Как се тества конкурентен код
Накратко: Конкурентният код се тества със стрес тест с много пускания, бариера на старта, принудено преплитане и проверка на инварианта, защото едно зелено пускане не доказва нищо.
Проблем
Минава на моята машина
Броячът на продажбите от урока за race condition е без ключалка. Колега пише тест: четири нишки продават по 1000 пъти, а накрая продадените трябва да са 4000:
int sold = 0;
bool LostSales(){ sold = 0; var threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { var t = new Thread(() => { for (int k = 0; k < 1_000; k++) { sold++; } }); t.Start(); threads.Add(t); } foreach (var t in threads) { t.Join(); } return sold != 4_000;}
LostSales();Console.WriteLine("Продадени (очаквано 4000):");Console.WriteLine(sold);Продадени (очаквано 4000):4000При него тестът минава. Минава и в CI. Кодът отива в разпродажбата, и в първия час магазинът е продал повече бройки, отколкото броячът показва.
Създаването на нишка отнема повече, отколкото 1000 увеличения. Първата нишка често е свършила, преди последната да е тръгнала, и нишките изобщо не се застъпват.
Един зелен тест на конкурентен код не доказва почти нищо: при това пускане нишките просто не са се срещнали точно между четенето и записа. Как се пише тест, който хваща такава грешка?
Идеята
Стрес тест: много пускания и бариера
Три неща правят грешката видима:
- Много пускания. Тестът не е едно пускане, а 20 (или 1000 в CI през нощта). Брои се колко са червени.
- Много нишки наведнъж. Повече нишки от ядрата, за да се сменят по средата на работата.
- Бариера на старта. Всяка нишка чака, докато дойдат всички, и тръгват заедно. Така се застъпват през цялото време, а не само в края.
int sold = 0;
bool LostSales(){ sold = 0; var threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { var t = new Thread(() => { for (int k = 0; k < 1_000; k++) { sold++; } }); t.Start(); threads.Add(t); } foreach (var t in threads) { t.Join(); } return sold != 4_000;}int sold = 0;
bool LostSales(){ sold = 0; var threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { var t = new Thread(() => { for (int k = 0; k < 1_000; k++) { sold++; } }); t.Start(); threads.Add(t); } foreach (var t in threads) { t.Join(); } return sold != 4_000;}int sold = 0;
bool LostSales(){ sold = 0; var start = new Barrier(4); var threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { var t = new Thread(() => { start.SignalAndWait(TimeSpan.FromSeconds(1)); for (int k = 0; k < 1_000; k++) { sold++; } }); t.Start(); threads.Add(t); } foreach (var t in threads) { t.Join(); } return sold != 4_000;}Стъпка по стъпка, с думи
- Тестът пуска 4 нишки, всяка продава 1000 пъти без ключалка. Без бариера всяка нишка тръгва, щом е създадена.
- 20 пускания: в този пример 0 от 20 червени. Нишката често свършва своите 1000 продажби, преди следващата да е тръгнала.
- Бариера: всяка нишка чака на старта, докато дойдат и четирите. После тръгват заедно.
- 20 пускания с бариера: 13 от 20 червени. Същият счупен брояч, но сега тестът го хваща пак и пак.
Тестът с бариера:
int sold = 0;
bool LostSales(){ sold = 0; var start = new Barrier(4); var threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { var t = new Thread(() => { start.SignalAndWait(TimeSpan.FromSeconds(1)); for (int k = 0; k < 1_000; k++) { sold++; } }); t.Start(); threads.Add(t); } foreach (var t in threads) { t.Join(); } return sold != 4_000;}
int failed = 0;for (int run = 0; run < 20; run++){ if (LostSales()) { failed++; }}Console.WriteLine("Пускания с изгубени продажби (от 20):");Console.WriteLine(failed);Пускания с изгубени продажби (от 20):20Изходът е „най-много 20“: колко пускания стават червени зависи от машината. На моята машина (в контейнера, в който се проверяват програмите) без бариера излизат 0 от 20, а с бариера около 13.
