, че файлът е добър? Файлът може да е на друга игра, от по-стара или по-нова версия, откъснат по средата или пипнат на ръка.
- Какво прави, когато не е добър? Не се срутва и не остава наполовина заредена.
Урокът строи малък свят (герой, торба, ход) и прекарва през него и трите въпроса: записът като текст, версия и контролна сума, зареждане, което първо чете и проверява, и шест развалени записа. После показва същото в истинската игра.
Идеята
Светът като текст: ключ=стойност
Записът е обикновен текст, ред по ред: ключ, знак за равно, стойност. Един ред е един факт. Така файлът се чете с очи, сравнява се с друг запис в редактор и не иска библиотека. Ето типовете на малкия свят: герой с торба, игра и грешка при записа.
@dataclassclass Slot: id: str count: int
class Hero: def __init__(self, name, level, hp, gold, x, y): self.name = name self.level = level self.hp = hp self.gold = gold self.x = x self.y = y self.inventory = []
class Game: def __init__(self, hero, turn): self.hero = hero self.turn = turn
class SaveError(Exception): passА ето записът. Най-отгоре са форматът и версията, после светът, а най-отдолу е контролната сума (за нея след малко):
SAVE_FORMAT = "ARCANUM"SAVE_VERSION = 1
# Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.def checksum(text): total = 0 for ch in text: total = (total * 31 + ord(ch)) % 1000000007 return total
# Празният списък се пише като тире: така редът не остава с празна стойност.def join_or_dash(parts): return "-" if len(parts) == 0 else ",".join(parts)
def sign(body): return body + "checksum=" + str(checksum(body)) + "\n"
def save_game(game): hero = game.hero lines = [] lines.append(f"format={SAVE_FORMAT}") lines.append(f"version={SAVE_VERSION}") lines.append(f"turn={game.turn}") lines.append(f"hero.name={hero.name}") lines.append(f"hero.level={hero.level}") lines.append(f"hero.hp={hero.hp}") lines.append(f"hero.gold={hero.gold}") lines.append(f"hero.x={hero.x}") lines.append(f"hero.y={hero.y}") bag = [] for slot in hero.inventory: bag.append(f"{slot.id}:{slot.count}") lines.append("hero.inventory=" + join_or_dash(bag)) return sign("\n".join(lines) + "\n")Торбата е един ред: предмет:брой, разделени със запетая. Празната торба се пише като тире: ред hero.inventory= с празна стойност би изглеждал като липсваща. Всеки ред се прави с ключ=стойност, всичките се слепват с нов ред, и накрая sign слага сумата. Програмата записва Ива и после същата игра с празна торба (само двата реда, които се променят):
game = Game(Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212)game.hero.inventory.append(Slot("potion_heal", 2))game.hero.inventory.append(Slot("leather", 1))print(save_game(game), end="")
game.hero.inventory.clear()again = save_game(game).split("\n")print(again[9])print(again[10])format=ARCANUMversion=1turn=212hero.name=Ivahero.level=3hero.hp=27hero.gold=42hero.x=5hero.y=2hero.inventory=potion_heal:2,leather:1checksum=624337035hero.inventory=-checksum=126903799Втората сума е съвсем друга, макар да е променен един ред: това е целта ѝ.
По-точно, за любопитните
Какво канонът записва отгоре на нашия свят: семето и състоянието на генератора (seed, rng, ids), така че след зареждане зарчетата да следват същата редица; нивата (три карти, ред по ред, с видяното и украсата); враговете с живот, състояние и ефекти; куестовете и флаговете. Това не са таблиците с предмети и врагове: те са в играта и записът пази само id (potion_heal:2), а не целия предмет.
Какво не се записва, защото се смята наново: показателите със слоевете им (база, екипировка, ефекти), полето на видимост (след зареждане играта вика computeFov) и всичко, което се строи от таблиците. По-малко в записа значи по-малко места за грешка.
Идеята
Версия и контролна сума
Два реда пазят записа от неприятни изненади.
