Dijkstra
Накратко: Алгоритъмът на Dijkstra намира най-кратките пътища от един връх в граф с неотрицателни тегла, като взима най-близкия връх от приоритетна опашка: O((V + E) log V).
Проблем
Най-малко улици не е най-бързо
Куриерът тръгва от склада към клиент. Приложението трябва да му даде най-бързия маршрут. Всяка улица има време в минути: булевардът е широк, но в задръстване, а малките улички са бързи.
Градът е граф, улиците са ребрата му в двете посоки (виж представянето на граф):
static void AddStreet(Dictionary<string, List<Street>> city, string a, string b, int minutes){ if (!city.ContainsKey(a)) city[a] = []; if (!city.ContainsKey(b)) city[b] = []; city[a].Add(new Street(b, minutes)); city[b].Add(new Street(a, minutes));}var city = new Dictionary<string, List<Street>>();AddStreet(city, "Склад", "Мост", 2);AddStreet(city, "Склад", "Площад", 5);AddStreet(city, "Склад", "Пазар", 15);AddStreet(city, "Мост", "Площад", 1);AddStreet(city, "Мост", "Гара", 8);AddStreet(city, "Площад", "Гара", 3);AddStreet(city, "Площад", "Пазар", 9);AddStreet(city, "Гара", "Клиент", 3);AddStreet(city, "Пазар", "Клиент", 2);Първата идея е BFS от предишния урок: той намира най-късия път. Но BFS брои улиците, не минутите:
static Dictionary<string, string> FewestStreets( Dictionary<string, List<Street>> city, string start){ var prev = new Dictionary<string, string>(); var seen = new HashSet<string> { start }; var queue = new Queue<string>([start]); while (queue.TryDequeue(out var place)) { foreach (Street street in city[place]) { if (seen.Add(street.To)) { prev[street.To] = place; queue.Enqueue(street.To); } } } return prev;}var city = new Dictionary<string, List<Street>>();AddStreet(city, "Склад", "Мост", 2);AddStreet(city, "Склад", "Площад", 5);AddStreet(city, "Склад", "Пазар", 15);AddStreet(city, "Мост", "Площад", 1);AddStreet(city, "Мост", "Гара", 8);AddStreet(city, "Площад", "Гара", 3);AddStreet(city, "Площад", "Пазар", 9);AddStreet(city, "Гара", "Клиент", 3);AddStreet(city, "Пазар", "Клиент", 2);var r = Route(FewestStreets(city, "Склад"), "Клиент");Console.WriteLine($"Най-малко улици: {string.Join(" → ", r)} ({r.Count - 1} улици, {Minutes(city, r)} мин)");Най-малко улици: Склад → Пазар → Клиент (2 улици, 17 мин)Две улици, но 17 минути: 15 по булеварда до пазара и 2 до клиента. През моста, площада и гарата са четири улици и само 9 минути. BFS дори не гледа минутите.
Идеята
Най-близкото място първо
BFS обхожда по брой улици: първо всичко на една улица, после на две. Тук трябва да обхождаш по минути: първо мястото, до което се стига най-бързо, после следващото.
Това прави алгоритъмът на Dijkstra (Едсхер Дейкстра, 1956). Пази за всяко място най-доброто време досега, dist, и опашка от записи „минути, място“.
- Отначало
distе 0 за склада, а всяко друго място е недостигнато (∞). - Вземи от опашката записа с най-малко минути. Това е приоритетна опашка: вади най-малкото за O(log n).
- За всяка улица от това място пробвай: стига ли се по нея до съседа по-бързо от досегашното? Ако да, запиши новото време, запомни откъде си дошъл (
prev) и сложи нов запис в опашката. Това пробване се казва релаксация (relaxation). - Повтаряй, докато опашката свърши.
Защо мястото, което излиза от опашката, вече има окончателното си време? Всички други записи са с поне толкова минути, а всяка улица добавя минути. Никой път през тях не може да стигне по-рано.
