Към съдържанието
wannacode

Съперниците

Накратко: Съперникът оценява с число всяко действие, което може да плати, взима най-голямото, плаща и оценява наново. Характерът на империята са теглата в същите формули.

Проблем

Съперник, който не мисли

В Epic Cosmos играеш срещу три империи. Докато ти пишеш команди, всяка от тях решава какво да прави на този ход: да постави мина, да изгради лаборатория, да заселва нова планета, да поръча кораби, да прати флота. Как се прави такъв съперник?

Първият опит е сценарий: „ход 1 мина, ход 2 мина, ход 3 колония…“. Играчът го разбира за три партии и после го бие всеки път. Вторият опит е веригата „ако … иначе“: ако има пари за колония, колонизирай; иначе ако е в опасност, строй кораби; иначе… Всяко ново действие иска нов ред и нови изключения към другите, а съперникът пак е предвидим и прави глупости, защото никой не е предвидил точно това положение.

Има и по-хубав начин. Дай на всяко възможно действие число: колко е добро за тази империя сега. Направи действието с най-голямото число. „Колония или кораби?“ е сравнение на две числа, а не правило за тази двойка. Нов вид действие е нов ред в списъка с оценки, без да се пипа останалото.

И още нещо, което прави играта интересна: характерът. Воинът, строителят и ученият не са три програми, а един и същ код с различни тегла във формулите.

Идеята

Числото за всяко действие

Ето положението, с което работи целият урок. Ход 5, една империя с две планети (Кора I със завод за кораби и Кора II с една мина), още две свободни планети в същата система (Веста I и II), 100 метал и сила на флота 10:

record Option(String kind, String target, int utility) {}
class Planet {
final String name;
final int rich;
int mines;
boolean lab;
final boolean yard;
Planet(String name, int rich, int mines, boolean yard) {
this.name = name;
this.rich = rich;
this.mines = mines;
this.yard = yard;
}
}
class Empire {
int metal = 100;
int power = 10;
int turn = 5;
final List<Planet> owned = new ArrayList<>();
final List<Planet> free = new ArrayList<>();
}
static final int MAX_MINE = 3;
static final int LAB_COST = 40;
static final int SHIP_COST = 8;
static final int SHIP_POWER = 5;
static Empire newEmpire() {
Empire empire = new Empire();
empire.owned.add(new Planet("Kora I", 4, 0, true));
empire.owned.add(new Planet("Kora II", 3, 1, false));
empire.free.add(new Planet("Vesta I", 3, 0, false));
empire.free.add(new Planet("Vesta II", 1, 0, false));
return empire;
}

Какво може да направи тази империя? Да построи мина на планета (струва 15 × (мини + 1)), да построи лаборатория (40), да заселва колония на свободна планета (с всяка планета струва повече: сега 52) или да поръча кораби. Всяко от тях получава оценка, а оценките са формули. Първо двете постройки:

  • мина = строеж × богатство / (4 × (мини + 1)): богатата планета е по-ценна, а всяка нова мина на същата планета е по-малко ценна (делителят расте);
  • лаборатория = наука × 6 / 5 − 40 × лаборатории: втората лаборатория е с 40 по-малко ценна от първата.

После колониите и корабите:

  • колония = разширяване × (богатство + 6) × 50 / (цена × 6): свободната богата планета е примамлива, а скъпата колония е по-малко;
  • кораби = 60 + нападение / 2 + (желана сила − сила) / 2 (последният член е най-много 100), но само докато силата е под желаната. Желаната сила расте с хода: (20 + 3 × ход) × (140 + нападение) / 240.
static List<Option> options(Empire empire, Personality p) {
// Всяко действие, което империята може да плати, получава оценка.
List<Option> list = new ArrayList<>();
int labs = 0;
for (Planet planet : empire.owned) {
if (planet.lab) labs++;
}
for (Planet planet : empire.owned) {
if (planet.mines < MAX_MINE && empire.metal >= mineCost(planet)) {
list.add(new Option("mine", planet.name, p.build() * planet.rich / (4 * (planet.mines + 1))));
}
if (!planet.lab && empire.metal >= LAB_COST) {
list.add(new Option("lab", planet.name, p.research() * 6 / 5 - 40 * labs));
}
}
int cost = colonyCost(empire);
if (empire.metal >= cost) {
for (Planet planet : empire.free) {
int value = planet.rich + 6;
list.add(new Option("colony", planet.name, p.expand() * value * 50 / (cost * 6)));
}
}
int want = wantedPower(empire, p);
for (Planet planet : empire.owned) {
if (planet.yard && empire.power < want && shipCount(empire) > 0) {
int urge = Math.min(100, (want - empire.power) / 2);
list.add(new Option("ships", planet.name, 60 + p.attack() / 2 + urge));
break;
}
}
return list;
}

Цялата функция е това. Тя не избира: само събира в списък всичко, което империята може да плати, с оценките му. Условието „може да плати“ е пред оценката: действие, което не се плаща, не влиза в списъка.