Barrier(4): SignalAndWait чака, докато го извикат 4 нишки, после пуска всички. Таймаутът от 1 секунда пази теста да не виси, ако някоя нишка не дойде.Същият тест срещу брояча с ключалка:
int sold = 0;object sync = new object();
bool LostSales(){ sold = 0; var start = new Barrier(4); var threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { var t = new Thread(() => { start.SignalAndWait(TimeSpan.FromSeconds(1)); for (int k = 0; k < 1_000; k++) { lock (sync) { sold++; } } }); t.Start(); threads.Add(t); } foreach (var t in threads) { t.Join(); } return sold != 4_000;}Пускания с изгубени продажби: 0 от 20По-точно, за любопитните
Стрес тестът намира грешки, но не доказва, че ги няма. „0 от 20“ значи „този път не я видяхме“. Затова в CI такива тестове вървят хиляди пъти, на машини с много ядра, а прегледът на кода пита отделно: кое е общо и коя ключалка го пази.
Как е в другите езици: в Java бариерата е CyclicBarrier (или резе CountDownLatch), в Python threading.Barrier, в Node се пише с Atomics.wait и Atomics.notify. Вместо бариера в C# често се ползва и резе: ManualResetEventSlim, което главната нишка отваря.
Пробвай
Намери грешката
Друг колега е написал стрес тест без бариера. Той минава 20 от 20 пъти, при всяко пускане, на всяка машина, макар че броячът няма ключалка:
int sold = 0;
bool LostSales(){ sold = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { var t = new Thread(() => { for (int k = 0; k < 1_000; k++) { sold++; } }); t.Start(); t.Join(); } return sold != 4_000;}Пускания с изгубени продажби: 0 от 20Избери реда с грешката.
t.Join() е в същия цикъл като t.Start(). Всяка нишка свършва, преди следващата да е създадена: четирите вървят една след друга и никога не се застъпват. Първо пусни всички, после ги чакай във втори цикъл.Такъв тест е по-лош от липса на тест: той казва „безопасно“ за код, който не е.
Пробвай
Попълни
Кой ред кара нишките да тръгнат заедно?
int sold = 0;
bool LostSales()
{
sold = 0;
var start = new Barrier(4);
var threads = new List<Thread>();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
var t = new Thread(() =>
{
for (int k = 0; k < 1_000; k++)
{
sold++;
}
});
t.Start();
threads.Add(t);
}
foreach (var t in threads)
{
t.Join();
}
return sold != 4_000;
}Всяка нишка чака на бариерата, докато дойдат и четирите. Без този ред бариерата е създадена, но никой не я чака, и тестът е като този без бариера.
Идеята
Принуди преплитането
Стрес тестът намира грешката понякога. За тест, който пада всеки път, тестът сам избира реда на нишките. За това кодът има шев (seam): място, където тестът може да спре нишката. В истинската програма шевът не прави нищо.
Сценарият е грешката от урока за race condition: остават 10 бройки, двама купуват по една.
- Първият купувач прочита 10 и спира на шева.
- Вторият купува докрай: прочита 10, записва 9.
- Първият продължава и записва своето 10 − 1 = 9.