Версията (version=1) казва кой вариант на формата е писал файла. Играта ще се промени: ще има мана, ще има нови редове. Старата игра, която прочете нов запис, не бива да гадае; и новата, която прочете стар, трябва или да знае как, или да откаже ясно. Затова версията е втори ред и се проверява преди всичко друго, освен заглавието.
Контролната сума (checksum=...) е едно число от всички редове над нея. Ето я цялата:
# Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.def checksum(text): total = 0 for ch in text: total = (total * 31 + ord(ch)) % 1000000007 return totalВърви по знаците на текста: сумата се умножава по 31 и се добавя кодът на знака, а остатъкът от 1000000007 я пази малка. Умножението е важно. Ако само събираше кодовете, „ab“ и „ba“ щяха да са едно число. Ето какво дава това:
# Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.def checksum(text): total = 0 for ch in text: total = (total * 31 + ord(ch)) % 1000000007 return total
print(checksum("ab"))print(checksum("ba"))„ab“ е 97 · 31 + 98 = 3105, а „ba“ е 98 · 31 + 97 = 3135: при размяна на две букви сумата е друга. Вторият отговор би дал еднаква сума за различни низове, а третият е простият сбор от кодовете (97 + 98 = 195), в който редът не се вижда.
Записът е готов, когато сумата на всичко над последния ред е написана най-отдолу. Който промени един знак, ще види сумата да не съвпада.
В Python числата не препълват, затова сметката е безlong. ord(ch) е кодът на знака.# Празният списък се пише като тире: така редът не остава с празна стойност.
def join_or_dash(parts):
return "" if len(parts) == 0 else ",".join(parts)Празният списък се пише като тире. Празен низ би дал ред hero.inventory= без стойност: при четене split на празния низ връща един празен елемент и зареждането би видяло предмет без име. Тирето казва ясно „няма нищо“, а зареждането го чете като нарочен знак.
Идеята
Зареждане: първо четеш, после пипаш
Зареждането е огледалото на записа и има едно правило: докато не е прочетено и проверено всичко, играта не се пипа. Всичко се чете в локални променливи, а присвояването към играта е последното нещо в метода.
Първо проверките. readValues взема текста и връща таблица ключ → стойност, а при всяко нередно нещо хвърля SaveError със съобщението за играча:
# Само цифри, най-много девет.def is_number(text): return 0 < len(text) <= 9 and all(c in "0123456789" for c in text)
def need(values, key): if key not in values: raise SaveError(f"липсва {key}") return values[key]
def need_number(values, key): value = need(values, key) if not is_number(value): raise SaveError(f"грешна стойност на {key}") return int(value)
def read_values(text): lines = text.split("\n") if lines[-1] == "": lines.pop() if len(lines) == 0 or lines[0] != "format=" + SAVE_FORMAT: raise SaveError("това не е запис на Арканум") values = {} for i in range(len(lines)): eq = lines[i].find("=") if eq <= 0: raise SaveError(f"ред {i + 1} не е във вида ключ=стойност") values[lines[i][:eq]] = lines[i][eq + 1:] version = need(values, "version") if version != str(SAVE_VERSION): raise SaveError(f"версия {version}, а играта чете версия {SAVE_VERSION}") last = lines[-1] if not last.startswith("checksum="): raise SaveError(f"липсва checksum") body = "\n".join(lines[:-1]) + "\n" actual = checksum(body) stored = last[9:] if stored != str(actual): raise SaveError(f"контролната сума не съвпада (записана {stored}, изчислена {actual}), някой е пипал файла") return valuesРедът е важен: заглавие (format=ARCANUM), всеки ред да е ключ=стойност, версията, сумата. Сумата се смята от всичко над последния ред и се сравнява със записаната там; need и needNumber са стражите на ключовете (липсва ли, и числото число ли е).