Option е запис (record): три полета и нищо повече, а Planet и Empire са класове с изменяеми полета. Целочисленото деление отрязва остатъка, което тук е точно каквото искаме: всички числа са положителни.
По-точно, за любопитните

Формулите са нагласени, не изведени: коефициентите 4, 50, 6 и 60 са избрани така, че оценките на мина, колония и кораби да са сравними (стотици), а не да тежи едното хиляди пъти повече. Затова последният урок пуска стотици игри на изкуствен интелект срещу изкуствен интелект и мери дали някой характер не е нагласен.

В играта ресурсите са четири (метал, газ, кристал, уран), а богатството на планетата е четири числа. Тук има метал и едно богатство, за да се вижда всяко число.

Идеята

Най-голямото число печели: строго

След като списъкът е готов, изборът е прост цикъл. Строго по-голяма оценка сменя избраното. Затова при равни най-високи оценки печели първото по реда на разглеждане. Началната стойност е прагът: оценка, която не го надхвърля, не си струва. За икономиката той е 0 (действие с оценка 0 е „няма смисъл“), а за флота ще бъде 20 (по-добре да стои).

static Option best(List<Option> list, int floor) {
// Печели строго по-голямата оценка, затова при равни е първото.
Option pick = null;
int bestU = floor;
for (Option option : list) {
if (option.utility() > bestU) {
pick = option;
bestU = option.utility();
}
}
return pick;
}
static String label(Option option) {
String kind = option.kind();
if (kind.equals("mine")) return "мина " + option.target();
if (kind.equals("lab")) return "лаборатория " + option.target();
if (kind.equals("colony")) return "колония " + option.target();
return "кораби " + option.target();
}

Положението от по-горе, пуснато за трите характера (всеки получава нова империя със същите планети и пари). За всеки са изброени оценките в реда на списъка и в края изборът:

for (Personality p : PERSONALITIES) {
List<Option> list = options(newEmpire(), p);
System.out.println(p.name());
for (Option option : list) {
System.out.println(" " + pad(label(option), 21) + padLeft(String.valueOf(option.utility()), 4));
}
Option pick = best(list, 0);
System.out.println(" → " + label(pick) + " (" + pick.utility() + ")");
}
Изход
Воин
мина Kora I 90
лаборатория Kora I 72
мина Kora II 33
лаборатория Kora II 72
колония Vesta I 115
колония Vesta II 89
кораби Kora I 162
→ кораби Kora I (162)
Строител
мина Kora I 140
лаборатория Kora I 96
мина Kora II 52
лаборатория Kora II 96
колония Vesta I 230
колония Vesta II 179
кораби Kora I 93
→ колония Vesta I (230)
Учен
мина Kora I 100
лаборатория Kora I 132
мина Kora II 37
лаборатория Kora II 132
колония Vesta I 100
колония Vesta II 78
кораби Kora I 99
→ лаборатория Kora I (132)

Едно и също положение, три различни избора. Воинът избира корабите (162): желаната му сила е 45, а флотата е само 10. Строителят избира колонията на Веста I (230), защото разширяването му тежи 160. Ученият избира лабораторията на Кора I (132): лабораторията на Кора II има същата оценка и остава втора.

Идеята

Характерът е таблица с тегла

Какво се различава между трите империи в кода? Само четири числа. Ето ги от канона на играта, PERSONALITIES_DATA:

Характер разширяване строеж нападение наука мир
Воин 80 90 170 60 40
Строител 160 140 50 80 120
Учен 70 100 60 110 110

Колоната „мир“ е за дипломацията (урок 5). Останалите четири се умножават в оценките: разширяване в колониите, строеж в мините, нападение в корабите и в нападението на флота, наука в лабораториите. Воинът не е програмиран да напада: нападението му просто тежи 170, а при строителя 50. Нов характер е нов ред в таблицата, без нов код.

