Приоритетна опашка
Накратко: Приоритетната опашка винаги дава най-важния елемент, например най-спешната поръчка; върху heap и добавянето, и вземането са O(log n), а в C# тя е PriorityQueue<TElement, TPriority>.
Проблем
Кой тръгва пръв
Диспечерът на доставките разпределя поръчки към куриерите. Всяка поръчка има краен срок: след колко минути трябва да е при клиента. Свободният куриер винаги получава най-спешната поръчка.
Поръчките идват непрекъснато. В петък вечер в голям град чакат по 10 000 наведнъж, а за деня минават 100 000.
Първото решение е списък, подреден по срок. При всяка нова поръчка тя се добавя и списъкът се подрежда наново. Подреждането е O(n log n) (виж merge sort), и то за всяка поръчка. Дори най-умното подреждане, което забелязва, че списъкът почти е подреден, трябва поне да мине през него: n стъпки при всяка нова поръчка.
А на куриера не му трябва целият ред. Трябва му само първата.
Идеята
Опашка, която знае само кой е пръв
Структура с две действия: добави поръчка и вземи най-спешната. Това е приоритетна опашка (priority queue). Не обещава ред за всички, а само кой е пръв.
Точно това прави heap от урока за heap sort. Тук е обърнат: min-heap, в който всеки родител е най-много колкото децата си. Тогава най-ранният срок е винаги на място 0.
- Вземането вече го знаеш от heap sort. Върхът излиза, последният елемент отива на негово място и потъва надолу. Разликата е, че потъва към по-спешното дете.
- Добавянето е новото: изплуване (sift up). Новата поръчка влиза в края на масива. После се сравнява с родителя си на място (i - 1) / 2. Ако е по-спешна, сменят се местата, и тя продължава нагоре. Спира, когато родителят е по-спешен или когато стигне върха.
Виж го
Изплуване и потъване
Добавянето: в края и нагоре.
public void Push(Order order){ items.Add(order); int i = items.Count - 1; while (i > 0) { int parent = (i - 1) / 2; if (!Less(i, parent)) return; Swap(i, parent); i = parent; }}Вземането: върхът излиза, последният застава на негово място и потъва.
public Order Poll(){ Order top = items[0]; items[0] = items[^1]; items.RemoveAt(items.Count - 1); if (items.Count > 0) SiftDown(0); return top;}
private void SiftDown(int i){ int n = items.Count; while (true) { int low = i; int left = 2 * i + 1, right = 2 * i + 2; if (left < n && Less(left, low)) low = left; if (right < n && Less(right, low)) low = right; if (low == i) return; Swap(i, low); i = low; }}Шест поръчки чакат. Влиза нова с 18 минути, а куриерът взима най-спешната:
Order[] waiting =[ new Order("A-101", 10), new Order("A-102", 15), new Order("A-103", 30), new Order("A-104", 20), new Order("A-105", 25), new Order("A-106", 40)];var queue = new DeadlineQueue();foreach (Order o in waiting) queue.Push(o);Console.WriteLine($"Heap: {queue.Deadlines()}");queue.Push(new Order("A-107", 18));Console.WriteLine($"След A-107: {queue.Deadlines()}");Order next = queue.Poll();Console.WriteLine($"Куриерът взима {next.Id} ({next.Deadline} мин)");Console.WriteLine($"Остават: {queue.Deadlines()}");Heap: [10, 15, 30, 20, 25, 40]След A-107: [10, 15, 18, 20, 25, 40, 30]Куриерът взима A-101 (10 мин)Остават: [15, 20, 18, 30, 25, 40]class DeadlineQueue{ private readonly List<Order> items = [];
public void Push(Order order) { items.Add(order); int i = items.Count - 1; while (i > 0) { int parent = (i - 1) / 2; if (!Less(i, parent)) return; Swap(i, parent); i = parent; } }
public Order Poll() { Order top = items[0]; items[0] = items[^1]; items.RemoveAt(items.Count - 1); if (items.Count > 0) SiftDown(0); return top; }
private void SiftDown(int i) { int n = items.Count; while (true) { int low = i; int left = 2 * i + 1, right = 2 * i + 2; if (left < n && Less(left, low)) low = left; if (right < n && Less(right, low)) low = right; if (low == i) return; Swap(i, low); i = low; } }
private bool Less(int i, int j) => items[i].Deadline < items[j].Deadline;
private void Swap(int i, int j) => (items[i], items[j]) = (items[j], items[i]);
public int Count => items.Count;
public string Deadlines() { var all = items.Select(o => o.Deadline); return $"[{string.Join(", ", all)}]"; }}Стъпка по стъпка, с думи
- Шест чакащи поръчки, сроковете са в минути. Min-heap: всеки родител е най-много колкото децата си, затова най-спешната, 10, е отгоре.
