Dijkstra
Накратко: Алгоритъмът на Dijkstra намира най-кратките пътища от един връх в граф с неотрицателни тегла, като взима най-близкия връх от приоритетна опашка: O((V + E) log V).
Проблем
Най-малко улици не е най-бързо
Куриерът тръгва от склада към клиент. Приложението трябва да му даде най-бързия маршрут. Всяка улица има време в минути: булевардът е широк, но в задръстване, а малките улички са бързи.
Градът е граф, улиците са ребрата му в двете посоки (виж представянето на граф):
function addStreet(city, a, b, minutes) { if (!city.has(a)) city.set(a, []); if (!city.has(b)) city.set(b, []); city.get(a).push({ to: b, minutes }); city.get(b).push({ to: a, minutes });}const city = new Map();addStreet(city, "Склад", "Мост", 2);addStreet(city, "Склад", "Площад", 5);addStreet(city, "Склад", "Пазар", 15);addStreet(city, "Мост", "Площад", 1);addStreet(city, "Мост", "Гара", 8);addStreet(city, "Площад", "Гара", 3);addStreet(city, "Площад", "Пазар", 9);addStreet(city, "Гара", "Клиент", 3);addStreet(city, "Пазар", "Клиент", 2);Първата идея е BFS от предишния урок: той намира най-късия път. Но BFS брои улиците, не минутите:
function fewestStreets(city, start) { const prev = new Map(); const seen = new Set([start]); const queue = [start]; for (let head = 0; head < queue.length; head++) { for (const { to } of city.get(queue[head])) { if (seen.has(to)) continue; seen.add(to); prev.set(to, queue[head]); queue.push(to); } } return prev;}const city = new Map();addStreet(city, "Склад", "Мост", 2);addStreet(city, "Склад", "Площад", 5);addStreet(city, "Склад", "Пазар", 15);addStreet(city, "Мост", "Площад", 1);addStreet(city, "Мост", "Гара", 8);addStreet(city, "Площад", "Гара", 3);addStreet(city, "Площад", "Пазар", 9);addStreet(city, "Гара", "Клиент", 3);addStreet(city, "Пазар", "Клиент", 2);const r = route(fewestStreets(city, "Склад"), "Клиент");console.log(`Най-малко улици: ${r.join(" → ")} (${r.length - 1} улици, ${minutes(city, r)} мин)`);Най-малко улици: Склад → Пазар → Клиент (2 улици, 17 мин)Две улици, но 17 минути: 15 по булеварда до пазара и 2 до клиента. През моста, площада и гарата са четири улици и само 9 минути. BFS дори не гледа минутите.
Идеята
Най-близкото място първо
BFS обхожда по брой улици: първо всичко на една улица, после на две. Тук трябва да обхождаш по минути: първо мястото, до което се стига най-бързо, после следващото.
Това прави алгоритъмът на Dijkstra (Едсхер Дейкстра, 1956). Пази за всяко място най-доброто време досега, dist, и опашка от записи „минути, място“.
- Отначало
distе 0 за склада, а всяко друго място е недостигнато (∞). - Вземи от опашката записа с най-малко минути. Това е приоритетна опашка: вади най-малкото за O(log n).
- За всяка улица от това място пробвай: стига ли се по нея до съседа по-бързо от досегашното? Ако да, запиши новото време, запомни откъде си дошъл (
prev) и сложи нов запис в опашката. Това пробване се казва релаксация (relaxation). - Повтаряй, докато опашката свърши.
Защо мястото, което излиза от опашката, вече има окончателното си време? Всички други записи са с поне толкова минути, а всяка улица добавя минути. Никой път през тях не може да стигне по-рано.