После героят и самото зареждане:
def read_hero(values): name = need(values, "hero.name") level = need_number(values, "hero.level") hp = need_number(values, "hero.hp") gold = need_number(values, "hero.gold") x = need_number(values, "hero.x") y = need_number(values, "hero.y") hero = Hero(name, level, hp, gold, x, y) bag = need(values, "hero.inventory") if bag != "-": for part in bag.split(","): pieces = part.split(":") if len(pieces) != 2 or not is_number(pieces[1]): raise SaveError(f"грешна стойност на hero.inventory") hero.inventory.append(Slot(pieces[0], int(pieces[1]))) return hero
# Връща null, ако всичко е минало, иначе текста на проблема.def load_game(game, text): try: values = read_values(text) hero = read_hero(values) turn = need_number(values, "turn") # Всичко е прочетено и проверено: чак сега се пипа играта. game.hero = hero game.turn = turn return None except SaveError as error: return f"Записът е развален: {str(error)}. Играта продължава без него."readHero събира героя от таблицата; loadGame е кратка обвивка: чете героя и хода и чак тогава ги присвоява. SaveError се хваща и става текст; това, което тръгва, е играта без промяна. Резултатът е null при успех или съобщение за играча. Ето запис и зареждане в друга игра:
iva = Game(Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212)iva.hero.inventory.append(Slot("potion_heal", 2))iva.hero.inventory.append(Slot("leather", 1))text = save_game(iva)
copy = Game(Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0)error = load_game(copy, text)print("ok" if error is None else error)print(hero_line(copy.hero))print("Записът, написан наново, е същият." if save_game(copy) == text else "Записът, написан наново, е различен.")okIva: ниво 3, живот 27, злато 42Записът, написан наново, е същият.Записът на заредената игра е същият текст като първия: затова записът и зареждането са огледални. Борис е изчезнал, Ива е в играта.
int() приема и „ 7“, и „1_000“, затова is_number проверява сам, че са само цифри (най-много девет). str.isdigit() не става: приема и „²“, а int("²") пада. split оставя празен последен елемент; lines.pop() го маха.По-точно, за любопитните
Каноничният loadGame прави още нещо: ако при четене падне грешка, която не е SaveError (например ръчно развален запис с вярна сума и число с неочакван вид в ред, който се чете с toInt), я превръща в „полетата не са във вида, който играта пише“. Правилото „докато чета, не пипам играта“ прави това безопасно: каквато и грешка да падне, играта е същата. Именно такъв запис срутваше първата версия на канона.
Връщането на null или текст е стил на канона: екранът пише резултата в менюто. В друг код същото би било изключение, което стига до екрана.
Виж го
Запис, сума, отказ
Ето записа и зареждането по ходове. Ива се пише ред по ред, сумата расте с всеки ред. Друга игра (Борис) зарежда записа: проверките минават през заглавието, версията и всичките редове и сумата се получава същата. После златото е вдигнато на 99999 и зареждането отказва.