- Push: нова поръчка с 18 минути влиза в края на масива, място 6. В дървото е дете на 30.
- Изплуване: родителят на 6 е (6 - 1) / 2 = 2. 18 е по-спешно от 30, разменят се.
- Родителят на 2 е 0, с 10 минути. 10 е по-спешно от 18: поръчката спира. Една размяна, най-много по една на ниво.
- Poll: куриерът взима върха, поръчката с 10 минути. На място 0 остава дупка.
- Последният, 30, отива на върха и масивът се свива до шест. Сега SiftDown го слага на мястото му.
- Потъване, както в heap sort, но към по-спешното дете: 30 срещу 15 и 18 се разменя с 15, после срещу 20 и 25 се разменя с 20.
- Място 3 няма деца: край. Отгоре е 15, следващата по спешност. И двете движения струват O(log n): височината на дървото.
Масивът не е подреден: 18 стои преди 20. Подредено е само това, което трябва: най-ранният срок е отгоре.
Пробвай
Предвиди изхода
Пет поръчки влизат в празна опашка. Какво има в масива след това?
var queue = new DeadlineQueue();queue.Push(new Order("B-1", 40));queue.Push(new Order("B-2", 25));queue.Push(new Order("B-3", 30));queue.Push(new Order("B-4", 10));queue.Push(new Order("B-5", 35));Console.WriteLine(queue.Deadlines());Пробвай
Попълни
Изплуването сравнява елемента на място i с родителя му. Къде е родителят?
int parent = ;Децата на p са на 2p + 1 и 2p + 2. Обратното е (i - 1) / 2 с целочислено деление: и 3, и 4 дават 1.
Идеята
Колко струва
- Добавяне: най-много едно сравнение на ниво. Дървото с n елемента има около log₂ n нива: O(log n).
- Вземане: две сравнения на ниво при потъването: също O(log n).
- Кой е пръв: върхът е на място 0, без нито едно сравнение: O(1).
Пусни диспечера с двата варианта. Поръчките идват една по една, след всяка втора куриер взима най-спешната, а накрая куриерите взимат останалите. Броят се сравненията между два срока:
- Подреден списък: подреждане след всяка поръчка
O(n²) - Min-heap: изплуване и потъване
O(n log n)
| Алгоритъм | n = 10 | n = 1000 | n = 10 000 | n = 100 000 |
|---|---|---|---|---|
| Подреден списък: подреждане след всяка поръчка | 11 | 63 430 | 6 250 042 | ≈ 625 004 200 |
| Min-heap: изплуване и потъване | 28 | 17 397 | 256 807 | 3 386 161 |
class DeadlineQueue{ private readonly List<Order> items = [];
public void Push(Order order) { items.Add(order); int i = items.Count - 1; while (i > 0) { int parent = (i - 1) / 2; if (!Less(i, parent)) return; Swap(i, parent); i = parent; } }
public Order Poll() { Order top = items[0]; items[0] = items[^1]; items.RemoveAt(items.Count - 1); if (items.Count > 0) SiftDown(0); return top; }
private void SiftDown(int i) { int n = items.Count; while (true) { int low = i; int left = 2 * i + 1, right = 2 * i + 2; if (left < n && Less(left, low)) low = left; if (right < n && Less(right, low)) low = right; if (low == i) return; Swap(i, low); i = low; } }
private bool Less(int i, int j) => items[i].Deadline < items[j].Deadline;
private void Swap(int i, int j) => (items[i], items[j]) = (items[j], items[i]);
public int Count => items.Count;
public string Deadlines() { var all = items.Select(o => o.Deadline); return $"[{string.Join(", ", all)}]"; }}При 10 поръчки подреденият списък прави 11 сравнения, а heap-ът 28: при малко поръчки списъкът е напълно добре. При 10 000 са 6 250 042 срещу 256 807. При 100 000 heap-ът прави 3 386 161, а списъкът около 625 милиона. Него Bench не го пуска, а го оценява по кривата.