Виж го
Dijkstra отвътре
function dijkstra(city, start) { const dist = new Map([[start, 0]]); const prev = new Map(); const queue = new MinQueue(); queue.push({ place: start, minutes: 0 }); while (queue.size > 0) { const { place, minutes } = queue.poll(); if (minutes > dist.get(place)) continue; // остаряло for (const street of city.get(place)) { const t = minutes + street.minutes; const to = street.to; if (!dist.has(to) || t < dist.get(to)) { dist.set(to, t); prev.set(to, place); queue.push({ place: to, minutes: t }); } } } return { dist, prev };}MinQueue е DeadlineQueue от урока за приоритетната опашка, която сравнява minutes вместо deadline. Място, което го няма в dist, още не е достигнато: това е ∞.prev пази маршрута отзад напред: за всяко място, откъде е дошъл най-бързият път. Тръгваш от клиента, следваш prev до склада и обръщаш:
function route(prev, end) { const places = []; for (let at = end; at !== undefined; at = prev.get(at)) places.push(at); return places.reverse();}const { dist, prev } = dijkstra(city, "Склад");const r = route(prev, "Клиент");console.log(`Най-бързо: ${r.join(" → ")} (${r.length - 1} улици, ${minutes(city, r)} мин)`);Най-бързо: Склад → Мост → Площад → Гара → Клиент (4 улици, 9 мин)function dijkstra(city, start) { const dist = new Map([[start, 0]]); const prev = new Map(); const queue = new MinQueue(); queue.push({ place: start, minutes: 0 }); while (queue.size > 0) { const { place, minutes } = queue.poll(); if (minutes > dist.get(place)) continue; // остаряло for (const street of city.get(place)) { const t = minutes + street.minutes; const to = street.to; if (!dist.has(to) || t < dist.get(to)) { dist.set(to, t); prev.set(to, place); queue.push({ place: to, minutes: t }); } } } return { dist, prev };}Стъпка по стъпка, с думи
- Куриерът тръгва от Склад: 0 минути. Всяко друго място е ∞, още нищо не го е стигнало. В опашката има един запис: 0 Склад.
- Взима се най-малкият запис, 0 Склад. Всяка улица от него дава време: Мост 2, Площад 5, Пазар 15. Всички са по-добри от ∞: записват се и влизат в опашката.
- Следва 2 Мост. През него Площад е 2 + 1 = 3, по-добро от 5: времето и prev се сменят, влиза 3 Площад. Старото 5 Площад остава в опашката, вече е остаряло. Гара получава 10.
- 3 Площад: окончателно, нищо в опашката не може да го направи по-бързо. През него Гара пада от 10 на 6, а Пазар от 15 на 12.
- Отгоре е 5 Площад, но Площад вече има 3. Записът е остарял: прескача се. Това е мързеливото изтриване: вместо да търсиш стария запис в опашката, го изхвърляш, когато излезе.
- 6 Гара: окончателно. Клиент получава 6 + 3 = 9. Обратно към Мост с 14 и Площад с 9 не е по-добре.
- 9 Клиент: окончателно, 9 минути. През Клиент Пазар пада от 12 на 11. Границата расте по време, а не по брой улици.
- Останалото: 10 Гара е остаряло, 11 Пазар е окончателно и не подобрява нищо, 12 и 15 Пазар са остарели. Опашката е празна.
- prev дава маршрута отзад напред: Клиент ← Гара ← Площад ← Мост ← Склад. Обърнат: Склад → Мост → Площад → Гара → Клиент, 9 минути, четири улици. Маршрутът с две улици през Пазар е 17.
Местата стават окончателни по реда на времето си: Склад 0, Мост 2, Площад 3, Гара 6, Клиент 9, Пазар 11. Пазарът, който е на една улица от склада, е последен.
Пробвай
Предвиди изхода
Колко минути до пазара дава Dijkstra?
const city = new Map();addStreet(city, "Склад", "Мост", 2);addStreet(city, "Склад", "Площад", 5);addStreet(city, "Склад", "Пазар", 15);addStreet(city, "Мост", "Площад", 1);addStreet(city, "Мост", "Гара", 8);addStreet(city, "Площад", "Гара", 3);addStreet(city, "Площад", "Пазар", 9);addStreet(city, "Гара", "Клиент", 3);addStreet(city, "Пазар", "Клиент", 2);console.log(dijkstra(city, "Склад").dist.get("Пазар"));Идеята
Остарелите записи
Когато площадът получи 3 минути вместо 5, записът „5 Площад“ вече е в опашката. Защо не го сменим на място?