В играта съперниците се виждат в командата emp (характерът е втората колона):

Империя Характер Пл Сила Тех Точки Към теб
A Земна империя Строител 1 109 0 20
C Съюз Лира Строител 1 109 0 20 мир
D Академия Вега Учен 1 109 0 20 мир
B Хегемония Орион Воин 1 109 0 20 мир

Виж го

Оценката в действие

Сцената минава през четири етапа. Първите три са една и съща империя в ход 5, оценена от воина, строителя и учения. Редовете са действията в реда на списъка, лентите са оценките, а оранжевата черта е „най-доброто досега“: тя се мести само при строго по-голямо число. В четвъртия етап строителят вече е платил за колонията и оценява наново.

static List<Option> options(Empire empire, Personality p) {
// Всяко действие, което империята може да плати, получава оценка.
List<Option> list = new ArrayList<>();
int labs = 0;
for (Planet planet : empire.owned) {
if (planet.lab) labs++;
}
for (Planet planet : empire.owned) {
if (planet.mines < MAX_MINE && empire.metal >= mineCost(planet)) {
list.add(new Option("mine", planet.name, p.build() * planet.rich / (4 * (planet.mines + 1))));
}
if (!planet.lab && empire.metal >= LAB_COST) {
list.add(new Option("lab", planet.name, p.research() * 6 / 5 - 40 * labs));
}
}
int cost = colonyCost(empire);
if (empire.metal >= cost) {
for (Planet planet : empire.free) {
int value = planet.rich + 6;
list.add(new Option("colony", planet.name, p.expand() * value * 50 / (cost * 6)));
}
}
int want = wantedPower(empire, p);
for (Planet planet : empire.owned) {
if (planet.yard && empire.power < want && shipCount(empire) > 0) {
int urge = Math.min(100, (want - empire.power) / 2);
list.add(new Option("ships", planet.name, 60 + p.attack() / 2 + urge));
break;
}
}
return list;
}
static Option best(List<Option> list, int floor) {
// Печели строго по-голямата оценка, затова при равни е първото.
Option pick = null;
int bestU = floor;
for (Option option : list) {
if (option.utility() > bestU) {
pick = option;
bestU = option.utility();
}
}
return pick;
}
Стъпка по стъпка, с думи
  1. Ход 5: метал 100, сила 10. Империята оценява всяко действие, което може да плати. Първият е воинът с тегла 80/90/170/60: строеж 90, нападение 170.
  2. Воинът: мина на Кора I = строеж × богатство / (4 × (мини + 1)) = 90; на Кора II 33, защото там вече има една мина. Лабораторията е наука × 6 / 5 = 72, еднаква на двете планети.
  3. Колония на Веста I = разширяване × (богатство + 6) × 50 / (цена × 6) = 115 при цена 52. Корабите: желаната сила е 45, а има 10, затова 60 + нападение / 2 + (45 − 10) / 2 = 162.
  4. Най-голямата оценка е 162: воинът строи кораби. Чертата „най-доброто досега“ се премести три пъти (мината 90, колонията 115, корабите 162), всеки път при строго по-голяма оценка.
  5. Същият свят, други тегла. Строителят (160/140/50/80) цени строежа: мина на Кора I 140, лаборатория 96. Планетите, парите и формулите са същите.
  6. Колониите са 230 и 179: разширяването тежи 160. Корабите са само 93, защото желаната сила на строителя е 27 (нападението му е 50).
  7. Строителят избира колонията на Веста I (230). Воинът с точно същите числа избра кораби.
  8. Ученият (70/100/60/110) цени науката: лабораторията е 132 на двете планети, мината на Кора I 100.
  9. Колониите са 100 и 78, корабите 99: желаната сила е 29.
  10. Две лаборатории с една и съща оценка 132. Втората не е строго по-голяма, затова чертата остава на първата: печели лабораторията на Кора I.
  11. Строителят плати колонията: остават 48 метал. Следващата колония струва вече 64 (всяка планета я прави по-скъпа), не може да се плати и няма оценка: редът ѝ е празен. Оценява се наново.
  12. Мината на Кора I пак е 140, корабите 93. Сега 48 метал стигат за мина, лаборатория или кораби, но не за колония.
  13. Втора стъпка от същия ход: строителят строи мина на Кора I (140). Цикълът е: оцени всичко, направи най-доброто, плати и оцени наново.

Кодът до сцената е options и best от програмата. На всяка стъпка светят редовете, които работят в този момент.