Подреденият списък в Bench е в най-добрия си случай: новата поръчка само се плъзга до мястото си, без да се подрежда нищо друго. Пак е O(n) на поръчка, защото минава средно през половината списък. Heap-ът е O(log n) на поръчка.
По-точно, за любопитните
Кое подреждане забелязва, че списъкът почти е подреден? TimSort, който ползват sort в Python, List.sort и Collections.sort в Java и Array.prototype.sort в JavaScript (виж вградения sort). Той намира подредената част с около n сравнения и вкарва новия елемент в нея: O(n) на поръчка. Bench брои още по-евтин вариант, плъзгането от края, и пак излиза O(n). C# List.Sort е introsort и не търси подредени части: при всяка поръчка прави около n log n сравнения, още повече.
Защо изплуването е бързо и на практика? Новата поръчка обикновено е някъде по средата по спешност. Половината елементи на heap са листа, четвъртината са точно над тях, и т.н. Затова средно случайна поръчка спира след едно-две нива. Най-лошият случай (новата е най-спешната от всички) пак е само log₂ n.
Пробвай
Намери грешката
Колега е написал потъването, но куриерите понякога тръгват с по-късна поръчка преди по-ранна:
private void SiftDown(int i){ int n = items.Count; while (true) { int low = i; int left = 2 * i + 1, right = 2 * i + 2; if (left < n && Less(left, low)) low = left; if (right < n && Less(right, i)) low = right; if (low == i) return; Swap(i, low); i = low; }}var queue = new DeadlineQueue();queue.Push(new Order("C-1", 5));queue.Push(new Order("C-2", 10));queue.Push(new Order("C-3", 20));queue.Push(new Order("C-4", 30));queue.Push(new Order("C-5", 40));queue.Push(new Order("C-6", 50));var taken = new List<int>();while (queue.Count > 0) taken.Add(queue.Poll().Deadline);Console.WriteLine($"[{string.Join(", ", taken)}]");[5, 20, 10, 30, 40, 50]На кой ред е грешката?
Избери реда с грешката.
Дясното дете трябва да се сравни с по-спешното досега (low), а не с родителя (i). Тук и двете деца са по-спешни от 50, затова и двете проверки минават и печели дясното, 20, макар че лявото, 10, е по-спешно. 20 застава над 10 и heap-ът е счупен. Със low изходът е [5, 10, 20, 30, 40, 50].
Виж го
Готовите опашки на всеки език
В проект не пишеш heap сам. Почти всеки език има приоритетна опашка, и всяка си има особеност.
PriorityQueue<TElement, TPriority> е в C# от .NET 6. Елементът и приоритетът са отделно: Enqueue("A-101", 30). Опашката е min-heap по приоритета: Dequeue вади най-малкия, Peek го показва.
