Миризмите: дълъг метод, голям клас, дублиране, примитиви вместо типове, дълга верига if
Накратко: Миризмата в кода (code smell) е признак, че следващата промяна ще роди бъг: дълъг метод, голям клас, дублиране, примитиви вместо типове и дълга верига от if.
Проблем
Касата казва 90 €, фактурата 95 €
Сумата на поръчката се смята на две места: на касата и във фактурата. Преди месец VIP отстъпката стана 10%. Програмистът поправи касата:
static decimal CheckoutTotal(decimal subtotal, bool vip){ decimal discount = vip ? subtotal * 0.10m : 0; decimal delivery = subtotal >= 50 ? 0 : 4.90m; return subtotal - discount + delivery;}
static decimal InvoiceTotal(decimal subtotal, bool vip){ decimal discount = vip ? subtotal * 0.05m : 0; decimal delivery = subtotal >= 50 ? 0 : 4.90m; return subtotal - discount + delivery;}Console.WriteLine($"Каса: {CheckoutTotal(100, true):F2} €");Console.WriteLine($"Фактура: {InvoiceTotal(100, true):F2} €");Каса: 90.00 €Фактура: 95.00 €Клиентът плаща 90 €, а във фактурата пише 95 €. Счетоводството вижда разлика от 5 € във всяка VIP поръчка за месец назад. Никой ред тук не е „грешен“ сам по себе си: InvoiceTotal прави точно това, за което е написана. Проблемът е, че едно правило живее на две места.
Виж го
Как се разминават две копия
static decimal CheckoutTotal(decimal subtotal, bool vip){ decimal discount = vip ? subtotal * 0.10m : 0; decimal delivery = subtotal >= 50 ? 0 : 4.90m; return subtotal - discount + delivery;}
static decimal InvoiceTotal(decimal subtotal, bool vip){ decimal discount = vip ? subtotal * 0.05m : 0; decimal delivery = subtotal >= 50 ? 0 : 4.90m; return subtotal - discount + delivery;}
Console.WriteLine($"Каса: {CheckoutTotal(100, true):F2} €");Console.WriteLine($"Фактура: {InvoiceTotal(100, true):F2} €");Стъпка по стъпка, с думи
- InvoiceTotal започна като copy-paste на CheckoutTotal: същите три реда, и двете с 5% VIP отстъпка.
- VIP отстъпката става 10%. Бъгът дойде от касата, затова поправката влиза в CheckoutTotal, ред 3.
- Никой не помни, че фактурата е копие. Ред 10 остава с 0.05: двете копия вече казват различни неща.
- Поръчка за 100 € на VIP клиент минава през касата: 100 − 10 + 0 = 90 €.
- Същата поръчка влиза във фактурата: 100 − 5 + 0 = 95 €.
- Клиентът плаща 90 €, а фактурата пише 95 €. Едно правило на две места: поправяш едното, другото остава.
В деня на copy-paste двете функции бяха верни. Бъгът се роди по-късно, при поправка, която беше направена честно, но на едното място. Кодът, който е верен днес, но ще роди бъг при следващата промяна, има миризма (code smell). Терминът е на Кент Бек и Мартин Фаулър: миризмата не е грешка, а знак, че нещо до нея скоро ще се развали.
Този урок е за петте най-чести миризми и как да ги подушиш, преди да ти струват 5 € на поръчка.
Идеята
Дублиране: едно правило, едно място
Правилото за сумата става една функция, а касата и фактурата я викат:
static decimal OrderTotal(decimal subtotal, bool vip){ decimal discount = vip ? subtotal * 0.10m : 0; decimal delivery = subtotal >= 50 ? 0 : 4.90m; return subtotal - discount + delivery;}Console.WriteLine($"Каса: {OrderTotal(100, true):F2} €");Console.WriteLine($"Фактура: {OrderTotal(100, true):F2} €");Каса: 90.00 €Фактура: 90.00 €Сега няма как да поправиш едното и да забравиш другото: другото го няма.
Как го подушваш. Поправяш бъг и се питаш: „Това копирано ли е някъде?“. Търсиш характерно число или израз (0.05) и го намираш на две места. Две функции с почти еднакви имена (checkout…, invoice…) и почти еднакви тела.
Внимавай. Не всичко еднакво е дублиране. Безплатна доставка от 50 € и връщане до 50 дни са две правила с едно число. Ако ги слееш в една константа, промяната на едното ще смени и другото. Дублиране е едно правило на две места. Много екипи чакат третото копие, преди да изнесат общото: две може да са случайност, три рядко са.