string ForcedTest(Stock stock){ var read = new ManualResetEventSlim(); var go = new ManualResetEventSlim(); stock.Pause = () => { if (Thread.CurrentThread.Name == "first") { read.Set(); go.Wait(TimeSpan.FromSeconds(1)); } }; var first = new Thread(stock.Buy) { Name = "first" }; var second = new Thread(stock.Buy) { Name = "second" }; first.Start(); read.Wait(TimeSpan.FromSeconds(1)); // first прочете 10 и чака second.Start(); second.Join(200); // second купува докрай или чака ключалката go.Set(); // first записва first.Join(1000); second.Join(1000); string verdict = stock.Count == 8 ? "МИНАВА" : "ПАДА"; return $"Наличност: {stock.Count} (очаквано 8): {verdict}";}
class Stock{ public int Count; public Action Pause = () => { };
public Stock(int count) => Count = count;
public void Buy() { int left = Count; Pause(); // шев за теста: тук тестът може да спре нишката Count = left - 1; }}Наличност: 9 (очаквано 8): ПАДАPause. Тестът слага в него код, който спира само нишката с име first: отваря read и чака go. ManualResetEventSlim е резе: Set() го отваря, Wait чака да се отвори, тук най-много 1 секунда.Наличността е 9 вместо 8, при всяко пускане. Сега поправката: lock около четенето и записа:
class Stock{ public int Count; public Action Pause = () => { }; private readonly object sync = new object();
public Stock(int count) => Count = count;
public void Buy() { lock (sync) { int left = Count; Pause(); // шев за теста: тук тестът може да спре нишката Count = left - 1; } }}Наличност: 8 (очаквано 8): МИНАВАТестът е същият. Първият купувач държи ключалката, докато е спрял на шева. Вторият чака ключалката, затова second.Join(200) изтича, без той да е купил. Чак когато първият запише 9 и пусне ключалката, вторият прочита 9 и записва 8. Тест, който падаше всеки път преди поправката и минава всеки път след нея, е точно това, което искаш в CI.
Пробвай
Трима на шева
Същият Stock без ключалка. Сега шевът чака, докато и тримата купувачи прочетат наличността:
Какво ще отпечата програмата?
var stock = new Stock(10);var allRead = new CountdownEvent(3);stock.Pause = () =>{ allRead.Signal(); allRead.Wait(TimeSpan.FromSeconds(1));};var buyers = new List<Thread>();for (int i = 0; i < 3; i++){ var t = new Thread(stock.Buy); t.Start(); buyers.Add(t);}foreach (var t in buyers){ t.Join();}Console.WriteLine($"Наличност: {stock.Count}");И тримата прочитат 10 и спират. Когато и тримата са прочели, продължават и всеки записва своето 10 − 1 = 9. Три продажби, а наличността е намаляла с една. CountdownEvent(3) в шева е бариера: тя прави най-лошия ред сигурен.
Идеята
Проверявай инварианта, не реда
При 8 купувача кой какво е купил зависи от пускането. Тест, който очаква „първият купувач купи 13“, ще пада и при верен код. Затова тестът проверява инвариант: нещо, което трябва да е вярно при всеки ред.
За магазина това е: наличността плюс продадените е колкото е имало в началото, наличността не е под нула, а покупките на купувачите събрани са колкото продадените. 8 купувача правят по 50 опита за 100 бройки:
var shop = new Shop(100);int[] bought = new int[8];var start = new Barrier(8);var buyers = new List<Thread>();for (int i = 0; i < 8; i++){ int me = i; var t = new Thread(() => { start.SignalAndWait(TimeSpan.FromSeconds(1)); for (int k = 0; k < 50; k++) { if (shop.TryBuy()) { bought[me]++; } } }); t.Start(); buyers.Add(t);}foreach (var t in buyers){ t.Join();}Console.WriteLine($"Наличност: {shop.Stock}, продадени: {shop.Sold}");Console.WriteLine(Check("наличност + продадени = 100", shop.Stock + shop.Sold == 100));Console.WriteLine(Check("наличност >= 0", shop.Stock >= 0));Console.WriteLine(Check("купените = продадените", bought.Sum() == shop.Sold));Наличност: 0, продадени: 100наличност + продадени = 100: МИНАВАналичност >= 0: МИНАВАкупените = продадените: МИНАВАМагазинът:
class Shop{ private int stock; private int sold = 0; private readonly object sync = new object();
public Shop(int stock) => this.stock = stock;
public bool TryBuy() { lock (sync) { if (stock == 0) return false; stock--; sold++; return true; } }
public int Stock { get { lock (sync) return stock; } } public int Sold { get { lock (sync) return sold; } }}bought[me], затова масивът не иска ключалка. Сборът е верен при всеки ред; кой колко е купил не е.400 опита за 100 бройки значи, че накрая наличността е 0 при всеки ред. Това също е инвариант, затова изходът е един и същ при всяко пускане.