Виж го
Dijkstra отвътре
static Paths Dijkstra( Dictionary<string, List<Street>> city, string start){ var dist = new Dictionary<string, int> { [start] = 0 }; var prev = new Dictionary<string, string>(); var queue = new PriorityQueue<string, int>(); queue.Enqueue(start, 0); while (queue.TryDequeue(out var place, out var minutes)) { if (minutes > dist[place]) continue; // остаряло foreach (Street street in city[place]) { int t = minutes + street.Minutes; if (!dist.TryGetValue(street.To, out int old) || t < old) { dist[street.To] = t; prev[street.To] = place; queue.Enqueue(street.To, t); } } } return new Paths(dist, prev);}PriorityQueue<string, int> пази мястото, а приоритетът е минутите. TryDequeue дава и двете. Ако TryGetValue не намери мястото, то още не е достигнато: това е ∞.prev пази маршрута отзад напред: за всяко място, откъде е дошъл най-бързият път. Тръгваш от клиента, следваш prev до склада и обръщаш:
static List<string> Route(Dictionary<string, string> prev, string end){ var places = new List<string>(); for (string? at = end; at != null; at = prev.GetValueOrDefault(at)) { places.Add(at); } places.Reverse(); return places;}var paths = Dijkstra(city, "Склад");var r = Route(paths.Prev, "Клиент");Console.WriteLine($"Най-бързо: {string.Join(" → ", r)} ({r.Count - 1} улици, {Minutes(city, r)} мин)");Най-бързо: Склад → Мост → Площад → Гара → Клиент (4 улици, 9 мин)static Paths Dijkstra( Dictionary<string, List<Street>> city, string start){ var dist = new Dictionary<string, int> { [start] = 0 }; var prev = new Dictionary<string, string>(); var queue = new PriorityQueue<string, int>(); queue.Enqueue(start, 0); while (queue.TryDequeue(out var place, out var minutes)) { if (minutes > dist[place]) continue; // остаряло foreach (Street street in city[place]) { int t = minutes + street.Minutes; if (!dist.TryGetValue(street.To, out int old) || t < old) { dist[street.To] = t; prev[street.To] = place; queue.Enqueue(street.To, t); } } } return new Paths(dist, prev);}Стъпка по стъпка, с думи
- Куриерът тръгва от Склад: 0 минути. Всяко друго място е ∞, още нищо не го е стигнало. В опашката има един запис: 0 Склад.
- Взима се най-малкият запис, 0 Склад. Всяка улица от него дава време: Мост 2, Площад 5, Пазар 15. Всички са по-добри от ∞: записват се и влизат в опашката.
- Следва 2 Мост. През него Площад е 2 + 1 = 3, по-добро от 5: времето и prev се сменят, влиза 3 Площад. Старото 5 Площад остава в опашката, вече е остаряло. Гара получава 10.
- 3 Площад: окончателно, нищо в опашката не може да го направи по-бързо. През него Гара пада от 10 на 6, а Пазар от 15 на 12.
- Отгоре е 5 Площад, но Площад вече има 3. Записът е остарял: прескача се. Това е мързеливото изтриване: вместо да търсиш стария запис в опашката, го изхвърляш, когато излезе.
- 6 Гара: окончателно. Клиент получава 6 + 3 = 9. Обратно към Мост с 14 и Площад с 9 не е по-добре.
- 9 Клиент: окончателно, 9 минути. През Клиент Пазар пада от 12 на 11. Границата расте по време, а не по брой улици.
- Останалото: 10 Гара е остаряло, 11 Пазар е окончателно и не подобрява нищо, 12 и 15 Пазар са остарели. Опашката е празна.
- prev дава маршрута отзад напред: Клиент ← Гара ← Площад ← Мост ← Склад. Обърнат: Склад → Мост → Площад → Гара → Клиент, 9 минути, четири улици. Маршрутът с две улици през Пазар е 17.
Местата стават окончателни по реда на времето си: Склад 0, Мост 2, Площад 3, Гара 6, Клиент 9, Пазар 11. Пазарът, който е на една улица от склада, е последен.
Пробвай
Предвиди изхода
Колко минути до пазара дава Dijkstra?
var city = new Dictionary<string, List<Street>>();AddStreet(city, "Склад", "Мост", 2);AddStreet(city, "Склад", "Площад", 5);AddStreet(city, "Склад", "Пазар", 15);AddStreet(city, "Мост", "Площад", 1);AddStreet(city, "Мост", "Гара", 8);AddStreet(city, "Площад", "Гара", 3);AddStreet(city, "Площад", "Пазар", 9);AddStreet(city, "Гара", "Клиент", 3);AddStreet(city, "Пазар", "Клиент", 2);Console.WriteLine(Dijkstra(city, "Склад").Dist["Пазар"]);Идеята
Остарелите записи
Когато площадът получи 3 минути вместо 5, записът „5 Площад“ вече е в опашката. Защо не го сменим на място?