Идеята

Плащаш и пак смяташ

Оценката важи за положението сега. Щом империята направи най-доброто, положението се променя: парите намаляват, цената на следващата колония расте, нова мина прави следващата по-малко ценна, нова колония отваря нови действия. Затова съперникът не взима списъка веднъж, а повтаря: оцени всичко, направи най-доброто, плати, оцени наново. Най-много 6 пъти на ход (в канона е същото) или докато няма какво да се прави.

static Planet find(List<Planet> planets, String name) {
for (Planet planet : planets) {
if (planet.name.equals(name)) return planet;
}
return null;
}
static void apply(Empire empire, Option option) {
String kind = option.kind();
if (kind.equals("mine")) {
Planet planet = find(empire.owned, option.target());
empire.metal -= mineCost(planet);
planet.mines++;
} else if (kind.equals("lab")) {
empire.metal -= LAB_COST;
find(empire.owned, option.target()).lab = true;
} else if (kind.equals("colony")) {
Planet planet = find(empire.free, option.target());
empire.metal -= colonyCost(empire);
empire.free.remove(planet);
empire.owned.add(planet);
} else {
int count = shipCount(empire);
empire.metal -= count * SHIP_COST;
empire.power += count * SHIP_POWER;
}
}
static void endTurn(Empire empire) {
int income = 4;
for (Planet planet : empire.owned) {
income += planet.rich * (2 + planet.mines) / 2;
}
empire.metal += income;
empire.turn++;
}
static void playTurn(Empire empire, Personality p, boolean log) {
// Плащане, нова оценка, и така докато има какво да се прави (най-много 6 пъти).
for (int step = 1; step <= 6; step++) {
Option option = best(options(empire, p), 0);
if (option == null) {
if (log) System.out.println(" няма какво повече: метал " + empire.metal);
return;
}
int before = empire.metal;
apply(empire, option);
if (log) {
System.out.println(" " + step + ". " + label(option) + " (" + option.utility() + "): метал " + before + " → " + empire.metal);
}
}
}
static void summarize(Personality p) {
Empire empire = newEmpire();
for (int turn = 0; turn < 6; turn++) {
playTurn(empire, p, false);
endTurn(empire);
}
int mines = 0;
int labs = 0;
for (Planet planet : empire.owned) {
mines += planet.mines;
if (planet.lab) labs++;
}
System.out.println(p.name() + ": планети " + empire.owned.size() + ", мини " + mines + ", лаб. " + labs
+ ", сила " + empire.power + ", метал " + empire.metal);
}

Ето един ход на строителя, действие по действие, и след това какво са постигнали трите характера за шест хода:

Personality builder = PERSONALITIES.get(1);
Empire empire = newEmpire();
System.out.println(builder.name() + ", ход " + empire.turn + ":");
playTurn(empire, builder, true);
System.out.println();
System.out.println("След 6 хода:");
for (Personality p : PERSONALITIES) summarize(p);
Изход
Строител, ход 5:
1. колония Vesta I (230): метал 100 → 48
2. мина Kora I (140): метал 48 → 33
3. мина Vesta I (105): метал 33 → 18
4. кораби Kora I (93): метал 18 → 2
няма какво повече: метал 2
След 6 хода:
Воин: планети 2, мини 4, лаб. 0, сила 75, метал 19
Строител: планети 3, мини 3, лаб. 1, сила 40, метал 38
Учен: планети 2, мини 4, лаб. 1, сила 45, метал 21

Първото действие е колонията (230), която взима 52 метал. После оценките са други: следващата колония вече не се плаща, а най-доброто е мината на Кора I (140). След 4 действия парите не стигат за нищо и ходът свършва. След шест хода разликите са реални, но не драматични: воинът има най-голяма сила (75) и няма лаборатория, строителят има най-много планети (3), ученият е с лаборатория и 4 мини. Теглата не изключват нищо: и строителят построява лаборатория, когато му е останало най-доброто.

Има и граница, която трябва да знаеш: изборът е алчен. Съперникът не мисли „ще спестя за колонията“, а взима най-доброто сега: строителят купува два малки кораба (оценка 93), вместо да чака.

