Атомарни операции и неизменими обекти
Накратко: Атомарната операция (например +1 или compare-and-set) се изпълнява наведнъж, без друга нишка да я прекъсне, и пази споделени данни без ключалка; неизменимият обект изобщо не се променя.
Проблем
Ключалка за едно +1
Флаш разпродажба: 100 слушалки на половин цена, в 10:00. Страницата на продукта се отваря хиляди пъти в секунда, а всяко отваряне увеличава брояча на изгледите. От урока за ключалките знаеш как да не се губят увеличения: ключалка около views++.
Това е правилно. Но всяка нишка застава на опашка пред ключалката заради едно-единствено +1. Нишка, която не получи ключалката, често бива приспана и после събудена от операционната система. Това струва много повече от самото събиране.
Втората беда е по-лоша. Последната бройка се купува с „ако има, намали с 1“. Това са две стъпки, а между тях друга нишка може да вземе същата бройка.
Идеята
Неделима стъпка
Процесорът има команди, които прочитат, сменят и записват една клетка от паметта с една неделима стъпка. Никоя друга нишка не може да се намеси по средата. Това е атомарна операция (atomic). Не трябва ключалка, никой не чака на опашка и никой не заспива.
В C# те са в класаInterlocked. Interlocked.Increment(ref views) е атомарното +1 върху обикновено поле или променлива int и връща новата стойност. Има и Interlocked.Add, Interlocked.Decrement и версии за long.Виж го
Броячът на изгледите
Четири нишки, всяка с по 100 000 изгледа:
int views = 0;var threads = new List<Thread>();for (int t = 0; t < 4; t++){ var thread = new Thread(() => { for (int i = 0; i < 100_000; i++) { Interlocked.Increment(ref views); } }); threads.Add(thread); thread.Start();}foreach (var thread in threads) thread.Join();Console.WriteLine($"Изгледи: {views}");Изгледи: 400000400 000 при всяко пускане. Без атомарното +1 щеше да е по-малко и различно всеки път, както в урока за race condition.
По-точно, за любопитните
Брой в свое място. Когато много нишки увеличават едно и също поле, всички удрят една клетка от паметта и процесорите си я подават. Ако стойността трябва само накрая, по-бързо е всяка нишка да брои в своя локална променлива и да направи едно Interlocked.Add в края. Java има готов клас за това: LongAdder.
Колко по-бързо е от ключалка? Зависи от машината и от това колко нишки се бият за една клетка. Без борба атомарното +1 е няколко наносекунди. Ключалката без борба е близо до него. Разликата идва при много нишки: тогава ключалката приспива, а атомарната операция само повтаря.
Идеята
Провери и смени: compare-and-set
Купуването не е само −1. То е „ако има поне една, намали с 1“. Проверката и смяната трябва да са една стъпка.
За това има по-обща атомарна операция: compare-and-set (CAS, „сравни и смени“). Казваш ѝ две числа: какво мислиш, че има, и какво искаш да има. Тя сменя стойността само ако тя е още тази, която мислиш, и казва дали е успяла. Ако друга нишка я е сменила междувременно, CAS не пипа нищо и отговаря „не“.
Тогава купуването е цикъл:
- прочети наличността;
- ако е 0, отказ;
- CAS: „ако е още толкова, направи я с 1 по-малко“;
- ако CAS не успее, някой е купил междувременно: върни се на 1.
Interlocked.CompareExchange(ref поле, ново, очаквано). Внимавай с реда: новото е преди очакваното. Методът връща стойността, която е намерил. Ако тя е очакваната, смяната е станала. Volatile.Read чете полето така, че да видиш последното записано от друга нишка.Виж го
Последните три слушалки
class FlashSale{ private int stock;
public FlashSale(int items) { stock = items; }
public bool TryBuy() { while (true) { int left = Volatile.Read(ref stock); if (left == 0) return false; // разпродадено int was = Interlocked.CompareExchange( ref stock, left - 1, left); if (was == left) return true; // друг е сменил stock: прочети пак } }
public int Stock => Volatile.Read(ref stock);}Стъпка по стъпка, с думи
- Последните 3 слушалки: наличността е 3. Нишките A и B викат TryBuy() едновременно.
- A прочита наличността: left = 3.
- B я прочита, преди A да е сменила нещо: също 3.
- B: CompareExchange(…, 2, 3). „Ако още е 3, направи го 2.“ Още е 3, затова се записва 2. B купи.
- A пробва същото: „ако още е 3…“. Вече е 2, затова нищо не се записва и отговорът е false. Нищо не е загубено.
- A не чака и не се отказва: цикълът се завърта и A прочита пак: 2. Нито една нишка не е заспивала.
- A: „ако още е 2, направи го 1“. Още е 2: записва се 1. A също купи.
- Двама купувачи, две продадени, наличност 1. Ключалка няма: процесорът проверява и записва с една стъпка, а който загуби, само повтаря цикъла.