Вградените опашки не могат: PriorityQueue в C# няма „смени приоритета“. Remove (от .NET 9) търси елемента линейно, O(n). Затова по-доброто време влиза като нов запис. Старият остава, а когато излезе, проверката го хвърля: времето му е по-голямо от записаното в dist. Това е мързеливо изтриване (lazy deletion).
В опашката може да има повече записи от местата, най-много по един на улица. Цената е малко памет и няколко празни вземания.
while (queue.TryDequeue(out var place, out var minutes))
{
if () continue; // остарялоЗаписът е остарял, ако минутите му са повече от най-доброто време на мястото. Тогава някой по-ранен запис вече е обработил мястото с по-малко минути.
Пробвай
Намери грешката
Колега е решил, че първото намерено време е и най-доброто, както в BFS:
static Paths Dijkstra( Dictionary<string, List<Street>> city, string start){ var dist = new Dictionary<string, int> { [start] = 0 }; var prev = new Dictionary<string, string>(); var queue = new PriorityQueue<string, int>(); queue.Enqueue(start, 0); while (queue.TryDequeue(out var place, out var minutes)) { if (minutes > dist[place]) continue; // остаряло foreach (Street street in city[place]) { int t = minutes + street.Minutes; if (!dist.ContainsKey(street.To)) { dist[street.To] = t; prev[street.To] = place; queue.Enqueue(street.To, t); } } } return new Paths(dist, prev);}var paths = Dijkstra(city, "Склад");var r = Route(paths.Prev, "Клиент");Console.WriteLine($"Най-бързо: {string.Join(" → ", r)} ({r.Count - 1} улици, {Minutes(city, r)} мин)");Най-бързо: Склад → Мост → Гара → Клиент (3 улици, 13 мин)13 минути вместо 9. На кой ред е грешката?
Избери реда с грешката.
Времето се записва само първия път, когато мястото е достигнато. Площадът получава 5 директно от склада, и когато мостът намери 3, то не се записва. Пробването трябва да сравнява: !dist.TryGetValue(street.To, out int old) || t < old. Първото време е окончателно в BFS, защото там всяка улица струва еднакво.
Идеята
Колко струва
Всяка улица се пробва два пъти (по веднъж от всеки край) и може да сложи запис. Всеки запис влиза и излиза веднъж, по O(log V). Общо O((V + E) log V) за V места и E улици.
Без опашка най-близкото място се търси с цикъл през всички места, които още не са окончателни. Така е написан алгоритъмът в оригинал:
static Dictionary<string, int> DijkstraScan( Dictionary<string, List<Street>> city, string start){ var dist = city.Keys.ToDictionary(place => place, _ => int.MaxValue); dist[start] = 0; var done = new HashSet<string>(); while (done.Count < city.Count) { string? best = null; foreach (string place in city.Keys) { if (done.Contains(place)) continue; if (best == null || dist[place] < dist[best]) best = place; } if (dist[best!] == int.MaxValue) break; done.Add(best!); foreach (Street street in city[best!]) { int t = dist[best!] + street.Minutes; if (t < dist[street.To]) dist[street.To] = t; } } return dist;}var city = new Dictionary<string, List<Street>>();AddStreet(city, "Склад", "Мост", 2);AddStreet(city, "Склад", "Площад", 5);AddStreet(city, "Склад", "Пазар", 15);AddStreet(city, "Мост", "Площад", 1);AddStreet(city, "Мост", "Гара", 8);AddStreet(city, "Площад", "Гара", 3);AddStreet(city, "Площад", "Пазар", 9);AddStreet(city, "Гара", "Клиент", 3);AddStreet(city, "Пазар", "Клиент", 2);var dist = DijkstraScan(city, "Склад");Console.WriteLine(string.Join(", ", new[] { "Склад", "Мост", "Площад", "Гара", "Пазар", "Клиент" } .Select(p => $"{p} {dist[p]}")));Склад 0, Мост 2, Площад 3, Гара 6, Пазар 11, Клиент 9Отговорът е същият. Но цикълът е V стъпки, и се прави V пъти: O(V²).
