Атомарни операции и неизменими обекти
Накратко: Атомарната операция (например +1 или compare-and-set) се изпълнява наведнъж, без друга нишка да я прекъсне, и пази споделени данни без ключалка; неизменимият обект изобщо не се променя.
Проблем
Ключалка за едно +1
Флаш разпродажба: 100 слушалки на половин цена, в 10:00. Страницата на продукта се отваря хиляди пъти в секунда, а всяко отваряне увеличава брояча на изгледите. От урока за ключалките знаеш как да не се губят увеличения: ключалка около views++.
Това е правилно. Но всяка нишка застава на опашка пред ключалката заради едно-единствено +1. Нишка, която не получи ключалката, често бива приспана и после събудена от операционната система. Това струва много повече от самото събиране.
Втората беда е по-лоша. Последната бройка се купува с „ако има, намали с 1“. Това са две стъпки, а между тях друга нишка може да вземе същата бройка.
Идеята
Неделима стъпка
Процесорът има команди, които прочитат, сменят и записват една клетка от паметта с една неделима стъпка. Никоя друга нишка не може да се намеси по средата. Това е атомарна операция (atomic). Не трябва ключалка, никой не чака на опашка и никой не заспива.
В JavaScript атомарните операции са вAtomics и работят върху Int32Array (или друг масив от цели числа) върху SharedArrayBuffer: паметта, която виждат няколко Worker-а. Atomics.add(масив, място, 1) е атомарното +1. Видя го в урока за нишките. В обикновен async код в една нишка не трябва нищо: там views++ никой не може да прекъсне.Виж го
Броячът на изгледите
Четири нишки, всяка с по 100 000 изгледа:
import { Worker, isMainThread, workerData } from "node:worker_threads";import { once } from "node:events";
if (isMainThread) { const views = new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4)); const workers = [1, 2, 3, 4].map( () => new Worker(new URL(import.meta.url), { workerData: views }), ); await Promise.all(workers.map((worker) => once(worker, "exit"))); console.log(`Изгледи: ${views[0]}`);} else { for (let i = 0; i < 100_000; i++) { Atomics.add(workerData, 0, 1); }}Изгледи: 400000400 000 при всяко пускане. Без атомарното +1 щеше да е по-малко и различно всеки път, както в урока за race condition.
По-точно, за любопитните
Atomics работи само върху масиви от цели числа над SharedArrayBuffer. Обикновените обекти, масиви и числа не се делят между Worker-ите: postMessage ги копира. Затова в JavaScript споделеното състояние е само там, където си го поискал изрично.
Колко по-бързо е от ключалка? Зависи от машината и от това колко нишки се бият за една клетка. Без борба атомарното +1 е няколко наносекунди. Ключалката без борба е близо до него. Разликата идва при много нишки: тогава ключалката приспива, а атомарната операция само повтаря.
Идеята
Провери и смени: compare-and-set
Купуването не е само −1. То е „ако има поне една, намали с 1“. Проверката и смяната трябва да са една стъпка.
За това има по-обща атомарна операция: compare-and-set (CAS, „сравни и смени“). Казваш ѝ две числа: какво мислиш, че има, и какво искаш да има. Тя сменя стойността само ако тя е още тази, която мислиш, и казва дали е успяла. Ако друга нишка я е сменила междувременно, CAS не пипа нищо и отговаря „не“.
Тогава купуването е цикъл:
- прочети наличността;
- ако е 0, отказ;
- CAS: „ако е още толкова, направи я с 1 по-малко“;
- ако CAS не успее, някой е купил междувременно: върни се на 1.
Atomics.compareExchange(масив, място, очаквано, ново). Той връща стойността, която е намерил. Ако тя е очакваната, смяната е станала.Виж го
Последните три слушалки
// cells е Int32Array върху SharedArrayBufferconst STOCK = 0, SOLD = 1, REFUSED = 2;
function tryBuy(cells) { while (true) { const left = Atomics.load(cells, STOCK); if (left === 0) return false; // разпродадено const was = Atomics.compareExchange( cells, STOCK, left, left - 1); if (was === left) return true; // друг е сменил stock: прочети пак }}Стъпка по стъпка, с думи
- Последните 3 слушалки: наличността е 3. Worker A и Worker B викат tryBuy() едновременно.
- A прочита наличността: left = 3.
- B я прочита, преди A да е сменила нещо: също 3.
- B: compareExchange(…, 3, 2). „Ако още е 3, направи го 2.“ Още е 3, затова се записва 2. B купи.
- A пробва същото: „ако още е 3…“. Вече е 2, затова нищо не се записва и отговорът е false. Нищо не е загубено.
- A не чака и не се отказва: цикълът се завърта и A прочита пак: 2. Нито един Worker не е заспивал.
- A: „ако още е 2, направи го 1“. Още е 2: записва се 1. A също купи.
- Двама купувачи, две продадени, наличност 1. Ключалка няма: процесорът проверява и записва с една стъпка, а който загуби, само повтаря цикъла.