Никой не чака: нишката, която загуби, само повтаря два реда. Това се казва lock-free (без ключалка). Сто купувачи на 160 опита:
var sale = new FlashSale(100);int sold = 0, refused = 0;var threads = new List<Thread>();for (int t = 0; t < 4; t++){ var thread = new Thread(() => { for (int i = 0; i < 40; i++) { if (sale.TryBuy()) Interlocked.Increment(ref sold); else Interlocked.Increment(ref refused); } }); threads.Add(thread); thread.Start();}foreach (var thread in threads) thread.Join();Console.WriteLine($"Продадени: {sold}");Console.WriteLine($"Отказани: {refused}");Console.WriteLine($"Наличност: {sale.Stock}");Продадени: 100Отказани: 60Наличност: 0Колко пъти се е завъртял цикълът, е различно при всяко пускане. Затова програмата не го печата. Сборът е винаги един и същ: 100 продадени, 60 отказа, 0 на склад.
Пробвай
Предвиди изхода
Тук двете „нишки“ са написани една след друга в една нишка, за да е редът същият като в сцената при всяко пускане. Какво ще отпечата?
int stock = 3;int seenByA = Volatile.Read(ref stock);int seenByB = Volatile.Read(ref stock);bool b = Interlocked.CompareExchange(ref stock, seenByB - 1, seenByB) == seenByB;Console.WriteLine($"B: {b}");bool a = Interlocked.CompareExchange(ref stock, seenByA - 1, seenByA) == seenByA;Console.WriteLine($"A: {a}");seenByA = Volatile.Read(ref stock);a = Interlocked.CompareExchange(ref stock, seenByA - 1, seenByA) == seenByA;Console.WriteLine($"A отново: {a}");Console.WriteLine($"Наличност: {stock}");И двете прочитат 3. CAS на B намира 3 и записва 2. CAS на A очаква 3, а намира 2, затова не записва нищо. A чете пак (2) и вторият му CAS записва 1. Наличността е 1, а двамата са купили.
Пробвай
Попълни
Срещу какво сравнява CAS при купуването?
int was = Interlocked.CompareExchange(
ref stock, left - 1, );Срещу стойността, която нишката е прочела: left. Така смяната става само ако никой не е пипал наличността, откакто я прочете.
Пробвай
Намери грешката
Колега е опростил купуването. Всеки ред сам е безопасен, а при разпродажбата пак се продават 103 слушалки от 100. На кой ред е грешката?
Избери реда с грешката.
Проблем
Ценоразписът, който се сменя по средата
В 10:00 администраторът пуска промоцията: слушалки от 60 на 48 €, калъф от 15 на 12 €, кабел от 5 на 4 €. В същото време касите смятат колички. Ако цените са в един общ речник и се сменят една по една, касата може да прочете новата цена на слушалките и старата на калъфа:
// администраторътprices["headphones"] = 48;prices["case"] = 12;prices["cable"] = 4;
// касата, в същото времеint total = cart.Sum(item => prices[item]);Количката излиза 68 €: сума, която не е била вярна в нито един момент. Не по старите цени (80 €), не по новите (64 €). А HashMap или Dictionary, променян от една нишка, докато друга го чете, може и да хвърли изключение или да върне грешна стойност.
Идеята
Не променяй, а смени целия
Ценоразписът се чете много пъти и се сменя рядко. Тогава не го променяй никога. Направи го неизменим обект (immutable): веднъж създаден, той остава същият. За промоцията администраторът прави нов ценоразпис и сменя една референция: „текущият ценоразпис е този“.
- Обект, който никой не променя, се чете от колкото искаш нишки без никаква защита.
- Единственото общо нещо е референцията, а смяната ѝ е една атомарна стъпка.
- Касата взима референцията веднъж, в началото на количката, и смята цялата количка по нея. Тя вижда целия стар или целия нов ценоразпис, никога смес.
record с ImmutableDictionary (от System.Collections.Immutable) е неизменим: свойствата са само за четене, а речникът не може да се променя. Текущият ценоразпис е обикновена променлива. Volatile.Write го сменя, а Volatile.Read го чете, така че всяка нишка вижда последния записан. Interlocked.Exchange също сменя референцията и връща старата.