Особеностите: UnorderedItems не е по ред. А отвътре heap-ът не е двоичен, а с до четири деца на връх: затова редът е различен от този на нашата опашка. По-малко нива значат по-малко местене в паметта.
var queue = new PriorityQueue<string, int>();queue.Enqueue("A-101", 30);queue.Enqueue("A-102", 10);queue.Enqueue("A-103", 20);queue.Enqueue("A-104", 25);Console.WriteLine($"Най-спешна: {queue.Peek()}");Console.Write("Отвътре:");foreach (var (_, deadline) in queue.UnorderedItems) Console.Write($" {deadline}");Console.WriteLine();while (queue.TryDequeue(out string? orderId, out int deadline)){ Console.WriteLine($"{orderId} ({deadline} мин)");}Най-спешна: A-102Отвътре: 10 30 20 25A-102 (10 мин)A-103 (20 мин)A-104 (25 мин)A-101 (30 мин)По-точно, за любопитните
Нито една от тези опашки не е стабилна: две поръчки с еднакъв срок може да излязат в какъвто и да е ред (виж стабилността). Ако редът на идване е важен, сложи пореден номер, както в Python отгоре.
Смяна на срока на поръчка, която вече чака, няма в нито една от трите. remove в Java търси елемента линейно: O(n). Обичайното решение е да добавиш поръчката пак с новия срок, а старото копие да прескочиш, когато излезе. Така работи и Dijkstra в модула за графи (algo-graphs), който предстои.
Как е в другите езици: Java има PriorityQueue, C# PriorityQueue<TElement, TPriority> (от .NET 6), Python heapq (функции върху списък), а JavaScript няма вградена приоритетна опашка.
Виж го
Още две задачи за heap
Първите k. Кои 10 продукта се продават най-много от милион? Min-heap, който никога няма повече от 10 елемента: всеки нов се сравнява с върха. Това е в урока за heap, там е и Bench.
Сливане на k подредени списъка. Три склада пращат поръчките си, подредени по срок. Трябва един общ маршрут, пак по срок. В heap-а стои само началото на всеки списък. Вадиш най-ранното, а на негово място слагаш следващото от същия склад:
int[][] lists = [[5, 20, 45], [10, 15, 50], [12, 30]];string[] names = ["Север", "Юг", "Център"];var heads = new PriorityQueue<(int List, int Index), int>();for (int k = 0; k < lists.Length; k++){ heads.Enqueue((k, 0), lists[k][0]);}var route = new List<string>();while (heads.TryDequeue(out var h, out int deadline)){ route.Add($"{deadline} {names[h.List]}"); int next = h.Index + 1; if (next < lists[h.List].Length) { heads.Enqueue((h.List, next), lists[h.List][next]); }}Console.WriteLine($"Маршрут: {string.Join(", ", route)}");Маршрут: 5 Север, 10 Юг, 12 Център, 15 Юг, 20 Север, 30 Център, 45 Север, 50 ЮгHeap-ът никога няма повече от k елемента (тук 3). Затова N поръчки струват O(N log k), а не O(N log N) за подреждане на всичко. Така се сливат и подредени части от файл, който не се събира в паметта.
По-точно, за любопитните
heapq.merge. В Java, C# и JavaScript то се пише като тук.Merge sort също слива подредени части, но по две (merge sort). С heap се сливат k наведнъж.
Упражнение
Честна опашка
Реши задачата в редактора си.
Еднакъв срок, първа е по-ранната. Направи опашка FairQueue, в която при еднакъв срок първа излиза поръчката, която е дошла по-рано. Пази пореден номер с всяка поръчка и сравнявай първо по срок, после по номер. Пусни я с поръчките A-1 (30), A-2 (20), A-3 (30), A-4 (20), A-5 (10), A-6 (20), в този ред:
Ред: A-5, A-2, A-4, A-6, A-1, A-3Още задачи
- Max-heap. Обърни сравнението и направи опашка, която дава най-скъпата поръчка първа.
- Брой сравненията. Добави брояч в изплуването и потъването и пусни 1000 случайни поръчки. Колко сравнения се падат на поръчка?
- Първите три. Как да вземеш трите най-спешни поръчки, без да вадиш другите от опашката?
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: Най-добър, среден и най-лош случай · Merge sort и „разделяй и владей“ · Heap и heap sort · Стабилно сортиране и вграденият sort
- Продължава в: Dijkstra · Минимално покриващо дърво · Хеш таблица като брояч · Навигация в града
- Задачи по темата: Структури от данни