Идеята
Таймаут: deadlock-ът проваля теста
Два склада прехвърлят стока един на друг. Всяко прехвърляне заключва склада, от който взима, после този, в който слага, в обратен ред. Това е deadlock: всяка нишка държи едната ключалка и чака другата вечно.
Тест без таймаут не пада: той виси. CI чака час, докато го убие, и никой не знае кой тест е бил. Затова тестът с нишки винаги чака с таймаут:
object sofia = new object();object plovdiv = new object();
void Transfer(object from, object to){ lock (from) { Thread.Sleep(50); lock (to) { // премести стоката } }}
bool FinishesWithin(int ms, params ThreadStart[] parts){ var threads = parts.Select(part => new Thread(part) { IsBackground = true }).ToList(); threads.ForEach(t => t.Start()); var end = DateTime.Now.AddMilliseconds(ms); foreach (var t in threads) { var left = end - DateTime.Now; t.Join(left > TimeSpan.Zero ? left : TimeSpan.FromMilliseconds(1)); } return threads.All(t => !t.IsAlive);}
bool ok = FinishesWithin(1000, () => Transfer(sofia, plovdiv), () => Transfer(plovdiv, sofia));Console.WriteLine("Тест „прехвърляне между складовете“: " + (ok ? "МИНАВА" : "не свърши за 1 s: ПАДА"));Тест „прехвърляне между складовете“: не свърши за 1 s: ПАДАJoin(TimeSpan) чака най-много толкова и връща дали нишката е свършила. IsBackground = true позволява на програмата да свърши, макар двете нишки да са заключени завинаги.По-точно, за любопитните
В рамките за тестове таймаутът е готов: [Fact(Timeout = 1000)] в xUnit (за async тестове) или [Timeout] в NUnit. Как се пише тест в езика, виж в урока за тестовете.
Има и инструменти, които търсят грешките вместо теб. Тук ги назоваваме само, без да ги ползваме:
- jcstress (Java): пуска малки парчета код милиони пъти във всички редове, които JVM-ът позволява, и брои резултатите.
- ThreadSanitizer (C, C++, Go, Rust) и race detector-ът на Go (
go test -race): следят всяко четене и запис по време на теста и казват „тези две нишки пипат едно и също без ключалка“, дори ако този път резултатът е бил верен. - Microsoft.Coyote (.NET): пуска async и многонишков код под свой планировчик, опитва много редове и може да повтори реда, който е паднал.
- faulthandler (Python): при заседнал тест отпечатва къде е всяка нишка.
Упражнение
Стрес тест на касата
Реши задачата в редактора си.
Касата на разпродажбата има Sell(int euros). Напиши стрес тест:
- 20 пускания. Във всяко 4 нишки с бариера на старта; всяка продава 500 пъти по 2 €. Очакваният сбор е 4000 €.
- Пускане, в което нишките не свършат за 1 секунда, се брои за таймаут, а тестът продължава.
- Накрая отпечатай колко пускания са с грешен сбор и колко с таймаут, и дали касата минава.
Пускания: 20С грешен сбор: 0С таймаут: 0Касата: МИНАВАОще задачи
- Счупи касата. Махни ключалката и виж колко пускания стават червени. Пусни го няколко пъти: числото се мени.
- Принудено преплитане. Добави шев в
sellи напиши тест, който пада всеки път без ключалката и минава с нея. - Deadlock в касата. Добави второ заключване (касата и складът) в обратен ред и провери, че тестът ти отчита таймаут, а не виси.
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: Атомарни операции и неизменими обекти · Deadlock · Пул от нишки и задачи · async не е нишка
- Задачи по темата: Нишки и race conditions