Идеята

Флотата: заселвай или напади

Строежът е половината. Другата са флотите: накъде да отиде флотът? Същият похват, друг списък. Кандидатите са системите наоколо, а действията са два вида: заселване (в системата има свободни планети и няма враг) и нападение (има вражески планети и сме достатъчно силни). Преди оценката има филтри: нападение, при което съотношението на силите е под 130% или целта е по-далече от 6, изобщо не се разглежда.

static final int FLEET_POWER = 40;
static final int STAY = 20;
static final List<Spot> SPOTS = List.of(
new Spot("Brisa", 1, 12, 0, 0),
new Spot("Altan", 5, 0, 12, 10),
new Spot("Cygra", 3, 0, 18, 60));
static List<Option> targetOptions(int power, Personality p) {
List<Option> list = new ArrayList<>();
for (Spot spot : SPOTS) {
int steps = spot.distance() + 1;
if (spot.freeValue() > 0 && spot.enemyPower() == 0 && spot.distance() <= 5) {
list.add(new Option("settle", spot.name(), p.expand() * spot.freeValue() / (6 * steps)));
}
int ratio = power * 100 * 100 / (spot.enemyPower() * 100 + 100);
if (spot.enemyValue() > 0 && ratio >= 130 && spot.distance() <= 6) {
int sure = Math.min(ratio, 300);
list.add(new Option("attack", spot.name(), p.attack() * spot.enemyValue() * sure / (4 * steps * 150)));
}
}
return list;
}

Флотата има сила 40. Системата Brisa е свободна и близо (разстояние 1), Altan е вражеска и далече (5, но врагът е слаб), а Cygra е вражеска със сила 60. Съотношението на силите срещу Altan е 363%, но в оценката се вдига най-много до 300%. Срещу Cygra е 65%, под 130%: нападение там не се оценява. Този път прагът е STAY, 20: ако нищо не го надхвърли, флотът стои.

for (Personality p : PERSONALITIES) {
List<Option> list = targetOptions(FLEET_POWER, p);
System.out.println(p.name());
for (Option option : list) {
System.out.println(" " + pad(label(option), 18) + padLeft(String.valueOf(option.utility()), 4));
}
Option pick = best(list, STAY);
System.out.println(" → " + (pick == null ? "стои" : label(pick) + " (" + pick.utility() + ")"));
}
Изход
Воин
заселва Brisa 80
напада Altan 170
→ напада Altan (170)
Строител
заселва Brisa 160
напада Altan 50
→ заселва Brisa (160)
Учен
заселва Brisa 70
напада Altan 60
→ заселва Brisa (70)

Воинът напада Altan (170), въпреки разстоянието. Строителят заселва Brisa (160). Ученият също заселва Brisa, и то на косъм: 70 срещу 60. Формулите са същите, различни са само теглата.

Идеята

В играта

Това, което построихме, е същото като в канона на Epic Cosmos, само по-малко. Ето истинската оценка на икономиката. В нея се познават мината, лабораторията, колонията и корабите от нашата програма. Освен тях има още две действия: завод за кораби (yard, оценка 250 за първия, защото без него няма флот) и крепост (fort, само когато наблизо има вражеска сила). Изборът е същата идея, но с consider(оценка, действие) вместо списък:

// Едно действие в икономиката: строеж, колония или поръчка на кораби.
static class Action {
String kind;
int planetId;
int shipKind = 0;
int count = 0;
Action(String kind, int planetId) {
this.kind = kind;
this.planetId = planetId;
}
}
// Най-доброто действие досега: печели строго по-голямата оценка, затова при равни е първото.
static class Best {
Action action = null;
int u = 0;
void consider(int u, Action action) {
if (u > this.u) {
this.u = u;
this.action = action;
}
}
}
// Едно действие в икономиката: най-доброто по полезност, или null.
static Action aiBestAction(World world, Empire empire) {
Personality p = empire.personality;
Best pick = new Best();
List<Planet> mine = ownedPlanets(world, empire.id);
int labs = 0;
int yards = 0;
for (Planet planet : mine) {
labs += planet.lab;
yards += planet.yard;
}
TechMods mods = techMods(empire);
for (Planet planet : mine) {
if (planet.mines < MAX_MINE && canPay(empire, buildCost("mine", planet))) {
pick.consider((p.build * richSum(planet)) / (4 * (planet.mines + 1)), new Action("mine", planet.id));
}
if (planet.lab == 0 && canPay(empire, buildCost("lab", planet))) {
pick.consider((p.research * 6) / 5 - 40 * labs, new Action("lab", planet.id));
}
if (planet.yard == 0 && canPay(empire, buildCost("yard", planet))) {
pick.consider(yards == 0 ? 250 : mine.size() >= 5 && yards < 2 ? 60 : 0, new Action("yard", planet.id));
}
if (mods.fort > 0 && planet.fort < MAX_FORT && canPay(empire, buildCost("fort", planet))) {
int threat = enemyPowerAt(world, empire, planet.systemId);
for (int next : world.systems.get(planet.systemId).links) threat += enemyPowerAt(world, empire, next);
if (threat > 0) pick.consider(40 + minOf(160, threat) + (planet.id == empire.capital ? 30 : 0), new Action("fort", planet.id));
}
}
int[] cost = colonyCost(world, empire);
if (canPay(empire, cost)) {
for (Planet planet : world.planets) {
if (planet.owner >= 0 || !hasPresence(world, empire.id, planet.systemId) || hostileIn(world, empire.id, planet.systemId)) continue;
pick.consider((p.expand * (richSum(planet) + 6) * 50) / (cost[0] * 6), new Action("col", planet.id));
}
}
// Кораби: докато силата е под желаната за този ход.
int want = ((20 + 3 * world.turn) * (140 + p.attack)) / 240;
for (Empire other : world.empires) {
if (other.alive && other.id != empire.id && empire.war[other.id] == 1) want = (want * 3) / 2;
}
int have = empirePower(world, empire.id) + queuedPower(world, empire.id);
if (have < want) {
for (Planet planet : mine) {
if (planet.yard == 0) continue;
int kind = counterKind(world, empire);
if (shipAllowed(empire, 3) && canPay(empire, SHIPS.get(3).cost) && have >= 30) kind = 3;
int count = 4;
while (count > 0 && !canPay(empire, scaleCost(SHIPS.get(kind).cost, count))) count--;
if (count > 0) {
Action action = new Action("ship", planet.id);
action.shipKind = kind;
action.count = count;
pick.consider(60 + p.attack / 2 + minOf(100, (want - have) / 2), action);
}
break;
}
}
return pick.action;
}