Пусни двата варианта в квартал, в който кръстовищата са в мрежа, а всяко е свързано с десния и долния си съсед. Всяка улица е от 1 до 9 минути. Брои се всяко сравнение на две времена: при търсенето на най-близкото, в опашката и при пробването на улица.
- Без опашка: търсене на най-близкото с цикъл
O(n²) - С приоритетна опашка
O(n log n)
| Алгоритъм | n = 100 | n = 1000 | n = 10 000 | n = 100 000 |
|---|---|---|---|---|
| Без опашка: търсене на най-близкото с цикъл | 5410 | 504 372 | ≈ 50 437 200 | ≈ 5 043 720 000 |
| С приоритетна опашка | 1269 | 17 121 | 213 675 | 2 554 618 |
static Paths Dijkstra( Dictionary<string, List<Street>> city, string start){ var dist = new Dictionary<string, int> { [start] = 0 }; var prev = new Dictionary<string, string>(); var queue = new PriorityQueue<string, int>(); queue.Enqueue(start, 0); while (queue.TryDequeue(out var place, out var minutes)) { if (minutes > dist[place]) continue; // остаряло foreach (Street street in city[place]) { int t = minutes + street.Minutes; if (!dist.TryGetValue(street.To, out int old) || t < old) { dist[street.To] = t; prev[street.To] = place; queue.Enqueue(street.To, t); } } } return new Paths(dist, prev);}При 1000 кръстовища без опашка са 504 372 сравнения, с опашка 17 121. При 100 000 кръстовища, колкото има един голям град, опашката прави 2 554 618. Без нея биха били около 5 милиарда: Bench не ги пуска, а ги оценява по кривата.
По-точно, за любопитните
Кога O(V²) е по-добре? Когато графът е гъст: всяко място е свързано с почти всяко, и E е около V². Тогава опашката прави O(V² log V), а цикълът O(V²). В пътна мрежа всяко кръстовище има 3–4 улици, графът е рядък и опашката печели.
Отрицателните тегла чупят Dijkstra. Ако една улица струва −5 (да кажем, бонус за доставка по пътя), място, което вече е окончателно, може да стане по-близко през нея по-късно, а алгоритъмът вече не го поглежда. За такива графи е Bellman-Ford: той пробва всяка улица V − 1 пъти, O(V · E), и казва, ако има цикъл, който намалява времето безкрай.
Капан в Java и C#: ∞ често се пише като int.MaxValue. Ако прибавиш минути към него, числото прелива и става отрицателно: недостигнатото място изглежда най-близкото. Затова dijkstraScan спира, щом най-близкото е ∞, а dijkstra изобщо не пази ∞: липсващото място е недостигнато.
Навигацията в телефона не пуска Dijkstra върху целия континент. Ползва A*: Dijkstra, който в опашката добавя към минутите и оценка колко остава по права линия, затова върви към целта, вместо във всички посоки. Протоколът OSPF, по който рутерите в една мрежа намират пътя на пакетите, пуска истински Dijkstra.
Упражнение
Затворена улица
Реши задачата в редактора си.
Ремонт. Улицата между моста и площада е затворена. Махни я от града (в двете посоки) и изведи най-бързия маршрут и минутите до гарата, клиента и пазара:
Гара: Склад → Площад → Гара (8 мин)Клиент: Склад → Площад → Гара → Клиент (11 мин)Пазар: Склад → Площад → Гара → Клиент → Пазар (13 мин)Пазарът пак е най-бърз през клиента: 13 минути срещу 14 през площада и 15 по булеварда.
Още задачи
- Спри навреме. Ако те интересува само клиентът, спри, щом той излезе от опашката. Колко записа остават невзети?
- Брой вземанията. Брой колко записа са излезли от опашката и колко от тях са остарели.
- Два куриера. Два склада, един клиент: кой куриер стига пръв? Подсказка: сложи и двата склада в опашката с 0 минути.
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: Приоритетна опашка · Граф: списък от съседи и матрица · BFS: най-малко спирки · Топологично сортиране
- Продължава в: Минимално покриващо дърво · Навигация в града
- Задачи по темата: Графи