# Сумата е от символите на всичко над нея; ако някой промени и една буква, тя не съвпада.def checksum(text): total = 0 for ch in text: total = (total * 31 + ord(ch)) % 1000000007 return total
def sign(body): return body + "checksum=" + str(checksum(body)) + "\n"
def save_game(game): hero = game.hero lines = [] lines.append(f"format={SAVE_FORMAT}") lines.append(f"version={SAVE_VERSION}") lines.append(f"turn={game.turn}") lines.append(f"hero.name={hero.name}") lines.append(f"hero.level={hero.level}") lines.append(f"hero.hp={hero.hp}") lines.append(f"hero.gold={hero.gold}") lines.append(f"hero.x={hero.x}") lines.append(f"hero.y={hero.y}") bag = [] for slot in hero.inventory: bag.append(f"{slot.id}:{slot.count}") lines.append("hero.inventory=" + join_or_dash(bag)) return sign("\n".join(lines) + "\n")
def read_values(text): lines = text.split("\n") if lines[-1] == "": lines.pop() if len(lines) == 0 or lines[0] != "format=" + SAVE_FORMAT: raise SaveError("това не е запис на Арканум") values = {} for i in range(len(lines)): eq = lines[i].find("=") if eq <= 0: raise SaveError(f"ред {i + 1} не е във вида ключ=стойност") values[lines[i][:eq]] = lines[i][eq + 1:] version = need(values, "version") if version != str(SAVE_VERSION): raise SaveError(f"версия {version}, а играта чете версия {SAVE_VERSION}") last = lines[-1] if not last.startswith("checksum="): raise SaveError(f"липсва checksum") body = "\n".join(lines[:-1]) + "\n" actual = checksum(body) stored = last[9:] if stored != str(actual): raise SaveError(f"контролната сума не съвпада (записана {stored}, изчислена {actual}), някой е пипал файла") return values
# Връща null, ако всичко е минало, иначе текста на проблема.def load_game(game, text): try: values = read_values(text) hero = read_hero(values) turn = need_number(values, "turn") # Всичко е прочетено и проверено: чак сега се пипа играта. game.hero = hero game.turn = turn return None except SaveError as error: return f"Записът е развален: {str(error)}. Играта продължава без него."Стъпка по стъпка, с думи
- Играта на Ива е в паметта. За записа я пишем като текст, ред по ред „ключ=стойност“. Най-отгоре са форматът и версията: така зареждането знае дали чете запис на тази игра и на тази версия.
- Следват редовете на света: ход, име, ниво, живот, злато, място и торба. Торбата е един ред (предмет:брой), празната е „-“. Всеки ред е едно нещо, което играта трябва да знае, за да продължи оттам.
- Последният ред е контролната сума. Тя расте с всеки ред (числото вдясно): сумата се умножава по 31 и се добавя кодът на всеки знак. Всичко над нея дава 624337035; промени един знак и числото е друго.
- Друга игра (Борис) зарежда записа. Зареждането още не пипа играта: първо чете. Проверява заглавието (формат), всеки ред да е „ключ=стойност“ и версията.
- Сумата се смята наново от същите редове (лентата минава през тях). Получава се 624337035, колкото е записано: файлът е такъв, какъвто е писан.
- Чак сега, когато всичко е прочетено и проверено, играта на Борис получава героя от записа. Ива е заредена: 42 злато, ниво 3.
- Някой отваря файла и вдига златото: hero.gold=42 става hero.gold=99999. Файлът още е четим текст, всеки ред е „ключ=стойност“. Но сумата в края е написана за старите редове.
- Зареждането пак смята сумата. До златото числата са същите, оттам са други (в оранжево) и накрая се получава 748631855. Записаната е 624337035: не съвпадат.
- Отказ: „Записът е развален: контролната сума не съвпада (записана 624337035, изчислена 748631855), някой е пипал файла. Играта продължава без него.“ Играта остава каквато е: Ива с 42 злато. 99999 не стига до нея.
Кодът до сцената е checksum, sign, saveGame, readValues и loadGame от програмата. На всяка стъпка светят редовете, които работят в този момент.