А ето цикълът „оцени, направи, повтори“ (aiEconomy) и целият ход на един съперник (aiPlay): наука, икономика, флоти. Науката е същият похват в малък: aiResearch оценява всяка достъпна технология с наука × (100 + бонус на характера) × 10 / (цена + 5) и взима най-голямата (дървото на технологиите е в урок 2).

static void aiEconomy(World world, Empire empire) {
for (int step = 0; step < 6; step++) {
Action action = aiBestAction(world, empire);
if (action == null) return;
Planet planet = world.planets.get(action.planetId);
String error = null;
if (action.kind.equals("col")) error = colonize(world, empire, planet);
else if (action.kind.equals("ship")) error = queueShips(world, empire, planet, action.shipKind, action.count);
else error = buildStructure(world, empire, action.kind, planet);
if (error != null) return;
}
}
static void aiPlay(World world, Empire empire) {
// Изкуственият интелект планира наново всеки ход.
empire.orders = new ArrayList<>();
aiResearch(world, empire);
aiEconomy(world, empire);
aiFleets(world, empire);
}

Разликите от нашата програма са малко:

  • Четири ресурса вместо един. canPay сравнява четири числа, а богатството на планетата е четири числа (richSum ги събира и тежи урана и кристала двойно).
  • Едни и същи функции с играча. Съперникът вика colonize, queueShips и buildStructure, които вика и играчът с командите col, ship и b. Плаща по същите цени и по същите правила.
  • Войната променя желаната сила. За всяка империя, с която сме във война, желаната сила се умножава по 3/2, а видът на корабите се избира по врага (counterKind: прехващач бие бомбардировач, бомбардировач бие фрегата, фрегата бие прехващач; ролите са от урок 3).
  • Защитата е в оценките. Крепост се строи, ако наблизо има враг, а флотът се връща да брани собствена система (ownHere).
  • Няма случайност. Нито едно зарче в тези решения: един и същ вход дава един и същ ход на Java, C#, Python и JavaScript.

А ето и избора на цел на флота:

static void aiFleets(World world, Empire empire) {
Personality p = empire.personality;
List<Fleet> snapshot = new ArrayList<>();
for (Fleet fleet : world.fleets) {
if (fleet.owner == empire.id) snapshot.add(fleet);
}
for (Fleet fleet : snapshot) {
int[] busy = orderedShips(empire, fleet.systemId);
int[] free = {0, 0, 0, 0};
for (int k = 0; k < SHIP_KIND_COUNT; k++) free[k] = fleet.ships[k] - busy[k];
int myPower = countsPower(free);
if (myPower == 0) continue;
int here = fleet.systemId;
int[] dist = bfs(world.systems, here).dist;
// Задържане: ако сме у дома под заплаха или обсаждаме враг.
int bestU = 20;
int target = -1;
boolean split = false;
boolean siege = false;
for (StarSystem system : world.systems) {
int foe = enemyPowerAt(world, empire, system.id);
int freeValue = 0;
int enemyValue = 0;
boolean ownHere = false;
for (int pid : system.planets) {
Planet planet = world.planets.get(pid);
if (planet.owner < 0) freeValue += richSum(planet) + 6;
else if (planet.owner == empire.id) ownHere = true;
else if (empire.war[planet.owner] == 1) enemyValue += richSum(planet) + 10;
}
int d = dist[system.id];
if (d < 0) continue;
int ratio = percent(100L * myPower, 100L * foe + 100);
if (system.id == here) {
if (enemyValue > 0 && ratio >= 80) {
bestU = 250;
siege = true;
} else if (ownHere && foe > 0 && ratio >= 60) {
bestU = 200;
siege = true;
}
continue;
}
if (freeValue > 0 && foe == 0 && d <= 5) {
int u = (p.expand * freeValue) / (6 * (d + 1));
if (u > bestU) {
bestU = u;
target = system.id;
split = totalOf(free) >= 6;
siege = false;
}
}
if (enemyValue > 0 && ratio >= 130 && d <= 6) {
int u = (p.attack * enemyValue * minOf(ratio, 300)) / (4 * (d + 1) * 150);
if (u > bestU) {
bestU = u;
target = system.id;
split = false;
siege = false;
}
}
if (ownHere && foe > 0 && d <= 4 && ratio >= 60) {
int u = 150 - 10 * d;
if (u > bestU) {
bestU = u;
target = system.id;
split = false;
siege = false;
}
}
}
if (target < 0 || siege) continue;
int step = nextStep(world.systems, here, target);
if (step < 0) continue;
orderMove(world, empire, here, target, split ? halfOf(free) : null);
}
}

Прилича на нашата програма: същите две формули (заселване и нападение), филтърът 130%, прагът 20. Допълнително има „задържане“ (в система с врагове при добро съотношение флотът остава и обсажда: 250), защита на собствена система (150 − 10 × разстояние) и разделяне на флота на две, когато е голям.

Пробвай

Предвиди изхода

Четири действия, две от тях с най-високата оценка 132. Какво печата програмата? (Функциите best и label са от урока.)

List<Option> list = List.of(
new Option("mine", "Kora I", 90),
new Option("lab", "Kora I", 132),
new Option("lab", "Kora II", 132),
new Option("colony", "Vesta I", 100));
Option pick = best(list, 0);
System.out.println(label(pick) + " (" + pick.utility() + ")");
Отговор

Пробвай

Попълни празнината

Началната стойност на най-доброто е параметърът на функцията: за икономиката е 0, за флота е 20. С какво започва bestU?

static Option best(List<Option> list, int floor) {
    // Печели строго по-голямата оценка, затова при равни е първото.
    Option pick = null;
    int bestU = ;
    for (Option option : list) {
        if (option.utility() > bestU) {
            pick = option;
            bestU = option.utility();
        }
    }
    return pick;
}

Пробвай

Намери грешката

Колега смята колониите без скоби и сега всяка империя, дори воинът, само колонизира. Ето оценките на строителя:

for (Personality p : PERSONALITIES) {
List<Option> list = options(newEmpire(), p);
System.out.println(p.name());
for (Option option : list) {
System.out.println(" " + pad(label(option), 21) + padLeft(String.valueOf(option.utility()), 4));
}
Option pick = best(list, 0);
System.out.println(" → " + label(pick) + " (" + pick.utility() + ")");
}
Изход
Воин
мина Kora I 90
лаборатория Kora I 72
мина Kora II 33
лаборатория Kora II 72
колония Vesta I 4152
колония Vesta II 3228
кораби Kora I 162
→ колония Vesta I (4152)
Строител
мина Kora I 140
лаборатория Kora I 96
мина Kora II 52
лаборатория Kora II 96
колония Vesta I 8304
колония Vesta II 6456
кораби Kora I 93
→ колония Vesta I (8304)
Учен
мина Kora I 100
лаборатория Kora I 132
мина Kora II 37
лаборатория Kora II 132
колония Vesta I 3630
колония Vesta II 2826
кораби Kora I 99
→ колония Vesta I (3630)

Колонията на Веста I е 8304 вместо 230. Кой ред смята грешно?

Избери реда с грешката.