Вградените опашки не могат: нашата MinQueue няма „смени приоритета“, както и пакетите от npm обикновено. Затова по-доброто време влиза като нов запис. Старият остава, а когато излезе, проверката го хвърля: времето му е по-голямо от записаното в dist. Това е мързеливо изтриване (lazy deletion).
В опашката може да има повече записи от местата, най-много по един на улица. Цената е малко памет и няколко празни вземания.
const { place, minutes } = queue.poll();
if () continue; // остарялоЗаписът е остарял, ако минутите му са повече от най-доброто време на мястото. Тогава някой по-ранен запис вече е обработил мястото с по-малко минути.
Пробвай
Намери грешката
Колега е решил, че първото намерено време е и най-доброто, както в BFS:
function dijkstra(city, start) { const dist = new Map([[start, 0]]); const prev = new Map(); const queue = new MinQueue(); queue.push({ place: start, minutes: 0 }); while (queue.size > 0) { const { place, minutes } = queue.poll(); if (minutes > dist.get(place)) continue; // остаряло for (const street of city.get(place)) { const t = minutes + street.minutes; const to = street.to; if (!dist.has(to)) { dist.set(to, t); prev.set(to, place); queue.push({ place: to, minutes: t }); } } } return { dist, prev };}const { dist, prev } = dijkstra(city, "Склад");const r = route(prev, "Клиент");console.log(`Най-бързо: ${r.join(" → ")} (${r.length - 1} улици, ${minutes(city, r)} мин)`);Най-бързо: Склад → Мост → Гара → Клиент (3 улици, 13 мин)13 минути вместо 9. На кой ред е грешката?
Избери реда с грешката.
Времето се записва само първия път, когато мястото е достигнато. Площадът получава 5 директно от склада, и когато мостът намери 3, то не се записва. Пробването трябва да сравнява: !dist.has(to) || t < dist.get(to). Първото време е окончателно в BFS, защото там всяка улица струва еднакво.
Идеята
Колко струва
Всяка улица се пробва два пъти (по веднъж от всеки край) и може да сложи запис. Всеки запис влиза и излиза веднъж, по O(log V). Общо O((V + E) log V) за V места и E улици.
Без опашка най-близкото място се търси с цикъл през всички места, които още не са окончателни. Така е написан алгоритъмът в оригинал:
function dijkstraScan(city, start) { const dist = new Map([...city.keys()].map((place) => [place, Infinity])); dist.set(start, 0); const done = new Set(); while (done.size < city.size) { let best = null; for (const place of city.keys()) { if (done.has(place)) continue; if (best === null || dist.get(place) < dist.get(best)) best = place; } if (dist.get(best) === Infinity) break; done.add(best); for (const { to, minutes } of city.get(best)) { const t = dist.get(best) + minutes; if (t < dist.get(to)) dist.set(to, t); } } return dist;}const city = new Map();addStreet(city, "Склад", "Мост", 2);addStreet(city, "Склад", "Площад", 5);addStreet(city, "Склад", "Пазар", 15);addStreet(city, "Мост", "Площад", 1);addStreet(city, "Мост", "Гара", 8);addStreet(city, "Площад", "Гара", 3);addStreet(city, "Площад", "Пазар", 9);addStreet(city, "Гара", "Клиент", 3);addStreet(city, "Пазар", "Клиент", 2);const dist = dijkstraScan(city, "Склад");console.log(["Склад", "Мост", "Площад", "Гара", "Пазар", "Клиент"].map((p) => `${p} ${dist.get(p)}`).join(", "));Склад 0, Мост 2, Площад 3, Гара 6, Пазар 11, Клиент 9Отговорът е същият. Но цикълът е V стъпки, и се прави V пъти: O(V²).