Идеята
Шест развалени записа
Чете се записът на Ива, но шест пъти преди това файлът е развален по различен начин. Програмата пуска всичките в играта на Борис и печата отказа за всеки. resign в нея е „някой, който знае как се смята сумата“:
# Маха старата сума и слага нова: това е „някой, който знае как се смята сумата“.def resign(text): return sign(text[:text.rfind("checksum=")])
def hero_line(hero): return f"{hero.name}: ниво {hero.level}, живот {hero.hp}, злато {hero.gold}"iva = Game(Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212)iva.hero.inventory.append(Slot("potion_heal", 2))iva.hero.inventory.append(Slot("leather", 1))good = save_game(iva)
broken = []# Някой е вдигнал златото на ръка: сумата е стара.broken.append(good.replace("hero.gold=42", "hero.gold=99999"))# Файл на друга игра.broken.append(good.replace("format=ARCANUM", "format=SOLITAIRE"))# Записан от по-нова версия на играта.broken.append(good.replace("version=1", "version=2"))# Липсва ред, сумата е пресметната наново.broken.append(resign(good.replace("hero.gold=42\n", "")))# Лошо число, сумата е пресметната наново.broken.append(resign(good.replace("hero.level=3", "hero.level=three")))# Ред без знак за равно.broken.append(good.replace("hero.hp=27", "hero.hp 27"))
game = Game(Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0)for i in range(len(broken)): print(f"{i + 1}: {load_game(game, broken[i])}")print(hero_line(game.hero))# Целият запис влиза.print("ok" if load_game(game, good) is None else "no")print(hero_line(game.hero))1: Записът е развален: контролната сума не съвпада (записана 624337035, изчислена 748631855), някой е пипал файла. Играта продължава без него.2: Записът е развален: това не е запис на Арканум. Играта продължава без него.3: Записът е развален: версия 2, а играта чете версия 1. Играта продължава без него.4: Записът е развален: липсва hero.gold. Играта продължава без него.5: Записът е развален: грешна стойност на hero.level. Играта продължава без него.6: Записът е развален: ред 6 не е във вида ключ=стойност. Играта продължава без него.Boris: ниво 1, живот 10, злато 7okIva: ниво 3, живот 27, злато 42Всеки отказ е на собствена проверка:
| № | Какво е пипнато | Коя проверка го хваща |
|---|---|---|
| 1 | златото вдигнато на ръка, сумата е стара | сума: записаната и изчислената се различават |
| 2 | файл на друга игра | заглавие: първият ред не е format=ARCANUM |
| 3 | запис от версия 2 | версия: минава преди сумата |
| 4 | липсва ред, сумата е наново и вярна | съдържание: need не намира hero.gold |
| 5 | hero.level=three, сумата е наново и вярна |
съдържание: needNumber не вижда число |
| 6 | ред без знак за равно | форма на реда: още при разчитането |
Четвъртият и петият минават покрай сумата, защото са подписани наново: затова зареждането има и втори слой. Сумата хваща повреда, а need и needNumber хващат файл, който е цял и грешен.
Накрая Борис е непокътнат (Boris: ниво 1 ...), докато не влезе здравият запис: тогава е Ива. Нито един от шестте не го е променил.
Идеята
В играта
Малкият свят е същият като в канона, само по-малък. Ето истинската контролна сума. Смятането е същото; разликата е само в типа на резултата:
def checksum(text): total = 0 for ch in text: total = (total * 31 + ord(ch)) % 1000000007 return totalА ето записът на цялата игра. Освен нашите редове има seed, rng, ids и summary (редът за менюто със слотове: име, клас, ниво и място), а за всяко от трите нива редовете на картата, видяното, украсата, предметите, враговете с ефектите им и хората:
def save_game(game): lines = []
def put(key, value): lines.append(key + '=' + str(value))