Виж го
Дълъг метод
Методът приема поръчка и прави всичко:
static void PlaceOrder(string email, decimal subtotal, string city){ // проверка if (!email.Contains("@")) { Console.WriteLine("Невалиден имейл: " + email); return; } if (subtotal <= 0) { Console.WriteLine("Празна кошница"); return; } // сума decimal delivery = city == "София" ? 3.90m : 5.90m; if (subtotal >= 50) { delivery = 0; } decimal total = subtotal + delivery; // известие string text = $"Поръчката ти за {total:F2} € е приета."; Console.WriteLine("Към " + email + ": " + text); // лог Console.WriteLine($"[log] поръчка {email} {total:F2}");}PlaceOrder("ana@example.com", 34, "Пловдив");PlaceOrder("ana.example.com", 34, "Пловдив");Към ana@example.com: Поръчката ти за 39.90 € е приета.[log] поръчка ana@example.com 39.90Невалиден имейл: ana.example.comКак го подушваш: скролваш, за да видиш края; коментари като заглавия на части („проверка“, „сума“); не можеш да кажеш какво прави, без да кажеш „и“; променлива, обявена горе, се ползва чак долу. Всяко заглавие-коментар е име на функция, която чака (виж урока Коментари, които лъжат).
Всяка част отива в своя функция с името от коментара:
static string ProblemWith(string email, decimal subtotal){ if (!email.Contains("@")) { return "Невалиден имейл: " + email; } if (subtotal <= 0) { return "Празна кошница"; } return null;}
static decimal DeliveryFee(decimal subtotal, string city){ if (subtotal >= 50) { return 0; } return city == "София" ? 3.90m : 5.90m;}
static void NotifyCustomer(string email, decimal total){ string text = $"Поръчката ти за {total:F2} € е приета."; Console.WriteLine("Към " + email + ": " + text);}
static void Log(string email, decimal total){ Console.WriteLine($"[log] поръчка {email} {total:F2}");}static void PlaceOrder(string email, decimal subtotal, string city){ string problem = ProblemWith(email, subtotal); if (problem != null) { Console.WriteLine(problem); return; } decimal total = subtotal + DeliveryFee(subtotal, city); NotifyCustomer(email, total); Log(email, total);}PlaceOrder("ana@example.com", 34, "Пловдив");PlaceOrder("ana.example.com", 34, "Пловдив");Към ana@example.com: Поръчката ти за 39.90 € е приета.[log] поръчка ana@example.com 39.90Невалиден имейл: ana.example.comИзходът е буква по буква същият. Основната метод вече се чете като списък със стъпки, а таксата за доставка може да се тества сама. Тази стъпка се казва Extract Method и ще я правиш на малки стъпки в урока за refactoring.
Виж го
Голям клас
Поръчката е събрала всичко, което някога е трябвало на някого:
class Order{ public string CustomerName { get; set; } public string CustomerEmail { get; set; } public string CustomerPhone { get; set; } public string DeliveryCity { get; set; } public string DeliveryStreet { get; set; } public string DeliveryPostcode { get; set; } public string CardNumber { get; set; } public string CardExpiry { get; set; } public decimal Subtotal { get; set; } public decimal Discount { get; set; } public bool SmsSent { get; set; } public bool EmailSent { get; set; }}var order = new Order();order.DeliveryCity = "Варна";Console.WriteLine("Доставка до " + order.DeliveryCity);Доставка до ВарнаКак го подушваш: групи полета с общо начало (customer…, delivery…, card…); методи, които ползват само едната група; име като OrderManager или Utils, което не казва нищо; всяка задача в екипа пипа този файл, и конфликтите при сливане в git са все в него.
Всяка група с общо начало е тип, който чака име:
record Customer(string Name, string Email, string Phone);
record Address(string City, string Street, string Postcode);
record Card(string Number, string Expiry);
class Order{ public Customer Customer { get; set; } public Address Delivery { get; set; } public Card Card { get; set; } public decimal Subtotal { get; set; } public decimal Discount { get; set; } public bool SmsSent { get; set; } public bool EmailSent { get; set; }}var order = new Order();order.Delivery = new Address("Варна", "ул. Морска 5", "9000");Console.WriteLine("Доставка до " + order.Delivery.City);Доставка до Варнаrecord с позиционни параметри пише свойствата, конструктора и сравнението по стойност. Адресът вече е една стойност: подава се, сравнява се и се проверява на едно място.Останалото (smsSent, emailSent) е следващата група. Не е нужно да оправиш всичко наведнъж.
Пробвай
Предвиди изхода
Три продукта по 0,10 €. Какво печата програмата?
double total = 0;for (int i = 0; i < 3; i++){ total += 0.10;}Console.WriteLine(total == 0.30);Console.WriteLine(total);0.10 няма точен двоичен запис, точно както 1/3 няма точен десетичен. double пази най-близкото двоично число, и малките грешки се трупат.