record PriceList(int Version, ImmutableDictionary<string, int> Prices){ public int Total(List<string> cart) => cart.Sum(item => Prices[item]);}var regular = new Dictionary<string, int> { ["headphones"] = 60, ["case"] = 15, ["cable"] = 5 }.ToImmutableDictionary();var promo = new Dictionary<string, int> { ["headphones"] = 48, ["case"] = 12, ["cable"] = 4 }.ToImmutableDictionary();var cart = new List<string> { "headphones", "case", "cable" };var current = new PriceList(1, regular);int mixed = 0;
var admin = new Thread(() =>{ for (int v = 2; v <= 1001; v++) { var prices = v % 2 == 0 ? promo : regular; Volatile.Write(ref current, new PriceList(v, prices)); // нов снимък с една референция }});var checkout = new Thread(() =>{ for (int i = 0; i < 100_000; i++) { var list = Volatile.Read(ref current); // един снимък за цялата количка int total = list.Total(cart); if (total != 80 && total != 64) Interlocked.Increment(ref mixed); }});admin.Start();checkout.Start();admin.Join();checkout.Join();Console.WriteLine("Проверени суми: 100000");Console.WriteLine($"Смесени суми: {mixed}");Console.WriteLine($"Последна версия: {current.Version}, сума {current.Total(cart)} €");Проверени суми: 100000Смесени суми: 0Последна версия: 1001, сума 80 €По-точно, за любопитните
Така работят и колекциите „копирай при запис“: CopyOnWriteArrayList в Java, ImmutableList в C#. Всяка промяна прави ново копие, а четенето е без ключалка. Струва си, когато се чете много, а се пише рядко. Ако се пише често, копирането става скъпо.
Неизменимостта е честна само докато е до дъно. Обект с final поле, което сочи променлив списък, не е неизменим: списъкът може да се смени отвън.
Как е в другите езици: record и Map.copyOf с AtomicReference в Java; record с ImmutableDictionary и Volatile или Interlocked.Exchange в C#; frozen dataclass, tuple или MappingProxyType и присвояване в Python; Object.freeze и съобщения между Worker-и в JavaScript.
Идеята
Когато атомарното не стига
Резервацията мести бройка от наличността в резервираните. Правилото е, че двете заедно са винаги 10 000. Две атомарни променливи не го пазят:
int stock = 10;int reserved = 0;
void Reserve(){ Interlocked.Decrement(ref stock); // всеки ред е атомарен, Interlocked.Increment(ref reserved); // двата заедно не са}Между двата реда ревизорът вижда 9 999 общо. Атомарното пази една стойност. Когато правилото е за няколко стойности заедно, трябва ключалка около всички промени и около проверката:
class Warehouse{ private readonly object sync = new object(); private int stock; private int reserved;
public Warehouse(int stock) { this.stock = stock; }
public bool Reserve() { lock (sync) // двете или нито една { if (stock == 0) return false; stock--; reserved++; return true; } }
public int Audit() { lock (sync) { return stock + reserved; } }
public string Report() { lock (sync) { return $"Наличност: {stock}, резервирани: {reserved}"; } }}var warehouse = new Warehouse(10_000);int broken = 0;ThreadStart reserver = () =>{ while (warehouse.Reserve()) { }};ThreadStart auditor = () =>{ for (int i = 0; i < 50_000; i++) { if (warehouse.Audit() != 10_000) Interlocked.Increment(ref broken); }};var threads = new List<Thread> { new Thread(reserver), new Thread(reserver), new Thread(auditor) };foreach (var thread in threads) thread.Start();foreach (var thread in threads) thread.Join();Console.WriteLine(warehouse.Report());Console.WriteLine($"Счупени проверки: {broken}");Наличност: 0, резервирани: 10000Счупени проверки: 0По-точно, за любопитните
Друг начин без ключалка: двете стойности в един неизменим обект (наличност, резервирани), а смяната с CAS върху референцията (Interlocked.CompareExchange върху референцията). Нов обект с двете нови стойности замества стария наведнъж. Това съчетава двете идеи от урока, но ключалката обикновено е по-ясна.
Кога кое:
- една стойност, брояч или флаг: атомарна операция;
- проверка и смяна на една стойност: цикъл с CAS;
- данни, които се четат много и се сменят рядко: неизменим обект и смяна на референцията;
- няколко свързани стойности: ключалка.
Упражнение
Купон с ограничен брой
Реши задачата в редактора си.
Купонът „SPRING20“ може да се ползва 50 пъти. Осем нишки, всяка с по 10 клиента, опитват да го ползват едновременно. Напиши Coupon с TryUse() така, че купонът никога да не се ползва повече от 50 пъти. Без ключалка: с цикъл compare-and-set. Отпечатай колко пъти е ползван, колко отказа е имало и колко остават:
Използвани: 50Отказани: 30Остават: 0Още задачи
- Максимумът. Пази най-голямата поръчка на деня, докато много нишки добавят поръчки. Подсказка: CAS цикъл, който записва само ако новата е по-голяма.
- Две промоции. Направи ценоразписа с версия и пусни двама администратори, които публикуват едновременно. Как да не се загуби промоцията на единия? (Подсказка: смени референцията с CAS само ако версията е още тази, която си прочел.)
- Ревизорът без ключалка. Сложи наличността и резервираните в един неизменим обект и смени го с CAS. Провери, че ревизорът пак вижда винаги 10 000.
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: Нишки · Защо нишки · Race condition · Заключване
- Продължава в: Deadlock · Производител и потребител · Как се тества конкурентен код
- Задачи по темата: Нишки и race conditions