hero = game.hero put('format', SAVE_FORMAT) put('version', SAVE_VERSION) put('summary', t('slot.summary', {'name': hero.name, 'heroClass': nm(hero.hero_class()), 'level': hero.level, 'place': place_name(game)})) put('seed', game.seed) put('rng', game.rng.state) put('ids', game.ids.next) put('turn', game.turn) put('depth', game.depth) put('victory', 1 if game.victory else 0) put('hero.name', hero.name) put('hero.class', hero.class_id) put('hero.level', hero.level) put('hero.xp', hero.xp) put('hero.gold', hero.gold) put('hero.hp', hero.hp) put('hero.mana', hero.mana) put('hero.x', hero.x) put('hero.y', hero.y) base = [] for stat in STAT_NAMES: base.append(str(hero.base[stat])) put('hero.base', ','.join(base)) put('hero.skills', join_or_dash(hero.skills)) put('hero.cooldowns', cooldowns_text(hero)) put('hero.effects', effects_text(hero)) equipment = [] for slot in hero.equipment.keys(): equipment.append('-' if hero.equipment[slot] == '' else hero.equipment[slot]) put('hero.equipment', ','.join(equipment)) inventory = [] for slot in hero.inventory.slots: inventory.append(slot.id + ':' + str(slot.count)) put('hero.inventory', join_or_dash(inventory)) stats = game.stats put('stats', ','.join(str(value) for value in [stats.turns, stats.kills, stats.blood, stats.dealt, stats.taken, stats.potions])) put('flags', join_or_dash(game.flags)) for quest in game.quests: put('quest.' + quest.id, quest.state + ':' + str(quest.stage)) for level in game.levels: prefix = 'level.' + str(level.depth) + '.' for y in range(level.height): seen = '' decor = '' for x in range(level.width): seen += '1' if level.seen[y][x] else '0' decor += '_' if level.decor[y][x] == ' ' else level.decor[y][x] put(prefix + 'tiles.' + str(y), ''.join(level.tiles[y])) put(prefix + 'seen.' + str(y), seen) put(prefix + 'decor.' + str(y), decor) items = [] for item in level.items: items.append(str(item.x) + ':' + str(item.y) + ':' + item.id + ':' + str(item.count)) put(prefix + 'items', join_or_dash(items)) put(prefix + 'enemies', len(level.enemies)) for i in range(len(level.enemies)): enemy = level.enemies[i] put(prefix + 'enemy.' + str(i), ','.join(str(value) for value in [enemy.kind.id, enemy.x, enemy.y, enemy.hp, enemy.state, enemy.calm, enemy.lost_turns, enemy.phase])) put(prefix + 'enemy.' + str(i) + '.effects', effects_text(enemy)) put(prefix + 'enemy.' + str(i) + '.cooldowns', cooldowns_text(enemy)) npcs = [] for npc in level.npcs: npcs.append(npc.id + ':' + str(npc.x) + ':' + str(npc.y)) put(prefix + 'npcs', join_or_dash(npcs)) body = '\n'.join(lines) + '\n' return body + 'checksum=' + str(checksum(body)) + '\n'Четенето в канона е клас SaveReader: конструкторът прави същите проверки като нашия readValues, а text, int, ints и list са стражите. Ето го:
class SaveReader: def __init__(self, text): self.values = {} lines = text.split('\n') while len(lines) > 0 and len(lines[-1]) == 0: lines.pop() if len(lines) == 0 or lines[0] != 'format=' + SAVE_FORMAT: raise SaveError(t('load.badHeader')) for i in range(len(lines)): eq = lines[i].find('=') if eq <= 0: raise SaveError(t('load.badLine', {'line': i + 1})) self.values[lines[i][:eq]] = lines[i][eq + 1:] version = self.text('version') if version != str(SAVE_VERSION): raise SaveError(t('load.badVersion', {'found': version, 'expected': SAVE_VERSION})) last = lines[-1] if not last.startswith('checksum='): raise SaveError(t('load.missing', {'key': 'checksum'})) body = '\n'.join(lines[:-1]) + '\n' actual = checksum(body) if parse_int_strict(last[9:]) != actual: raise SaveError(t('load.badChecksum', {'expected': last[9:], 'actual': actual}))
def text(self, key): if key not in self.values: raise SaveError(t('load.missing', {'key': key})) return self.values[key]
def int(self, key): value = parse_int_strict(self.text(key)) if value is None: raise SaveError(t('load.badValue', {'key': key})) return value
def ints(self, key, count): parts = self.text(key).split(',') if len(parts) != count: raise SaveError(t('load.badValue', {'key': key})) result = [] for part in parts: value = parse_int_strict(part) if value is None: raise SaveError(t('load.badValue', {'key': key})) result.append(value) return result
def list(self, key): return split_list(self.text(key))И обвивката, която пази играта. Присвояването е след коментара „Всичко е прочетено“, а catch превръща всяка грешка в текст:
# Връща None при успех или текста на грешката.def load_game(game, text): if text is None: return t('load.empty') try: reader = SaveReader(text) ids = IdSource(1) hero = read_hero(reader, ids) levels = [] for definition in MAP_DEFS: levels.append(read_level(reader, definition, ids)) quests = create_quests() for quest in quests: pieces = reader.text('quest.' + quest.id).split(':') if len(pieces) != 2: raise SaveError(t('load.badValue', {'key': 'quest.' + quest.id})) quest.state = pieces[0] quest.stage = to_int(pieces[1]) stats = reader.ints('stats', 6) depth = reader.int('depth') if depth < 0 or depth > len(levels): raise SaveError(t('load.badValue', {'key': 'depth'})) # Всичко е прочетено: чак сега се пипа играта. game.hero = hero game.levels = levels game.use_quests(quests) game.flags = reader.list('flags') game.stats = SimpleNamespace(turns=stats[0], kills=stats[1], blood=stats[2], dealt=stats[3], taken=stats[4], potions=stats[5]) game.depth = depth game.turn = reader.int('turn') game.victory = reader.int('victory') == 1 game.rng.state = reader.int('rng') & MASK32 game.ids = IdSource(max(reader.int('ids'), ids.next)) game.messages = [] if depth > 0: compute_fov(game.level(), hero.x, hero.y) return None except SaveError as error: return t('load.broken', {'reason': error.message}) except Exception: # До „чак сега се пипа играта“ кодът само чете: каквато и грешка да падне, тя идва от данните. return t('load.broken', {'reason': t('load.badData')})Какво още има в играта около този код:
- Слотове. Менюто пише в слот 1, 2 или 3 чрез
io.save(слот, текст)и чете чрезio.load(слот). В Node това са файлове в папкаsaves, в браузъра запис вlocalStorage. Самият запис не знае къде отива. - Развален слот за проверка. С
--memory-savesзаписите са в паметта иmainслага в слот 3 записа отtampered_save(), на езика на играта: запис сhero.gold=99999и сума, която не е на този текст. Така в записаното минаване на играта се вижда отказът: менюто пише „Записът е развален“ и играта продължава. - Резюме на слота.
slotSummaryчете само редаsummary=, без да зарежда света: така менюто показва „Iva, варварин, ур.4, Сивия брод“ за всеки слот. - След зареждане.
loadGameизчиства съобщенията и смята видимото наново сcomputeFov, аenterWorldказва „Заредено от слот 1“ и подменя стека с екрана на града или на картата (виж урока за стека на екраните).
Пробвай
Намери грешката
Колега реши, че е по-просто да слага стойностите направо в играта, докато ги чете. Подава се запис с вярна сума, но с hero.level=three:
iva = Game(Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212)iva.hero.inventory.append(Slot("potion_heal", 2))iva.hero.inventory.append(Slot("leather", 1))game = Game(Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0)
text = resign(save_game(iva).replace("hero.level=3", "hero.level=three"))print(load_game(game, text))print(hero_line(game.hero))Записът е развален: грешна стойност на hero.level. Играта продължава без него.Iva: ниво 1, живот 10, злато 7Зареждането отказва, както трябва, но играта не е същата: името е Ива, а нивото, животът и златото са на Борис. Кой ред е първият, който пипа играта, преди записът да е прочетен докрай?
Избери реда с грешката.
Първото присвояване към game (името) става веднага след readValues, преди нивото да е прочетено. Когато needNumber на нивото падне, името вече е сменено и играта е наполовина заредена. Правилно е да се чете всичко в локални променливи (както прави readHero) и да се присвоява накрая, когато нищо вече не може да падне.
По-точно
По-точно: сума, версии и какво още може да се обърка
Сумата не е подпис. Нашата е смесване на знаци с модул; има готови и по-силни: CRC32 хваща повреда от диск и мрежа по-надеждно, а SHA-256 е почти невъзможно да се подмени без да се усети. Но дори те не пазят от човек, който знае алгоритъма и пише нова вярна сума: resign в програмата прави точно това. Само подпис с таен ключ (HMAC) би го хванал, а в игра за един играч на неговия компютър няма таен ключ и няма смисъл от такава защита. Сумата тук е за повреда и непохватно пипане. Който иска да мами в игра за един, ще го направи, и това е негова работа.