Виж го
Примитиви вместо типове: парите
Парите в double са най-честата форма на миризмата примитиви вместо типове (primitive obsession): стойност със свои правила живее в тип, който тези правила не знае. Досега в курса сумите бяха decimal, за да е кратко. В истински код:
decimal total = 0;for (int i = 0; i < 3; i++){ total += 0.10m;}Console.WriteLine(total == 0.30m);Console.WriteLine(total);True0.30decimal, който пази десетичните цифри точно, и затова в курса парите бяха decimal от началото. Литералът е с m: 0.10m. Без m числото е double и не се събира с decimal без изрично преобразуване.decimal total = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
total += 0.10;
}
Console.WriteLine(total == 0.30m);
Console.WriteLine(total);m прави литерала decimal.По-точно, за любопитните
Още по-добре е тип Money, който пази сумата и валутата заедно и не позволява да събереш евро с долари по грешка. Това е същата идея като телефона на следващата карта.
Виж го
Примитиви вместо типове: телефонът
Телефонът като низ е друга форма на същата миризма. „0888 123 456“, „+359 888 123 456“ и „+359888123456“ са един номер, но три различни низа. Всяко място, което сравнява телефони, трябва само да помни как се чистят. Типът Phone чисти и проверява веднъж, когато се създава:
using System.Text.RegularExpressions;
record Phone{ public string Value { get; }
public Phone(string raw) { string digits = Regex.Replace(raw, "[ ()-]", ""); if (digits.StartsWith("0")) { digits = "+359" + digits.Substring(1); } if (!Regex.IsMatch(digits, @"^\+359\d{9}$")) { throw new ArgumentException("Невалиден телефон: " + raw); } Value = digits; }}var a = new Phone("0888 123 456");var b = new Phone("+359 888 123 456");Console.WriteLine(a.Value);Console.WriteLine(a == b ? "същият номер" : "различни номера");try{ new Phone("0888 12");}catch (ArgumentException e){ Console.WriteLine(e.Message);}+359888123456същият номерНевалиден телефон: 0888 12Регулярният израз [ ()-] маха интервалите, скобите и тиретата, а \+359\d{9} проверява, че след +359 има точно девет цифри. Regex е от System.Text.RegularExpressions; ако не си го ползвал, тук стига да знаеш какво проверява.
Невалиден телефон не може да съществува: конструкторът не го пуска. Всеки Phone в програмата вече е чист.
record сравнява по стойност: a == b е истина, когато Value е еднакво.Подреди редовете на конструктора така, че "0888 123 456" да стане "+359888123456":
if (!Regex.IsMatch(digits, @"^\+359\d{9}$"))}throw new ArgumentException("Невалиден телефон: " + raw);Value = digits;if (digits.StartsWith("0"))}{{string digits = Regex.Replace(raw, "[ ()-]", "");digits = "+359" + digits.Substring(1);
Пробвай
Намери грешката
Клиентът се е отписал от SMS-ите, а магазинът му праща известие за всяка пратка:
var optedOut = new List<string> { "+359888123456" };NotifyShipped("0888 123 456", optedOut);NotifyShipped("0877 555 010", optedOut);SMS към 0888 123 456: Поръчката ти е на път.SMS към 0877 555 010: Поръчката ти е на път.На кой ред е грешката?
Избери реда с грешката.
Проверката сравнява два низа: "0888 123 456" и "+359888123456". За човек това е един номер, за програмата са два различни текста, и проверката казва „не е отписан“. С типа Phone и двата номера се чистят при създаването и проверката сравнява едно и също:
static void NotifyShipped(Phone phone, List<Phone> optedOut){ if (optedOut.Contains(phone)) { return; } Console.WriteLine("SMS към " + phone.Value + ": Поръчката ти е на път.");}var optedOut = new List<Phone> { new Phone("+359888123456") };NotifyShipped(new Phone("0888 123 456"), optedOut);NotifyShipped(new Phone("0877 555 010"), optedOut);SMS към +359877555010: Поръчката ти е на път.Виж го
Дълга верига от if по вид
Цената и срокът на доставката зависят от вида. Веригата е в двете функции:
static decimal Price(string kind){ if (kind == "куриер") { return 5.90m; } else if (kind == "офис") { return 3.90m; } else if (kind == "автомат") { return 2.90m; } throw new ArgumentException("Непознат вид доставка: " + kind);}
static int Days(string kind){ if (kind == "куриер") { return 1; } else if (kind == "офис") { return 2; } else if (kind == "автомат") { return 3; } throw new ArgumentException("Непознат вид доставка: " + kind);}foreach (string kind in new[] { "куриер", "офис", "автомат" }){ Console.WriteLine($"{kind}: {Price(kind):F2} €, дни: {Days(kind)}");}куриер: 5.90 €, дни: 1офис: 3.90 €, дни: 2автомат: 2.90 €, дни: 3Как го подушваш: една и съща верига по едно и също поле (kind, type, status) на няколко места; нов вид значи да намериш всяка верига; забравеният клон се вижда чак когато клиент го избере.