Никой не чака: нишката, която загуби, само повтаря два реда. Това се казва lock-free (без ключалка). Сто купувачи на 160 опита:
if (isMainThread) { const cells = new Int32Array(new SharedArrayBuffer(12)); cells[STOCK] = 100; const workers = [1, 2, 3, 4].map( () => new Worker(new URL(import.meta.url), { workerData: cells }), ); await Promise.all(workers.map((worker) => once(worker, "exit"))); console.log(`Продадени: ${cells[SOLD]}`); console.log(`Отказани: ${cells[REFUSED]}`); console.log(`Наличност: ${cells[STOCK]}`);} else { for (let i = 0; i < 40; i++) { if (tryBuy(workerData)) Atomics.add(workerData, SOLD, 1); else Atomics.add(workerData, REFUSED, 1); }}Продадени: 100Отказани: 60Наличност: 0Колко пъти се е завъртял цикълът, е различно при всяко пускане. Затова програмата не го печата. Сборът е винаги един и същ: 100 продадени, 60 отказа, 0 на склад.
Пробвай
Предвиди изхода
Тук двете „нишки“ са написани една след друга в една нишка, за да е редът същият като в сцената при всяко пускане. Какво ще отпечата?
const stock = new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4));stock[0] = 3;let seenByA = Atomics.load(stock, 0);const seenByB = Atomics.load(stock, 0);const b = Atomics.compareExchange(stock, 0, seenByB, seenByB - 1) === seenByB;console.log(`B: ${b}`);let a = Atomics.compareExchange(stock, 0, seenByA, seenByA - 1) === seenByA;console.log(`A: ${a}`);seenByA = Atomics.load(stock, 0);a = Atomics.compareExchange(stock, 0, seenByA, seenByA - 1) === seenByA;console.log(`A отново: ${a}`);console.log(`Наличност: ${Atomics.load(stock, 0)}`);И двете прочитат 3. CAS на B намира 3 и записва 2. CAS на A очаква 3, а намира 2, затова не записва нищо. A чете пак (2) и вторият му CAS записва 1. Наличността е 1, а двамата са купили.
Пробвай
Попълни
Срещу какво сравнява CAS при купуването?
const was = Atomics.compareExchange(
cells, STOCK, , left - 1);Срещу стойността, която нишката е прочела: left. Така смяната става само ако никой не е пипал наличността, откакто я прочете.
Пробвай
Намери грешката
Колега е опростил купуването. Всеки ред сам е безопасен, а при разпродажбата пак се продават 103 слушалки от 100. На кой ред е грешката?
Избери реда с грешката.
Проблем
Ценоразписът, който се сменя по средата
В 10:00 администраторът пуска промоцията: слушалки от 60 на 48 €, калъф от 15 на 12 €, кабел от 5 на 4 €. В същото време касите смятат колички. Ако цените са в един общ речник и се сменят една по една, касата може да прочете новата цена на слушалките и старата на калъфа:
// администраторътprices.headphones = 48;await saveToLog(); // пауза между две промениprices.case = 12;prices.cable = 4;
// касата, по време на паузатаconst total = cart.reduce((sum, item) => sum + prices[item], 0);Количката излиза 68 €: сума, която не е била вярна в нито един момент. Не по старите цени (80 €), не по новите (64 €). В JavaScript нишката е една, но await по средата на промяната дава на друг код да прочете наполовина сменения обект.
Идеята
Не променяй, а смени целия
Ценоразписът се чете много пъти и се сменя рядко. Тогава не го променяй никога. Направи го неизменим обект (immutable): веднъж създаден, той остава същият. За промоцията администраторът прави нов ценоразпис и сменя една референция: „текущият ценоразпис е този“.
- Обект, който никой не променя, се чете от колкото искаш нишки без никаква защита.
- Единственото общо нещо е референцията, а смяната ѝ е една атомарна стъпка.
- Касата взима референцията веднъж, в началото на количката, и смята цялата количка по нея. Тя вижда целия стар или целия нов ценоразпис, никога смес.
Между Worker-и обекти изобщо не се делят. postMessage праща копие, затова „публикуването“ на нов ценоразпис е съобщение до всяка каса. В една нишка Object.freeze пази от промяна по погрешка. Опитът да смениш замразен обект в модул хвърля TypeError.
function priceList(version, prices) { return Object.freeze({ version, prices: Object.freeze({ ...prices }) });}
function total(list, cart) { return cart.reduce((sum, item) => sum + list.prices[item], 0);}import { Worker, isMainThread, parentPort } from "node:worker_threads";import { once } from "node:events";
const cart = ["headphones", "case", "cable"];
if (isMainThread) { const regular = { headphones: 60, case: 15, cable: 5 }; const promo = { headphones: 48, case: 12, cable: 4 }; const checkout = new Worker(new URL(import.meta.url)); for (let v = 1; v <= 3; v++) { checkout.postMessage(priceList(v, v % 2 === 0 ? promo : regular)); const [line] = await once(checkout, "message"); console.log(line); } checkout.postMessage(null); await once(checkout, "exit"); const last = priceList(3, regular); try { last.prices.headphones = 1; } catch (error) { console.log(`Замразен: ${error.constructor.name}`); }} else { parentPort.on("message", (list) => { if (list === null) return parentPort.close(); parentPort.postMessage(`Версия ${list.version}: ${total(list, cart)} €`); });}Версия 1: 80 €Версия 2: 64 €Версия 3: 80 €Замразен: TypeErrorПо-точно, за любопитните
Така работят и колекциите „копирай при запис“: CopyOnWriteArrayList в Java, ImmutableList в C#. Всяка промяна прави ново копие, а четенето е без ключалка. Струва си, когато се чете много, а се пише рядко. Ако се пише често, копирането става скъпо.