Пусни двата варианта в квартал, в който кръстовищата са в мрежа, а всяко е свързано с десния и долния си съсед. Всяка улица е от 1 до 9 минути. Брои се всяко сравнение на две времена: при търсенето на най-близкото, в опашката и при пробването на улица.
- Без опашка: търсене на най-близкото с цикъл
O(n²) - С приоритетна опашка
O(n log n)
| Алгоритъм | n = 100 | n = 1000 | n = 10 000 | n = 100 000 |
|---|---|---|---|---|
| Без опашка: търсене на най-близкото с цикъл | 5410 | 504 372 | ≈ 50 437 200 | ≈ 5 043 720 000 |
| С приоритетна опашка | 1269 | 17 121 | 213 675 | 2 554 618 |
function dijkstra(city, start) { const dist = new Map([[start, 0]]); const prev = new Map(); const queue = new MinQueue(); queue.push({ place: start, minutes: 0 }); while (queue.size > 0) { const { place, minutes } = queue.poll(); if (minutes > dist.get(place)) continue; // остаряло for (const street of city.get(place)) { const t = minutes + street.minutes; const to = street.to; if (!dist.has(to) || t < dist.get(to)) { dist.set(to, t); prev.set(to, place); queue.push({ place: to, minutes: t }); } } } return { dist, prev };}При 1000 кръстовища без опашка са 504 372 сравнения, с опашка 17 121. При 100 000 кръстовища, колкото има един голям град, опашката прави 2 554 618. Без нея биха били около 5 милиарда: Bench не ги пуска, а ги оценява по кривата.
По-точно, за любопитните
Кога O(V²) е по-добре? Когато графът е гъст: всяко място е свързано с почти всяко, и E е около V². Тогава опашката прави O(V² log V), а цикълът O(V²). В пътна мрежа всяко кръстовище има 3–4 улици, графът е рядък и опашката печели.
Отрицателните тегла чупят Dijkstra. Ако една улица струва −5 (да кажем, бонус за доставка по пътя), място, което вече е окончателно, може да стане по-близко през нея по-късно, а алгоритъмът вече не го поглежда. За такива графи е Bellman-Ford: той пробва всяка улица V − 1 пъти, O(V · E), и казва, ако има цикъл, който намалява времето безкрай.
В JavaScript ∞ еInfinity: Infinity + 5 е пак Infinity. В Java и C# ∞ обикновено е най-голямото int, и прибавянето на минути към него дава отрицателно число.Навигацията в телефона не пуска Dijkstra върху целия континент. Ползва A*: Dijkstra, който в опашката добавя към минутите и оценка колко остава по права линия, затова върви към целта, вместо във всички посоки. Протоколът OSPF, по който рутерите в една мрежа намират пътя на пакетите, пуска истински Dijkstra.
Упражнение
Затворена улица
Реши задачата в редактора си.
Ремонт. Улицата между моста и площада е затворена. Махни я от града (в двете посоки) и изведи най-бързия маршрут и минутите до гарата, клиента и пазара:
Гара: Склад → Площад → Гара (8 мин)Клиент: Склад → Площад → Гара → Клиент (11 мин)Пазар: Склад → Площад → Гара → Клиент → Пазар (13 мин)Пазарът пак е най-бърз през клиента: 13 минути срещу 14 през площада и 15 по булеварда.
Още задачи
- Спри навреме. Ако те интересува само клиентът, спри, щом той излезе от опашката. Колко записа остават невзети?
- Брой вземанията. Брой колко записа са излезли от опашката и колко от тях са остарели.
- Два куриера. Два склада, един клиент: кой куриер стига пръв? Подсказка: сложи и двата склада в опашката с 0 минути.
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: Приоритетна опашка · Граф: списък от съседи и матрица · BFS: най-малко спирки · Топологично сортиране
- Продължава в: Минимално покриващо дърво · Навигация в града
- Задачи по темата: Графи