Версии и миграции. Всяка промяна във формата е нова версия. Три пътя: да отказваш (нашето зареждане: „версия 2, а играта чете версия 1“), да четеш и старите версии с вграден превод (упражнението по-долу) или да ги четеш всички завинаги. Последното расте: след години в зареждането има код за дузина версии. Затова често се прави верига „миграции“: версия 1 → 2 → 3, всяка стъпка малка и с тест.
Запис по средата. Токът спира, докато файлът се пише: на диска остава половин файл. Контролната сума го хваща (последният ред липсва, „липсва checksum“), но и записът на играча е изгубен. По-добре е да пишеш във временен файл и да го преименуваш върху стария едва когато е записан докрай; преименуването е цяла операция. Нашият io.save пише направо, защото урокът не е за файлови системи.
Защо не JSON. JSON би свършил работа и ще го видиш в други уроци. Тук текстът ключ=стойност е нарочно прост: изходът трябва да е еднакъв на четири езика без библиотеки, а целият формат се чете на един екран. Цената е, че вложените неща (торба, враг с ефекти) се слепват на ръка с : и ,.
Двоичен формат. По-малък и по-бърз, но не се чете и не се сравнява с очи. За текстова игра с няколко килобайта записи е излишен.
Упражнение
Версия 2: мана
Реши задачата в редактора си. Тръгни от програмата за зареждането.
Мана и две версии. Героят получава мана (mana, по подразбиране 10). Версия 2 на формата добавя ред hero.mana веднага след hero.hp. Играта вече пише версия 2, но още чете и записи от версия 1: те нямат мана и героят я получава по подразбиране. Версия 3 (и нагоре) се отказва със същото съобщение като досега, а readValues приема версия между 1 и най-новата. Реши така, че loadGame да върне null и за двата вида записа.
Ето записа от версия 1 (какъвто го пише програмата от урока), помощната функция и тялото:
# Запис, какъвто го пише версия 1 на играта.V1_SAVE = "\n".join([ "format=ARCANUM", "version=1", "turn=212", "hero.name=Iva", "hero.level=3", "hero.hp=27", "hero.gold=42", "hero.x=5", "hero.y=2", "hero.inventory=potion_heal:2,leather:1", "checksum=624337035",]) + "\n"
def check(game, number, text): error = load_game(game, text) print(f"{number}: {'ok' if error is None else error}") print(hero_line(game.hero))
source = Game(Hero("Iva", 3, 27, 42, 5, 2), 212)source.hero.inventory.append(Slot("potion_heal", 2))source.hero.inventory.append(Slot("leather", 1))source.hero.mana = 8v2 = save_game(source)
game = Game(Hero("Boris", 1, 10, 7, 0, 0), 0)check(game, 1, V1_SAVE)check(game, 2, v2)check(game, 3, v2.replace("version=2", "version=3"))Изходът е:
1: okIva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 102: okIva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 83: Записът е развален: версия 3, а играта чете версия 2. Играта продължава без него.Iva: ниво 3, живот 27, злато 42, мана 8Още задачи
- Автоматичен запис. Пиши в отделен слот
autoна всеки 100 хода. Как менюто разбира, че слотът е автоматичен? - Откъснат файл. Махни последния ред от запис (без сумата). Какво казва зареждането? Промени
io.saveда пише във временен файл и да го преименува. - Резюме на слота. Добави ред
summary=с името и нивото и функция, която го чете, без да зарежда света, катоslotSummaryв канона. - Два пъти един ключ. Сега последният
hero.gold=печели тихо, защото таблицата замества. НакарайreadValuesда отказва записи с повтарящ се ключ.
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: Хвърляне и свои изключения · Списъци: append, remove и sort · dict и set · dataclass, match и шаблони
- Задачи по темата: Хрониките на Арканум