Неизменимостта е честна само докато е до дъно. Обект с final поле, което сочи променлив списък, не е неизменим: списъкът може да се смени отвън. Затова Object.freeze е и на вложения обект prices: freeze е само едно ниво.
Как е в другите езици: record и Map.copyOf с AtomicReference в Java; record с ImmutableDictionary и Volatile или Interlocked.Exchange в C#; frozen dataclass, tuple или MappingProxyType и присвояване в Python; Object.freeze и съобщения между Worker-и в JavaScript.
Идеята
Когато атомарното не стига
Резервацията мести бройка от наличността в резервираните. Правилото е, че двете заедно са винаги 10 000. Две атомарни променливи не го пазят:
function reserve(cells) { Atomics.sub(cells, STOCK, 1); // всеки ред е атомарен, Atomics.add(cells, RESERVED, 1); // двата заедно не са}Между двата реда ревизорът вижда 9 999 общо. Атомарното пази една стойност. Когато правилото е за няколко стойности заедно, трябва ключалка около всички промени и около проверката:
// cells: [ключалка, наличност, резервирани] в SharedArrayBufferconst LOCK = 0, STOCK = 1, RESERVED = 2;
function lock(cells) { while (Atomics.compareExchange(cells, LOCK, 0, 1) !== 0) { Atomics.wait(cells, LOCK, 1); }}
function unlock(cells) { Atomics.store(cells, LOCK, 0); Atomics.notify(cells, LOCK, 1);}
function reserve(cells) { lock(cells); // двете или нито една try { if (cells[STOCK] === 0) return false; cells[STOCK]--; cells[RESERVED]++; return true; } finally { unlock(cells); }}
function audit(cells) { lock(cells); try { return cells[STOCK] + cells[RESERVED]; } finally { unlock(cells); }}if (isMainThread) { const cells = new Int32Array(new SharedArrayBuffer(12)); cells[STOCK] = 10_000; const roles = ["reserver", "reserver", "auditor"]; const workers = roles.map( (role) => new Worker(new URL(import.meta.url), { workerData: { cells, role } }), ); const report = once(workers[2], "message"); await Promise.all(workers.map((worker) => once(worker, "exit"))); const [broken] = await report; console.log(`Наличност: ${cells[STOCK]}, резервирани: ${cells[RESERVED]}`); console.log(`Счупени проверки: ${broken}`);} else if (workerData.role === "reserver") { while (reserve(workerData.cells)) {}} else { let broken = 0; for (let i = 0; i < 50_000; i++) { if (audit(workerData.cells) !== 10_000) broken++; } parentPort.postMessage(broken);}Наличност: 0, резервирани: 10000Счупени проверки: 0Atomics: compareExchange взима ключалката (0 → 1), а Atomics.wait спи, докато е заета. Това е същото, което lock прави в другите езици.По-точно, за любопитните
Друг начин без ключалка: двете стойности в един неизменим обект (наличност, резервирани), а смяната с CAS върху референцията. Нов обект с двете нови стойности замества стария наведнъж. Това съчетава двете идеи от урока, но ключалката обикновено е по-ясна.
Кога кое:
- една стойност, брояч или флаг: атомарна операция;
- проверка и смяна на една стойност: цикъл с CAS;
- данни, които се четат много и се сменят рядко: неизменим обект и смяна на референцията;
- няколко свързани стойности: ключалка.
Упражнение
Купон с ограничен брой
Реши задачата в редактора си.
Купонът „SPRING20“ може да се ползва 50 пъти. Осем нишки, всяка с по 10 клиента, опитват да го ползват едновременно. Напиши tryUse(cells) така, че купонът никога да не се ползва повече от 50 пъти. Без ключалка: с цикъл compare-and-set. Отпечатай колко пъти е ползван, колко отказа е имало и колко остават:
Използвани: 50Отказани: 30Остават: 0Още задачи
- Максимумът. Пази най-голямата поръчка на деня, докато много нишки добавят поръчки. Подсказка: CAS цикъл, който записва само ако новата е по-голяма.
- Две промоции. Направи ценоразписа с версия и пусни двама администратори, които публикуват едновременно. Как да не се загуби промоцията на единия? (Подсказка: смени референцията с CAS само ако версията е още тази, която си прочел.)
- Ревизорът без ключалка. Сложи наличността и резервираните в един неизменим обект и смени го с CAS. Провери, че ревизорът пак вижда винаги 10 000.
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: Async, await и нишки · Защо нишки · Race condition · Заключване
- Продължава в: Deadlock · Производител и потребител · Как се тества конкурентен код
- Задачи по темата: Нишки и race conditions