Тук видовете се различават само по числа. Тогава веригата става таблица: вид → данни:
record Delivery(decimal Price, int Days);
static readonly Dictionary<string, Delivery> Deliveries = new(){ ["куриер"] = new Delivery(5.90m, 1), ["офис"] = new Delivery(3.90m, 2), ["автомат"] = new Delivery(2.90m, 3),};foreach (string kind in new[] { "куриер", "офис", "автомат" }){ Delivery d = Deliveries[kind]; Console.WriteLine($"{kind}: {d.Price:F2} €, дни: {d.Days}");}куриер: 5.90 €, дни: 1офис: 3.90 €, дни: 2автомат: 2.90 €, дни: 3Нов вид е нов ред в таблицата. Когато видовете се различават по поведение, а не само по числа, всеки вид става свой клас: това е Strategy. Ако видът се сменя с времето (поръчката е нова, после платена, после изпратена), това е State. Как една верига се превръща стъпка по стъпка в класове (Replace Conditional with Polymorphism), ще видиш в урока за refactoring.
Идеята
Миризмата не е бъг: кога да я оставиш
Петте миризми накратко:
- дублиране: едно правило на няколко места → една функция или константа;
- дълъг метод: скролваш и четеш коментари-заглавия → Extract Method;
- голям клас: групи полета с общо начало → по клас за всяка група;
- примитиви вместо типове: пари в
double, телефон в низ → тип, който пази правилата си; - дълга верига
ifпо вид: същата верига на много места → таблица, Strategy или State.
Миризмата не е бъг. Тя казва колко ще струва следващата промяна. Затова я оставяш, когато:
- кодът не се сменя. Отчетът, който никой не е пипал от три години, не струва нищо, докато не го пипнеш;
- няма тестове. Без тях, оправяйки миризмата, можеш да счупиш нещо, което работеше. Първо тестовете (следващият урок), после малките стъпки;
- две неща само изглеждат еднакви. Две правила с едно число не са дублиране;
- кодът е за веднъж: скрипт за миграция, който ще изтриеш утре.
Правилото на скаута: когато така или иначе пипаш файла, остави го малко по-чист, отколкото си го намерил. Не пренаписвай цели модули „за всеки случай“.
Упражнение
Подуши и оправи
Реши задачата в редактора си.
Разписката. Функцията праща разписка по SMS, имейл или Viber:
static void SendReceipt(string channel, string contact, decimal amount){ if (channel == "sms") { string text = $"Платихте {amount:F2} €. Благодарим!"; Console.WriteLine("SMS към " + contact.Replace(" ", "") + ": " + text); } else if (channel == "email") { string text = $"Платихте {amount:F2} €. Благодарим!"; Console.WriteLine("Имейл към " + contact.Trim().ToLowerInvariant() + ": " + text); } else if (channel == "viber") { string text = $"Платихте {amount:F2} €. Благодарим!"; Console.WriteLine("Viber към " + contact.Replace(" ", "") + ": " + text); }}SendReceipt("sms", "0888 123 456", 24.5m);SendReceipt("email", " Ana@Example.com ", 24.5m);SendReceipt("viber", "0877 555 010", 9.9m);SMS към 0888123456: Платихте 24.50 €. Благодарим!Имейл към ana@example.com: Платихте 24.50 €. Благодарим!Viber към 0877555010: Платихте 9.90 €. Благодарим!Намери миризмите в нея (поне три) и ги назови. После ги оправи една по една, като пускаш програмата след всяка стъпка: изходът трябва да остане буква по буква същият.
Още задачи
- Нов канал. Добави Telegram с контакт като SMS-а. На колко места пипаш преди поправката и на колко след нея?
- Пари в центове. Смени сумата на разписката да е в цели центове (
2450), а в евро да се превръща само при печатане. - Голямият клас. Довърши
Orderот картата „Голям клас“: изнесиsmsSentиemailSentв своя тип и помисли как да се казва.
Тест
Провери се
Свързани уроци
Раздел „Свързани уроци“- Нужно отпреди: State · Имена в кода · Функции: една работа, малко параметри, без скрити странични ефекти · Коментари, които лъжат, и такива, които помагат
- Продължава в: Тестовете като предпазна мрежа · Refactoring на малки стъпки · SOLID без догма · Упражнение: разхвърлян клас, изчистен стъпка по стъпка
- Задачи по темата: Чист код и refactoring