По-точно

По-точно: какво не прави оценката

Не е вероятност и няма единица. 162 не значи „162 точки полза“. Числото има смисъл само за сравнение вътре в един списък на един съперник. Затова формулите са нагласени (4, 50, 6, 60), а не изведени. Теглата на характера са цели числа „в проценти“, както пише в таблицата на канона, за да няма дробни.

Алчен е. Съперникът гледа само следващото действие и не планира: не пести за колония и не знае, че след три хода ще е по-слаб. Това е цената на простотата. По-сериозните системи гледат напред: планиране на цели (GOAP), дърво на търсене или Monte Carlo (MCTS, както в Го). Но в стратегия по ходове алчният избор с добри формули обикновено е достатъчно умен, за да е забавен. В боя на Арканум е същият похват: Врагове, които мислят.

Оценките се настройват, не се пишат. Откъде са числата 80, 90, 170? Първо предположение, после баланс със симулация: игри на изкуствен интелект срещу изкуствен интелект, които броят кой характер колко печели. Този инструмент е в последния урок.

Съперникът не мами, напротив. Плаща по същите цени и вика същите функции като теб, но в играта с човек произвежда само 80% от нормалното (RIVAL_PACE, лесното ниво); в симулацията е 100%. Редът е в empireIncome и е казан на открито.

Равните оценки не се оставят на късмета. Строгото > и фиксираният ред на генериране правят избора еднакъв на четирите езика и при всяко повторение: мина, лаборатория, завод, крепост (за всяка планета), после колониите, накрая корабите. Затова редът е част от правилата, не подробност.

Упражнение

Крепостта

Реши задачата в редактора си. Тръгни от програмата за трите характера.

Крепост. Добави ново действие fort: орбитална крепост на планета. Тя струва 25 метал (FORT_COST) и се оценява според опасността: 40 + min(160, опасност) + 30, ако планетата е столицата (първата в списъка), иначе без +30. Опасността е нова стойност threat на империята и е 120 в тази задача. Действието е допустимо само ако опасността е положителна и има 25 метал. Редът в списъка е: за всяка планета мина, лаборатория, крепост.

Очакваният изход (добави и fort в label):

Изход
Воин
мина Kora I 90
лаборатория Kora I 72
крепост Kora I 190
мина Kora II 33
лаборатория Kora II 72
крепост Kora II 160
колония Vesta I 115
колония Vesta II 89
кораби Kora I 162
→ крепост Kora I (190)
Строител
мина Kora I 140
лаборатория Kora I 96
крепост Kora I 190
мина Kora II 52
лаборатория Kora II 96
крепост Kora II 160
колония Vesta I 230
колония Vesta II 179
кораби Kora I 93
→ колония Vesta I (230)
Учен
мина Kora I 100
лаборатория Kora I 132
крепост Kora I 190
мина Kora II 37
лаборатория Kora II 132
крепост Kora II 160
колония Vesta I 100
колония Vesta II 78
кораби Kora I 99
→ крепост Kora I (190)

Какво се променя в изборите? При опасност 120 крепостта на столицата е 190, и тя побеждава корабите на воина и лабораторията на учения. Строителят пак колонизира: 230 е повече от 190. Опасността не е характер: крепостта има еднаква оценка за всички, затова не е в таблицата на теглата.

Още задачи

  • Свободна работа за крепост. Добави в apply изграждането на крепост и пусни цял ход на воина с опасност 120: колко действия прави, преди да му свършат парите?
  • Нов характер. Добави четвърти ред (trader: разширяване 120, строеж 120, нападение 60, наука 70). Какво избира в началното положение? Промени ли се нещо в кода, освен таблицата?
  • Таван. Нападението във флота ползва min(съотношение, 300). Какво става без тавана, ако врагът е със сила 0 (съотношението е 4000)? Как се променя изборът на воина и строителя?

Тест

Провери се

1. Воинът и строителят оценяват един и същ свят: същите планети, същите пари, същите формули. Воинът избира кораби, строителят колония. Откъде е разликата?
2. Ученият има две лаборатории с оценка 132, и това е най-високата оценка. Коя ще бъде построена?
3. След колонията строителят има 48 метал и в списъка няма никаква колония, макар че Веста II още е свободна. Защо?
4. Колега пише „разширяване × стойност × 50 / цена × 6“ вместо „… / (цена × 6)“. Каква е оценката на колонията на Веста I за строителя?
5. Флотата има сила 40. В системата Cygra врагът е със сила 60 и никой характер не я напада, дори воинът. Защо?

Създаден от Иво Гергов като част от кампанията на Evo Tech за достъпно обучение по програмиране ·